以前的雷曼起源於2011年11月發行,在肩膀上加載了一個讓角色幾乎在遺忘中完成的角色的忘恩負義的任務,此外還有一個有趣的結構(經典的兩個維度平台的結構) -如今,一家艱難的公司吸引了一個特別龐大的受眾,除非您稱自己為馬里奧。儘管遇到了明顯的困難,但米歇爾·安切爾(Michel Ancel)的工作還是知道如何征服批評,並在大眾公眾的差異中變得廣泛,達到了足以證明續集合理的銷售量。那麼,這裡的雷曼傳奇人物的道路呢?並非如此:Aubergine Man的新課程的第二章現在必須證明該品牌有能力保持腿部並成為真正的系列。為了實現這一目標,Ubisoft Montpellier的工作室做了最好的事情,避免躺在桂冠上,並填補這一點的新想法和內容。
解鎖一切
如果雷曼起源已經提出了一個新素描的故事,可以安全地完成,那麼雷曼的傳說甚至進一步走了,幾乎完全消除了戲劇經濟中的情節,只專注於提供大量不同的實習:因此,不受任何風格或敘事一致性的限制,育碧標題可以沉迷於唯一的貴族娛樂目的,採用一種背景方法,類似於超級馬里奧的兩個維度標題。
一種選擇也反映在採用中央樞紐的選擇,該中心樞紐使您可以在沒有嚴格繼任機制的情況下面對各個層次:因此,可以沿著這種藝術畫廊自由滾動,每幅畫都代表了一次實習的入口,紅板覆蓋了暫時無法接近的元素。立即影響Rayman Legends的一件事是解鎖新內容的行為的重點是,各種類型的收藏品都配備了自己的特定目的:Lums有助於使新的可玩角色可用,並且沿途保存了青少年打開訪問最高級的水平,而獎品獲得的表演獲得的杯子有助於提高神話般的速度,這反過來又決定訪問可以在線面臨的不同日常和每週挑戰。不僅如此:達到每個實習的LUM數量,都會收到刮擦卡(通過在遊戲板觸摸屏上摩擦手指來嚴格揭示的刮擦卡),這要歸功於它可以獲得額外數量的LUM或青少年或解鎖獎勵等級或在好的生物中,他們將擠滿畫廊的專門部分。雷曼(Rayman)的傳奇人物在這方面沒有提供任何真正的新東西,但非常熟練地為玩家帶來不斷獎勵的感覺,並在這種意義上通過控制器屏幕提供了幫助,該屏幕允許簡單的水龍頭立即查看剛剛收到的元素。
無論您是否是主角的粉絲,Rayman Legends都是近年來最好的2D平台之一
運行Aubergines
如開幕式所述,Michel Ancel and Associates並沒有將自己限制為根據以前的Rayman起源完成的工作,而是他們在級別設計的水平上更加壓制了加速器,並註入了級別的水平標題是許多其他平台夢想的創造力。實習劃分為提供基本風格地址的世界,但是每個計劃實際上都會使歷史本身,提供獨特的解決方案和細節:對於整個遊戲來說,遊戲的想法就足夠了,可以將最大程度地利用少數幾個級別,然後被其他發明所取代,保證雷曼傳說是一種真正的非凡品種。
如果我們考慮基本嬉戲結構的絕對簡單性,這是一個更加驚人的結果,該結構的絕對簡單性是由僅使用三個負責跑步,跳躍和攻擊的控制系統來表示的。繼續冒險,您會發現自己面臨著一系列不同的情況:因此,您可以從實習來提供更經典的遊戲風格,而在瘋狂的種族中解決的其他人則可以反思的準備是基本的;此外,瞬間是交替的,鼓勵您將敵人的大屠殺帶到帶有一些甚至提出隱身力學的部分的聲音上。最後,在純淨和位置動作之間不乏美味的對比,在這種情況下,停下來思考以解決簡單的環境難題或找到一個被海床某些元素隱藏的囚犯青少年。 ubisoft Montpellier開發人員的無數發現的發現是我們想要留給用戶的一種榮幸,但是至少為那些出現的人花了兩個單詞是整個製作中最成功的時刻:我們首先講話。關於與老闆的衝突,在我們在三維大敵人面前發現的過程中,這要歸功於壯觀的觀察- 這要歸功於用cel陰影製成的多邊形模型,這使得它們幾乎無法區分,而不是由主要的2D元素區分- 也寧願要求它們。臉。另一個瑰寶是音樂實習,基於令人興奮的著名作品的安排(黑色貝蒂(Black Betty)由少數怪物演唱,或者是墨西哥奶酪醬中的老虎之眼,只是為了製作兩個例子),在此期間,每個動作都會進行。背景歌曲的節奏。再一次,簡單的想法,但以絕對的照顧和真正的激情製成。
這麼多的東西
雷曼傳奇(Rayman Legends)可以保持前傳的傳統,最多可以同時獲得四個用戶,從而使用一個非常舒適的掉進和輟學系統,因此允許玩家在遊戲中進入並擺脫遊戲每次按下控制器上的按鈕。就像在雷曼起源中一樣,這種本地多人遊戲的運作效果很好,使標題變得更加令人困惑,但也很有趣,並且有必要的合作來完成與贏得更大的人有關的競爭力,這使人們更加滿意。 LUM數量。
主要的新穎性顯然存在於遊戲板的開發中,不僅可以與電視播放,而且確實是某些層次的絕對主角,其中Murfy被添加到已經處於危險中的角色中,這是一個有趣的方向盤生物,可以通過控制器觸摸屏。通過在屏幕上使用簡單的水龍頭或條件表演,扮演Murfy角色的用戶必須通過移動對象,揭示隱藏平台,激活開關等來幫助他們的同伴,但它也可以通過不同的方式來促進它們,例如在其他主角的手中撓痒癢或拖拉遙遠的獎金。這是一個真正令人愉快的功能,它為已經充滿創造力而溢出的遊戲玩法提供了進一步的多樣性,但是如果您獨自面對標題,我會扮演的角色會失去一點活力:在這種情況下,實際上,您有一個同伴指揮通過“人工智能”的行為並不總是特別出色。這種情況可能會導致一些令人沮喪的段落,即使在冒險的某些時刻,產品的眾所周知的平衡也可以使其達到過度難度的高峰。但是他們很小一個令人難以置信的紮實和各種平台,注定要長時間保持忙碌:如果實際上八個小時足以到達五個主要世界的末尾,那麼返回部分的實習仍然有待面對(即,最佳前傳模式的完整分類,適合於適合場合)以及SO稱為“入侵”,“時間攻擊”鍵已經完成的情景的修改版本。
後者無疑代表了蒙特利爾烏比索夫(Ubisoft Montreal)向最頑固的球員致敬,提出了一個挑戰率,旨在為更經驗豐富的平台愛好者提供一些扭曲的線索:那些將享受在線可用的每日和每週挑戰的人,完成您可以賺錢的挑戰您在不可避免的世界排名中的空間。最後但並非最不重要的一點是,甚至還有一個名為“功夫腳”的美味多人迷你游戲的空間,其中兩個球隊互相挑戰,通過踢和打球來進球,這是一個簡單的轉移,尤其是在三個公司中,這是有效的朋友們。考慮到所有這些元素,育碧產品內容的最終計算總計約一百個級別,這實際上令人眼花hig亂,尤其是對於那些打算在每張圖片中獲得100%的人。數量和質量是鑑於雷曼傳奇的技術實現的口號,在各個方面都優於前任。從圖形的角度來看,上述3D元素和新照明例程的引入為絕對令人驚嘆的兩維化妝品增添了更大的聲望,具有精心設計的海床和具有優雅和流動性的角色,難以平等。聲音的進化性也確定:雷曼起源在叮噹聲中有些重複,在這裡,我們當然不會倖免於自己,在不搞笑時,填充了大量音樂的產物。
結論
誰認為Rayman Legends將僅僅是雷曼起源已經提供的經驗的擴展,就必須在米歇爾·安切爾(Michel Ancel)最新作品帶來的明顯改進的前面改變。我們談到了一個進一步精緻的視聽領域,令人驚嘆的內容或能夠在整個冒險中提供的特殊品種,Rayman Legends是一個平台,它只是一個平台,它只是對所有拍攝進行了評分,證明不僅是一個有趣的趣味經驗(尤其是與朋友在一起),但也絕對要求所有不想停在地面的人。
Pro
- 令人難以置信的各種有趣
- 許多內容
- 驚人的圖形和聲音
反對
- 一些非常極端的困難峰
- Murfy的水平獨自寬恕了很多吸引力