生存恐怖啟示

長期以來,《生化危機》已經成為帶有金蛋的母雞。日本公司沒有任何機會不嘗試戴上其恐怖系列的角色或故事,而是在每個醬汁和每個遊戲機上都建議它們。在後者中,還有Nintendo 3DS,去年在《生化危機:啟示錄》中不僅是傳奇的第一個大型原始插曲,他在日本公司的便攜式平台上首次亮相,而且還取得了巨大的關鍵成功和公眾被證明是一種非常有趣的產品,儘管並非沒有某些缺陷。

根據這種理念和一年後,標題在國內游戲機和個人計算機上的高清晰度中重新提供,這些平台的特殊修訂和正確版本。按時間順序設定《生化危機4》e《生化危機5》該遊戲講述了在其聯合創始人克里斯·雷德菲爾德(Chris Redfield)和吉爾·瓦倫丁(Jill Valentine)中看到的反恐組織生物恐怖安全評估聯盟(BSAA)之後的事件。克里斯和搭檔傑西卡·謝雷特(Jessica Sherayt)在對一艘豪華遊輪的調查中失踪之後,女王Zenobia,Jill和同事Parker Luciani去船上了解發生了什麼。一旦當場,兩個特工發現,這艘船被T-abyss產生的畸變,T病毒的海洋菌株所產生的畸變,對他們來說,為生存而進行了可怕的鬥爭,從真實的意義開始。實際上,該產品是一款具有第三個人視圖的恐怖冒險遊戲(相機的位置如《最後的生化危機》)以古老的生存為特徵的具有經典風格的遊戲玩法,因此建議大多數主題和機械遊戲,標誌著部分重返起源:富有同情心的節奏(除了少數集中在槍擊事件上的場景中),難題(很少說實話),怪物和那些永遠不會受傷的粉絲服務。

海上恐怖

遊戲的主要場景,即船的主要情況,將自己賦予了上述恐懼和緊張的氛圍。視頻遊戲One與有時與幽閉恐懼症的情況接觸,並且沒有明顯的逃脫,與封閉環境中的角色一起移動,獨自一人被大海包圍。沿著黑暗的走廊經常,通常不是很開明的連接各個區域,並且在角落結束時,任何東西都可以藏起來,並且很容易遇到一些可怕的生物。後者通常同時表現出自己的數字,這也是因為用戶被迫採取行動的狹窄空間,因此幾乎從來沒有數字地被壓倒的風險。就像《生化危機的舊劇集》一樣。

沒有殭屍,最近回到了傳奇中的眾人矚目的焦點生化危機6,在他們與其他畸變一起重新提出的地方,尤其是在萊昂的情況下,在《生化危機:啟示》中,啟示在很大程度上被稱為ooze的生物所取代。後者的速度和攻擊模式類似於傳統的生命死亡,較少的設計,在匿名和風格上與變形的人形生物更相似。在冒險的發展期間,它以電視風格展示了情節結構,在倒敘,主角的連續變化和一些小聲的曲折之間,遊戲玩家仍然遇到其他類型的敵人傳奇。為了消除它們,不缺少通常的用具,從手槍到泵步槍,從刀到新型的顆粒,再到突擊或精密步槍。每個武器都有多個插槽,可以插入有用的組件以提高其性能,例如功率,精度等。但是,保留用於增強功能的空間並非無限,並且很難找到後者,也不能同時使用更多的武器,迫使用戶在決定如何“花”對象之前反射得很好。

在3月的底部

在其餘的情況下,標題提供了幾個不引人注目的新穎性,但肯定不錯。最重要的是創世紀的掃描儀,可以檢查某種掃描儀,即使我們認為此功能在我們看來沒有完全正確利用,也可以檢查受害者和敵人的屍體和敵人,以獲取各種或有用的信息。然後,有一個有趣的功能使研究敵人在遊戲中的位置實際上是毫無用處的,因為後者在遊戲的每個重新啟動時都會更改位置。

開發人員已經採用了相同的標準,用於對物體的佈置(這都是重要的標準),它們始終是主要角色,以使某些謎團的頭部呈現出來,這兩個基本必需品都對積累子彈和治愈草藥有用Videoogner總是探索他仔細的環境。除其他事項外,啟示提供了一定的回溯,因此總有可能返回您的步驟並更加冷靜地審查某些領域。對於與冒險困難程度有關的選項也更改,並增加了一個稱為Inferno的額外級別:選擇用戶必須處理比正常人更多的敵人,而且更難擊敗。顯然,這樣的遊戲體驗變得比正常情況更大。在有爭議的生化危機層面:啟示錄還提供次要方法,這表明了Capcom從各個角度打包完整和令人滿意的產品的特殊承諾。因此,我們有要獲得各種獎金和RAID模式的任務或目標。後者可以在單一或本地或在線多人遊戲中面對,是基於敵人感染的水平的片段,以減少到出口。在每次實習結束時,除了發展自己的性格外,我們還可以根據諸如完成水平的時間(例如怪物的哪些屍體)賺取在特殊商店中花費的武器和積分。或對它們造成的中風的精度。刺激和有趣的模式,尤其是如果與朋友合作社,以及該系列的粉絲在其他地方可以符合Hunk的角色(也可以通過下載特殊DLC中的女性版本)添加到可用的DLC中。

Trofei PlayStation 3

《生化危機:啟示錄》中有51個獎杯,都分佈在主要競選模式和突襲模式中。它們分為42銅,5枚銀,3顆金和1鉑。與往常一樣,獲取它們的方法:它們範圍從笨拙的scarmiglione範圍內,而沒有分別消除身體的部位,以籌集所有武器或對敵人造成100,000點的損害,以打擊最低的目標,直到在突襲模式下以較難的方式克服所有級別,以投票s或完成正常冒險,以使最負盛名的冒險難以在地獄困難。

發生了變化

到目前為止,我們已經詳細分析了產品的純粹敘事和內容方面。但是,從技術角度來看,與便攜式同行相比,遊戲的實質新聞是什麼? Capcom對控制系統進行了最明顯的更改。正如我們最細心的讀者會記住的那樣,任天堂3DS版本中最明顯的缺陷之一與控制方案有關,這是一系列原因,迫使最苛刻的玩家實際上獲得了圓形PAD PRO更好地控制控制台,並在長時間的會議上更加舒適,以及更有效地管理和與物體互動的可能性。因此,很明顯,通過適應PlayStation 3 Pad的命令獲得了相同的結果,這絕對更友好,更適合該目的,尤其是在主要和次要武器的快速管理中,並且由於兩個額外的背側,也是掃描儀的手榴彈。然而,在流派的作品中,顯然至少在第一個影響時就會跳到眼中,不可避免地是圖形。從這個意義上說,capcom,雖然顯然沒有達到生化危機6的定性水平,但它似乎確實做得很好,請記住起點。新的紋理用於覆蓋構成字符,怪物和環境的多邊形,而明智的使用效果和粒子效應實際上會帶來令人滿意的整體視覺,即使在某些環境中有一些平坦的元素不是很定義。切割有助於此事,重做的臨時適應了新的分辨率,以及可敬的聲音領域。在其中,我們在意大利語中有一個出色的配音,最重要的是,技術人員對音樂和背景聲音的明智使用。

前者在風格上是在傳奇的其他作品的台詞上,也就是說,他們在適當的時候進行了冒險的重要時刻,甚至是“簡單的”扭曲或恐懼時刻(例如,一個突然跳出的怪物)。後者有助於在審查中提到的蜿蜒曲折中唯一的獨奏角色,這些角色通常是封閉的,通常不是很寬敞。從屋頂上滴落的水,一個人的台階的迴聲,似乎扭曲的金屬的吱吱作響,似乎隨時爆炸的管道的吱吱作響,都是音頻元素,使氣氛更具吸引力和恐懼,幫助遊戲玩家進一步沉浸在歷史的氛圍中。

結論

《生化危機:在家庭平台上》上也證實了啟示是該系列中最有趣的情節之一。該遊戲以恐怖氣氛使其在槍擊事件上的老闆大部分使其在其主要模式下進行特徵,遊戲在家庭遊戲機和PC上找到了其成就感,這也要歸功於Capcom在隔間圖上執行的出色的重新播放作品(但是,不得忘記它是3DS轉換),而與一般檢查以及其他方面(例如對每個遊戲的對象和敵人的新安排)有關的也是如此。這些因素引起了2013年無法接受的敵人的人工智能以及其他一些小缺陷,尤其是美學性質。

Pro

  • 返回過去的一些演奏機制
  • 出色的壽命也感謝RAID模式
  • 在每個遊戲中重新定位對象和敵人的想法很有趣

反對

  • 醜陋敵人的人工智能,如原始
  • 小記憶的情節
  • 創世紀可以更好地利用

回到克里斯和吉爾金的經典氛圍,與通常的全球威脅鬥爭