也許世界真的分為兩類人:那些喜歡反烏托邦科幻小說,喃喃自語,陰暗,悲觀主義者和大腦的人,以及那些熱愛史詩般的幻想,浪漫,自信,總是在尋找傳奇劍的人 - 無論它是什麼 - 這將使他們能夠克服任何困難。或者至少這就是我們通過玩分裂小說來想到的,約瑟夫票價領導的Hazelight Studios的新標題,它恢復了該研究以前視頻遊戲的完全合作的公式,以教會我們一種寶貴的道德,尤其是在今天:共存的秘密是,只要我們試圖理解他人,他們的故事,他們的生活,快樂,快樂和痛苦,這兩個派系中的哪個屬於哪個屬於哪個派別。
因此,同理心是故事的引擎。另一方面,這種感覺已經在需要兩個這是團隊的先前作品,一個標題,能夠以無數的小想法使觀眾感到驚訝,這種風格擠壓了皮克斯傑作,以及一系列合作的機制,如此美味和有趣,以至於幾乎不可能感到無聊。由於更加成人的風格,小說的分裂小說是團隊的經驗,這些小說能夠加強其作品的每一章,旨在恢復該公式,並試圖複製這需要兩個人的驚喜。
一項任務當然並不容易,因為以前的冠軍實際上單獨玩了一場比賽,而且在勝利之後,他將自己施加在比賽中,這是一場比賽的挑戰者,沒有人仍然接受。分裂小說,憑藉其奇妙的世界和令人沮喪的未來派城市帶領該領域面對這個德比。他能夠進入合作視頻遊戲的奧林巴斯嗎?
我們把自己放在故事中
佐伊和我是兩個草作家,仍然從未出版過接受Rader Publishing的邀請,他們堅信他們將簽署第一份出版合同。我的是一個可能看起來脾氣暴躁的女孩:她在他的p嘴上,她不信任任何人。匆忙與他人互動,好像他想迅速結束每一次對話一樣。他寫了科幻小說的故事:摩天大樓窒息,數百層,強烈的空中交通和腐敗的機構窒息而死,這使公民受到控制。只要看著佐伊就知道這完全是他的相反:陽光明媚,開放,好奇,他盡一切努力使我的交談參與。另一方面,他們有很多共同點:他們年輕,一文不名,正在尋找出版商。她寫道,幻想:五顏六色的世界居住在騎士和仙女,魔法生物和不可避免的龍,是古老的主權譜系的殘留物。
兩人很快發現不要在那裡簽署嘆為觀止的合同,而要參加一個實驗:Rader Publishing獲得專利的汽車能夠在自己的故事中彈射每個作家。一種新的生活學文學方式:更具互動性,更快,更活躍。佐伊熱情地參加,穿著西裝,將自己放在該地點,讓自己被拖入自己的奇妙世界。當然,我必須抱怨,卡納拉(Cagnara)這樣做,錯誤地與佐伊(Zoe)站接觸,最終進入了她的奇妙世界。但是,如果汽車可以從兩種不同的思維中釣魚,會發生什麼呢?在他們擺脫共同的夢之前,他們將面對我的世界和佐伊?
這是一個故事的啟發,即我們從科幻電影院中已經知道的一個權宜之計釣魚:覆蓋現實的模擬。裡面有一些矩陣,絕對有很多涅rv和存在。然而,分裂小說在對這些偉大的傑作並製作自己的一些建議方面非常出色,使故事的層面更加有趣,這是一個有趣的世界,現在受到了那種經典的科幻小說的啟發,現在是幻想的那個里程碑,涵蓋了所有可能的環境的範圍:未來派的cities,自動化的事件,自動化的事件,與古老的雜物相處,古老的village,古老的village,vill off consorn village,villoge nforn village,vill rocccaff bycc夫。中歐和掩蓋巨大寶藏的廢墟。
然後,外觀也想講述兩個主角的個人事件,他們的戲劇,他們的陰影,以及我們一路以我們創造的作品,在藝術中的創造中。雖然沒有難忘的情節,但歷史流口氣兩位主角之間的關係似乎是真誠和非常人性化的,這在一個漸進式的戀愛中,從兩個世界的遭遇到反植物,形成了堅實的友誼。
一條規則:有趣
但是顯然,這需要兩個人的挑戰是手頭播放的,因為Hazelight Studios先前的標題能夠不斷使視頻遊戲感到驚訝,同時在整個過程中保持令人羨慕的節奏。在這種情況下也發生了分裂小說是一個快樂的想法這是一個不斷變化的生物,在完成它的大約12-15小時內,能夠從其他坦率的令人難以置信的視頻遊戲中介紹許多機制和靈感。有點像整個視頻遊戲世界都在裡面凝結了:總是一個主要的平台組成部分,但是冒險變成了難題,賽車電子遊戲,射擊遊戲,角色,扮演伯德的飛行,運動和子彈地獄的角色遊戲,總是讓兩個視頻遊戲玩家互動以清晰地互動:在分裂的小說中,他們無法彼此做出。
我的和佐伊不斷地來投資具有互補性的新權力。通過跳入一個和另一個的故事,他們成為忍者機器人,武裝著武士刀或引力鞭打,神奇的濕蟲,精英或堅韌不拔的戰士的空間士兵,能夠馴服龍。拆分小說本身是一種形式的蟲子,不滿意使機械師變得完美並將其掌握在遊戲玩家的手中。讓您充分了解自己的力量,引導您了解一個完全分層的拼圖和危險以克服合作,然後改變它們,有時會使它們更加複雜,其他時候發明了真正有趣的方式來從您的腳下游行地毯:改變視野,例如,在兩個主角之間的交替播放或發明了一種全新的動力,使您能夠發揮作用。
這是一個已經有效的權宜之計,需要兩個:許多小型體驗不斷保持兩個玩家的思想不斷活躍,迫使他們 - 從好的意義上 - 合作。一方面,教會他們在遭遇中,而不是在衝突中解決情況,另一方面是在機械師之間始終建立共同依賴的關係。
但是,必須承認,雖然需要兩個時間,並且通常設法將您帶到機械師的頂點,然後再一次更改它,但分裂小說有時給我們留下了深刻的印象。平均水平更加完整,更困難,如果您決定與一個曾經跳躍,空中衝刺和各種雜技玩家一起玩的特定級別,那麼您將不會感到局限,但是他會讓自己聽到自己的聲音 - 您是否遇到了 - 您會決定與一個人與我的經驗分享,而不是我完全進入視頻遊戲的世界。同樣,在這種情況下,兩個人給我們帶來了柔和的印象,更願意容忍非視頻遊戲玩家的污跡,而是讚成樂趣。
短篇小說:幻想的勝利
正如所有文學愛好者所知道的那樣,不僅有數百或數千頁的小說,而且還有短篇小說,有時在其本質上,知道如何敘述更好的世界,角色和情況。然後,小說將跳球插入以次要故事代表的小括號的水平,或者從佐伊和我的思想中深入恢復的建議,這些舞台和礦山的書面故事從未完成,或者從未完成,或者兩者很久以前就寫過的stramba想法,也許是小時候。因此,荒謬的敘事解決方案經常嫁給最全面的超現實主義或童話的交織。
正是在這些小型小說中,最實驗性的靈魂出現了在虛構的角度(其中之一,您都將是具有搞笑力量的神奇豬)和力學。如果通常的主要冒險具有非常精確的節奏,腎上腺素峰與敘事關節的時刻相應,那麼次要故事是零食,大約十分鐘就消耗了,但會帶來真正的樂趣。
例如,其中之一是由SSX 3,著名的滑雪視頻遊戲。這種很小的經驗需要Hazelight Studios進行八個月的工作,因為它包含一個組合系統和技巧,根本不是瑣碎的小說不必擔心以後恢復。
有許多次要的故事,都是可選的,它們是更複雜的水平範圍內的新鮮空氣吹聲器,並且通常使您有機會將大腦從本章的主要機制中分離出來,以迅速學習另一個。我們不想破壞驚喜,但知道它們包含一些我們喜歡的時刻在一款具有想像力並創造商標的視頻遊戲中,並且在這種情況下通常達到頂峰。
多人遊戲的體驗不容錯過
很明顯,我們再次發現自己是在出色的合作多人遊戲的面前,因為已經有一段時間沒有看到它們。確切地說,正如他們從先前的Hazelight Studios製作中沒有看到的那樣。 Split Fiction享有與以前的標題相同的系統:它允許您使用動態的拆分屏幕系統直接在同一平台上面對整個冒險擁有視頻遊戲的單個副本。本章的最大新穎性是朋友的通行證或允許您共享副本的系統,無論參考平台如何,現在都可以使用。一個革命性的想法,增加了這款視頻遊戲帶回家的精彩凹槽的戰利品。我們只能以喜悅的方式將其視為一部分裂的小說會竭盡所能,使合作的多人遊戲體驗成為可能的中心和愉快。
要結束,這是一種風格的注意:面對從中退後一步,我們發現自己需要兩個。如果以前的標題成為一定的審美卡通,那麼Split Fiction將恢復成年,但普遍的味道更少。視頻遊戲在拆分屏幕上的PlayStation 5上播放非常漂亮,它沒有類型的技術不確定性。角色的模型當然不會因為複雜性而發光,而且可以參觀的世界很漂亮,有時甚至令人嘆為觀止,但它們沒有如此原始的想像力。它與故事完全一致,因為我的和佐伊仍然沒有創造力如此敏銳,以至於他們發明了新的佳能,並且受到他們喜歡的故事的啟發(再次在《劍跑者》,《指環王》,沙丘和劍的寶座上再次見面很容易,僅舉幾例),但是在遊戲機製或遊戲創意級別上可以達到的宏偉肯定不會在設置級別上複製。然後,我們必須報告出色的意大利配音中的音頻混合問題,其對話比其餘的聲地毯低得多。我們確信的問題將立即通過第一個更新來解決。
結論
測試版本 PlayStation 5
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店
prezzo 49,99€
Split Fiction延續了Hazelight Studios的傳統,以創建完全優質的合作視頻遊戲。優點是多方面的:兩位主角之間肯定會有相遇的美麗信息,但是樂趣主要來自始終支持的節奏,從具有極端口味的替代力學,視覺解決方案,想法和報價的能力。他可能無法雄心勃勃地嘗試比他的前任做得更好,而EIT則需要幾年前擠我們的兩個人,因為一些並不完美的節奏,而且總的來說,它的美感卻不那麼強烈,但仍然在太陽附近飛翔,並且是邁向完美的合作經歷的又一步。此外,不可能不在朋友的傳球特技上脫下帽子,在這種新迭代中變得更加普遍。
Pro
- 視頻遊戲的單個副本,可以與您想要的任何人一起玩
- 令人難以置信的有趣,瘋狂和出色的想法
- 不斷驚嘆的視頻遊戲玩家的願望是被感知的
反對
- 一些主要級別的剝皮太長
- 從風格上講,這似乎需要兩個
- 與那些不習慣電子遊戲的人少了