自“常規”系列《生化危機》的最後一部發行以來,已經過去了四年:第四章最初到達Gamecube,然後在PlayStation 2上,這使公眾不滿意,這是對流派經典結構的革命令人印象深刻的定性。已經有四年的時間了,其中缺乏新的生化危機,並且總的來說,第三個人的動作遊戲具有日本的品味和卓越的品質,近期越來越稀有的商品。另一方面,Capcom習慣了我們對這個系列的期望,由長距離的章節進行了節奏,從而增加了魅力,從而提高了魅力,從而促進了在多年來開發和效果呈現中發行的不良材料的等待。這一代遊戲機一代的大部分時間都通過了其自身的合法章節,而史無前例的非洲環境和主要是白天環境的細節,在第四次成功後確認的決定性動作轉向。章節以及從技術部門的角度實施的明顯世代飛躍。然而,在所有這些中,在這個主題上也有一些內部差異的空間,並在遊戲的折扣折扣中拋出了淺色陰影:shinji mikami:像他們對他們的作品所耗盡的任何善於創造力一樣他自己的歌劇,他想保持自己的距離,聲稱他甚至不想打第五章,而不是他“本來會喜歡”的遊戲,甚至急著宣布鄰居在各個方面都將成為一個新的開始系列。當然,讓遊戲設計師講話的“他的”生存恐怖可能太多了,但是很明顯,在該系列的第五章中,可能會有一些爭議的空間,我們並不是在談論所謂的環境中固有的種族主義。所有應有的尊重第四章的批評者(很少說實話),犯有扭曲原始精神的罪《生化危機5》他始於萊昂·肯尼迪(Leon S. Kennedy)的冒險經歷所追踪的道路,以一種極為忠實的方式(甚至太多)提出了結構,並在可能的情況下向第三人稱射擊者提出了更多的措施。結果仍然是一樣的,在上一集中特別欽佩的混合動力:不是很生存的恐怖(在第一次生化危機所建立的經典意義上),但鑑於某些基本的基本特徵,仍然沒有完全同化現代射擊者該系列就像動作的好舊車和可用於庫存的空間的限制一樣。
非洲
敘事部分《生化危機5》與該系列相比,它代表了遊戲中最傳統的元素:角色,對話,情節展開的方式將使愛好者絕對地感到“在家”。本章的主角是前馬姆羅·德拉(Mambro Della)明星克里斯·雷德菲爾德(Chris Redfield),他加入了特殊的戰鬥機BSAA小組,專門為在Bio-Organic武器的繁殖中延伸而成,從傘公司的第一個實驗開始。眾所周知,這是一個歷史角色,因為第一章已經是第一章的主角,並在排隊中出現:Veronica,這一新劇集與之直接聯繫在一起。克里斯(Chris)位於凱豪(Kijuju)的非洲地區,調查了一位名為Irving的恐怖分子,並與一個新伴侶:敏捷和性感的Sheva特工一起調查。顯然,這項任務被證明比預期的要復雜得多,在噩夢般的升級中,這使這對夫婦淹沒了這對夫婦,並與整個系列的一些關鍵人物發生衝突。小小友好的當地人口立即變成了許多擁有的人,被一種新型病毒污染,將它們轉變為“類似於肯尼迪關係中描述的那些”的巨大畸變,因為克里斯本人說,指的是居民“ Plagas”邪惡的4 ,這些生物是進一步的進化。顯然,我們無法透露情節的任何內容,但要知道,從這個角度來看,這在各個方面都是生化危機,這與Capcom創造的上下文完全息息相關,並帶來了一些古老的傑出知識。在這裡,典型的意甲恐怖氣氛也回到這裡,但由於一些出色的插曲過場動畫而豐富,這有助於強調情節的關鍵事件,而通過探索級別或經典的科學結構內部的經典廢棄終端找到的幾個文檔。為了訪問,仍然基於調查和探索與舊敘事系統保持聯繫,現在僅限於最低限度。始終與《生化危機4》一致,您在比賽中經常旅行,完全消除了第一章的背景:每個級別的特點都有不同的環境,故事使我們從最初和陽光明媚的村莊非洲人帶來了。地下廢墟(比非洲人會說的要多,但要多),然後在線性的道路上進行科學講習班等等,這沒有留下二級道路和替代選擇的空間場景的連續變化。
生存恐怖還是射手?
因此提出了《生化危機5》開發人員在該系列的起源方面實施的結構變化的基本問題。當然,在上一章中,Virata的行動在這裡變得更加明顯,幾乎完全消除了原始的神秘組成部分,這也代表了整個類型的基石。因此,我們發現自己從Kijuju的塵土飛揚的道路到看起來更接近古墓麗影的環境,然後返回經典的秘密科學結構的超現代走廊,在路上奔跑,摩托車,甚至在駕駛Havercraft,在與遊戲的起源相比,一個動作派對,爆炸和緊張的節奏實際上似乎是反植物的,只有人物的特定運動以及對庫存的必要,仔細的管理,這似乎在這一點上似乎是與之聯繫的,這似乎在與遊戲玩法所需的要素相比,過去的零售商更限制了過去的零售商,但仍然以獨特的方式來表徵該遊戲。我們不再談論殭屍,而是“弓形”科學的,鑑於遊戲在很大程度上分配了拼命的彈藥,而且要保存遊戲的舊寫機器,這是不再重要的一個更實用的檢查點和自動節省系統,幾乎希望與過去象徵性地砍伐橋樑。當然,仍然有石頭要收集和插入門的孔口,但是這些不過是藉口從一個點a到b的姿勢到b,用憤怒的槍擊事件,不僅僅是真正的難題,而且還要多這些稍微複雜的比較不僅僅是遊戲最激動的階段之間放鬆的短暫時刻。我們不妥協:Capcom選擇的第五章的道路顯然是Ally-All的道路。另一方面,對更改的需求現在很明顯,在5章之後,為了出色的做工,可能會說,在同一環境中說的一切要說。您可以討論一下,將所有創新的負載留在了出色的第四章中,《生化危機5》他本可以進一步完善遊戲玩法,還提出了一些新的東西,而不是提供多人重新詮釋(無論如何這不是很小的事情),而是發展圖形扇區並提出了一些前所未有的設置,這是一種非常重要的遊戲。但是,考慮到我們正在談論出色的做工的產品,其特徵是遊戲玩法的特點,這也可以奇怪,這是否實際上代表了缺陷。
夫婦恐怖
因此,基本環境與上一章相同:主角背後的第三個人觀點,我們發現自己正在探索敵人的水平,這些敵人主要是面對我們的波浪,除了與“老闆”的罕見衝突,它們標誌著它們之間的進步快速時間事件中的級別或常綠部分。在新的章節中,用右類似物旋轉鏡頭的可能性,而其餘的檢查仍然基本不變,典型的戰鬥設置觸發了左觸發的壓力:在這一點上,角色帶有角色,記錄了嚴格停止的角色,可以自由移動武器指針,以精確地擊中敵人,屬於不同類型,通常以特定的弱點為特徵。角色控制系統的特徵是該系列的某些典型汽車,這不允許快速和鞋子突然動作,但具有不同的上下文動作,可以進行身體 - 對手的攻擊並躲閃。 - off”,超越與場景的特定元素進行交互。通過靠近現代射擊者,在許多情況下,可以將背景元素用作覆蓋範圍的背後,以償還按鈕的壓力,只有當您指出武器時,就可以看出,就像在戰爭齒輪中發生的那樣,做一個例子。與《生化危機4》相比,武器和增強,控制和各種敵人的體系仍然沒有改變,如果我們除了新環境所帶來的明顯美學變化。
在本章中,放置在DA Capcom上的整個結構的基石可能面對多人遊戲
刪除了特定的“ Caselle”模塊化清單,該庫存已在上一章中迅速增加,取而代之的是更簡單的固定插槽系統,並且負責購買和增強武器的奇怪而有魅力的商人,被武器取代,也消失了一個更平淡無奇的菜單是指遊戲的每個開始,但是基於相同的購買系統:在這些級別內收集的黃金和寶藏可以投資於每種彈藥,武器和特定升級。
在本章中,放置在DA Capcom上的整個結構的基石可能面臨多人遊戲。這是由歷史轉折點組成的《生化危機5》,基本上是內部唯一的創新元素。冒險是成對的,兩者都獨自玩 - 在這種情況下,伴侶將由AI管理 - 在離線或在線多人遊戲中。在第一種情況下,人工智能的行為有些令人信服,但是除了顯然無法處理過於復雜的團隊策略之外,在使用彈藥方面,這種行為通常在使用彈藥方面太瘋狂了僅選擇兩個設置的可能性:“攻擊”和“掩護”。使遊戲更愉快的模式是多人遊戲,尤其是在線,以免從共享屏幕上擁有遮擋的視圖(此外,以特定的方式,無論有效多麼有效):原始氛圍幾乎完全丟失了,新的節奏的新板和特徵是遊戲玩法的各種情況已成為公司遊戲體驗的最佳土地。鑑於可能在場景中字符的不同位置以及級別設計向我們提交的頻繁的夫妻動作,但這也可以採用更深入的遊戲方法。本可以完成的,例如為兩個玩家差異化的整個級別。
從來沒有那麼美麗
Capcom已經表明,他是日本出版商之一,以現代視頻遊戲技術提出的手段,《生化危機5》這是一個進一步的演示:主要角色的多邊形建模是牢固而令人信服的,而場景通常是詳細處理的,儘管在遊戲的下半場,實現的質量下降了一定的差異,在封閉式內部都設置了還有更多的重複空間,與非洲耀眼的太陽下的第一個影響無關。世代相傳的飛躍就在那裡,是第五章的獨特特徵之一,也許是這5年發展的唯一理由。 Interlude場景也很出色,精心謹慎,也以出色的方向和令人信服的角色表現出色,在“快速時間事件”中,現在的合併嫁接使它們變得互動。聲音領域(與意大利字幕的英語對話,除其他外),非常伴隨著專門為遊戲創建的管弦樂音樂的動作,這是本章生產中固有的價值的另一個演示。包裝的《生化危機5》它是無可挑剔的:需要大量的材料可以解鎖,需要多次完成遊戲,還可以彌補其壽命有限(10-12個小時的遊戲玩法)。除了通常的替代服裝外,我們再次找到了“僱傭軍”模式,該模式基於在某些情況結構化的臨時情況下,基於在有限的時間內消除盡可能多的敵人,從而為遊戲提供了新的方法。然後,有可能處理Sheva角色的冒險,應用特定的圖形過濾器,以改變場景的外觀和無限數量的收藏元素。非常感謝的事情,在遊戲中的進展使一系列文本文檔可用,從本質上說明了《生化危機及其主要角色》的整個故事,這首先創造了腳本的整體圖片,並使這本第五章看起來似乎Capcom生存恐怖的一個週期結束。
評論
Capcom限制了自己執行將生化危機帶入新一代的任務,而沒有達到上一章的定性水平,從中也有太多情況也會得出。抱怨它是一款出色的遊戲而不是傑作似乎是荒謬的,但是當涉及到這樣的標題時,期望很高。實際上,通過生存恐怖及其典型的氛圍和懸念,消除了原始結構中存在的所有冒險元素,《生化危機5》替代性和非常有效的動作遊戲仍然存在,但印像是,這種結構已經在第四章中表達了其最大潛力,在這裡限制了自己在多人遊戲中面對遊戲的可能性,這是當時的主要原因這個標題。但是,它仍然是一個非常有趣和愉快的體驗,並且與該系列的複雜腳本完美地聯繫在一起。
Pro
- 豐富的技術實現
- 有趣,尤其是兩個
- 與該系列歷史的良好聯繫
反對
- 在主要模式下生存的時間不是很長
- 幾乎完全消除了難題
- 不同的情況從4回收
目標Xbox 360
可解鎖的目標是50,危險的經典1000分。成就的脫位反映了Capcom的意願推動玩家幾次完成遊戲,將它們(例如相同的征服附加功能)綁定,不僅是對級別的進步,而且還可以達到要實現的特定表現和要實現的行動執行。通過完成遊戲而不關注目標的情況,他們被征服了不到一半的積分,因為完整的戰利品還需要承諾更多。