考慮到GamesIndustry.biz發布的最新銷售數據,很難用“發生了什麼?”來抵抗經典標題。談論Xbox系列X | S in Europa,但事實是,就舊大陸而言,並不是什麼特別未發表。在我們的部分中,Xbox一直在努力強加自己的報價比率,根據國家的報價,它的範圍從2:1到5:1以上,贊成PlayStation,正如Microsoft本人在信息運動中所報導的那樣,當布拉德·史密斯(Brad Smith)指出,PlayStation如何將80%的市場與Xbox的20%持有時,支持Activision Blizzard的收購,這是像英國CMA所需要的那樣的遊戲機全景的特別願景。
特別令人印象深刻的是與當前的表現的比較PS5,因為另一方面,後者的進展比預期的要好得多,在每個季度都打破了記錄,或者現在幾乎釋放了這一代早期的供應問題。也許這種情況導致一個問題不斷高於需求,它在實際可用後立即產生了這種爆炸性的銷售加速,但它仍然從絕對不同的基礎開始。這種感知差異的主要原因通常是微軟缺乏巨大吸引力的表明,但這是正確的,直到某個時刻:很明顯,Xbox的旗艦標題在歐洲的呼叫較少,但我最近的遊戲確實做到了不要錯過,無論如何,即使在相對缺乏大型第一方或獨家冠軍作為2023年的大部分的情況下,PS5仍繼續出售並不豪華漫威的蜘蛛俠2。
遊戲並不缺乏
這個想法是,在可見性方面的差距現在很難填補:在歐洲,PlayStation現在被鞏固為控制台,而任天堂似乎在不同的土壤上發揮作用,而Xbox似乎是在上面知道的所有人都是真正遵循更緊密的部門的人。但是,微軟本身為這種情況做出了貢獻,它在歐洲的前面完全缺席營銷和促銷,也許是英國之外。鑑於Xbox區域部門的拆除,幾乎沒有可見性,幾乎不存在的存在,廣告很少,並且在產品位置的關注不斷下降,這是無法幫助恢復地面的元素。同時,索尼幾乎無處不在,從歐洲冠軍聯賽到電視和廣播的廣告,設法將奇特的五金駕駛汽車作為PlayStation Portal,毫無理解。
市場計劃也為此做出了貢獻:PS5是折扣重要的是,至少在本週與黑色星期五之前,Xbox似乎沒有回到這樣的計劃。正如已經多次說過的那樣,這可以包括在微軟的長期願景中,考慮到將其專注於軟件和服務的銷售的願望並非如此,這是偉大的收購,尤其是肥大性的收購。 Activision暴風雪,顯然是集中的。但是,毫無疑問,自2023年以來,它在硬件銷售方面期望更多:效果星菲爾德它的持續時間遠低於預期,並且在美國和英國以外沒有產生很大的影響,而Forza Motorsport似乎在銷售方面靜靜地進行了出色的“參與”遊戲通行證。
歐洲的可能解決方案
根據歐洲的克里斯托弗·丹(Christopher Dring)的說法,微軟的目標是通過遊戲通行證擴展PC和移動平台,由於這些在我們的大陸很大程度上占主導地位,因此代表了比該控制台更具吸引力的集水區。
在這方面,Xbox可以依靠歐洲的大量擴展可能性,而與Xbox系列X | S相比,在這樣的關鍵時刻,數字似乎相當無情去年同期。市場上的舉動,尤其是在收購之後活動暴風雪,說明遊戲是如何在其上具有所有意圖的領域的領域,但是它的方法可能注定與傳統的方式不同,從專門的硬件中連根拔起來擁抱不同的渠道以接觸用戶,尤其是在歐洲。
這是由編輯人員的成員撰寫的社論,不一定代表多人遊戲。