上古捲軸:刀片:貼片1.8藥水不再佔據空間

補丁1.8上古捲軸:刀片貝塞斯達改變了他的遊戲的幾個元素:例如藥水它們不再佔據庫存空間,競技場模式的某些機制已改變,敵人帶來的強大攻擊頻率已減少。

在我們的上古捲軸的評論:刀片對於Nintendo Switch,我們說”上古捲軸:葉片是樸實的地牢爬車者,從一個不錯的進程系統開始,在重建和增強的機制中也下降了簡單貨物期間有限且重複的遊戲玩法,即體驗的支點。”

感謝這個更新開發人員試圖改善這種體驗,並將修改遊戲玩法的不同方面。讓我們找出哪個:

活動任務:

  • 每週幾次在有限的時間任務中回來。
  • 挑戰每個事件的獨特敵人。例如,在“淨化火焰”中,敵人只容易受到火災,而在“堅不可摧的森林”中,敵人以更加毅力為自己捍衛自己。
  • 通過完成事件任務來獲得密封。
  • 在海豹店里花費密封以換取強大的物體。
  • 完成每個活動最多5次。每個階段都比上一個階段更困難,但提供了多個密封件!

海豹店:

  • Arcani對象總是獲得一兩個獎勵附魔。
  • 神對物體為高級玩家提供了龍對象的力量,並以先前物體的外觀(例如鐵,皮革和調皮材料)出現。
  • 神聖盾牌和盔甲的額外材料與龍片一樣強。
  • 購買時機和魔法設備,包括神對物體。
  • 購買黃金和材料,例如靈魂的寶石和火的蛋白石呼吸。
  • 沒有任何東西可以永遠可用,但是一切遲早會返回。始終關注海豹店!

改進:

  • 藥水和毒藥不再佔據庫存中的空間。每種類型最多可積累50個。
  • 在競技場模式下,較低的遊行現在重置了高遊行的計時器。
  • 在競技場模式下,當攻擊保存下方時,盾牌不再激活。
  • 降低了大多數敵人使用強大的攻擊技巧的程度。
  • 在作業中增加了新的僱傭軍,地精Maghi和高級Negromancers,以及低水平的Goblin和Negromancer Maghi。
  • 在盲人狀態下,敵人使用的能力的名稱不再可見。
  • 在主菜單中的“任務”菜單中添加了一個按鈕。
  • 現在打開“任務”菜單直接通向該部分,其中包含更新或更重要的內容。
  • 在“任務”菜單中,添加了從每個任務或分配到角色菜單的快速連接。
  • 在設備的一部分的庫存對像中添加了標籤。
  • 當敵人不受攻擊的依戀類型時,“免疫”信息已被插入,而不是“抵抗”。
  • 有關深淵,競技場和行會的添加援助部分。

改變靈魂的寶石:

  • 高級別的敵人提供至高無上的靈魂寶石,而不是超越寶石。
  • 在很高的玩家層面上,大型可摧毀的物體(用廢墟和石頭)更頻繁地提供光榮的靈魂的寶石。
  • 在較高的玩家層面上,在深淵中發現了光榮的靈魂的寶石,而超然的靈魂和煉金術/迷人的材料(火鹽,法維等)的寶石的頻率較小。
  • 競技場雜誌中靈魂寶石中的獎勵的進展《玩家級別的範圍》範圍在其中出現了光榮的靈魂的寶石。

錯誤校正:

  • 修復了可能通過完成角斗歷史任務來導致遊戲崩潰的問題。
  • 修復了一個問題,該問題阻止了地獄吞噬著令人著迷的健康,如果他用盡了活力。
  • 修復了一個問題,該問題涉及Magicka力量後立即進行正常的Magicka再生。
  • 修復了一個問題,這比喝醫療藥水或吃食物的預期是最強大的健康獎金。
  • 修復了一個問題,即在深淵的深處而不是更高水平的fatui火災中出現正常致命的火災。
  • 修復了開關上的問題,該問題阻止了使用加速度計取消攻擊後立即擦拭。
  • 修復了開關上的一個問題,該問題迫使非自願攻擊試圖在頑強的憤怒效果下撲滅。
  • 修復了開關上的問題,該問題在取消攻擊後立即強迫非自願攻擊。
  • 修復了一個感嘆號在亨里克頭頂上方的問題。
  • 在競技場模式下解決了一個問題,該競技場模式在癱瘓狀態結束後立即進行遊行後遲到。
  • 修復了廢棄元素再次出現在設備對象列表中的問題。
  • 解決了一個問題,即黃金冠軍的頭盔,銀英雄頭盔和古銅色角斗士的頭盔都在附魔塔中附魔的物品清單中。
  • 修復了一個問題,即在庫存菜單中的頭盔預覽期間,玩家的眼睛消失了。
  • 修復了商店菜單中錯誤的訂購問題。
  • 修復了一個問題,該問題阻止了新成員進入後公會的整體分數的更新。
  • 解決了遊戲問題的各種界面,音頻和阻塞。

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