這上古捲軸的評論:刀片它使我們能夠再次在地牢爬行者那裡嘗試貝塞斯達,他正好在兩年前在移動設備的早期訪問中首次亮相,最終登陸了任天堂開關,現在他們幾乎失去了軌道。
宣布該遊戲將在日本混合動力遊戲機上播放的消息可以追溯到去年6月,但是從那時起,有關該項目的新聞就已經稀少了,我們認為所有這些都取決於開發人員實施某些技術解決方案的嘗試,這些解決方案的嘗試不幸的是,最終他們找不到這種轉換的位置。
參考顯然是查看檢測移動,直到最近由出版商正式做廣告,但在此版本中沒有。缺乏與適度的技術部門搭配,但無法找到平方每秒實現60幀,並且確實被頻繁的口吃發作所困擾,甚至可能僅與運動控制的想法不相容。
結構
位於貝塞斯達(Bethesda)創造的著名幻想世界中,上古捲軸:刀片它講述了一個戰士(通過特殊編輯創建的戰士)的故事,該戰士在他的城市缺席多年後返回,只是為了發現瓦礫。顯然,可怕的血腥皇后和她的軍隊造成瞭如此多的破壞,但最後一句話沒有叫:帶來任務而且,面對邪惡的當務之急,我們將能夠獲得重建所需的金錢和資源。探索城市,選擇地段並訂購房屋,商店,鍛造以及其他任何東西都代表了體驗的重要組成部分,這也是因為隨著我們據點的成長,我們會注意到新的NGG的出現,與釋放未發表和越來越苛刻的職位相互作用。
我們非常讚賞的一項功能,並且似乎實現了很好的功能交叉救援:將Nintendo帳戶連接到該貝塞斯達(Bethesda)之後,我們發現自己處於我們在擁有的角色面前波省上古捲軸:刀片su iPhone,隨著這一時刻的所有進展以及相對豐富的寶石和金錢,使我們能夠以一定的速度完成重建。以同樣的方式,您可以以一種非常舒適的方式在不同的平台上無關緊要的遊戲:在家裡,您可以享受電視前的體驗,而當您在周圍時,您將能夠將智能手機淘汰並隨時完成一些任務,或者可能會用兩種額外的模式,深淵和競技場嘗試您的手。
上古捲軸的基本運動:葉片意味著通過與位於我們城市中的特定PNG互動,捕撈公告板上的新任務或參加特殊活動,這是最困難的激活,但這並不是唯一的選擇可用的遊戲。實際上,有可能進入深淵,這是一個無限的地牢,可以交替交替使用不同的情況,並且可以在其中戰鬥直到您活著,並且一定程度的困難逐漸更高,因此逐漸強大的對手,在每個膝蓋上釋放新的獎品E獎勵;或面對競技場,一個多人遊戲在線競爭性的在線挑戰決鬥中的其他用戶最新的血液:婚姻製作效果很好,不需要在線訂閱Nintendo Switch在線,可惜這種模式的支點位於淺層且多方面的戰鬥系統中。
遊戲玩法
il遊戲玩法《上古捲軸:開關的刀片》與移動版本完全相同,這幾天我們再次安裝了直接比較,實際上,它的變化比Nintendo平台好:當現金現金時,它更具反應性收集物,它並沒有遭受不確定性的痛苦,即即使在戰鬥中,也可以在這個新版本中找到。實際上,有些人遇到了真正的障礙,這些塊僅通過輸入暫停屏幕,使用藥水然後返回游戲中的動作來解決,但是從這個角度來看,我們很幸運地沒有在人。開始執行任務,對場景的探索是立即的線性,沒有驚喜:我們談論的是預先建立的途徑,幾個小時後傾向於以非常明顯的方式重複自己,僅改變敵人和物體的位置。
我們通過移動左模擬棍子而移動,而右棍子則調節視圖,並以一定程度的環境相互作用減少到骨頭,而大量的壁看不見以界定地圖的邊界。然後,當您遇到一個敵人時,一對一對決鬥開始,我們可以在那裡炫耀劍,並可能訴諸特殊的攻擊或咒語,直到那一刻通過升級來解鎖。如前所述,在這種情況下控制系統不使用運動檢測Joy-Con為了執行攻擊,儘管在應用程序開始時,傳統的使用鞋帶避免了控制器:進一步指示工作過程中消除的功能。因此,包括佈局在內的命令恢復了iOS和Android上已經看到的內容,將攻擊從左右和後鍵分配到後鍵,直到正確的時間並釋放出來以造成嚴重損壞,而在左棒上作用是可以用盾牌或我們配備的兩個手動武器撲滅。
從這個意義上說,還有一個痛苦的注意事項:如果您是傾向於逆轉垂直觀點的人,在戰鬥中,這種環境無法保持,因此要擊中頂部或下方,您將不得不指代正確的棍子。然後是動態問題免費遊戲,在上古捲軸上:葉片不斷地表現出來,試圖說服我們執行一些微交易為了購買芽和硬幣,用於將我們的城市恢復第六,以獲取更好的設備和有用的材料,以通過傳統的庫存評分來釣魚,併購買當困難程度時必不可少的癒合藥水在任務中,他很高,即使我們阻止他們,我們對手的攻擊也會造成巨大的傷害。
技術實現
如上所述,上古捲軸:刀片是一個技術上的謙虛標題,其特徵是一個過時的圖形,不幸的是,由於某種原因,開發人員無法製作每秒60幀,在Nintendo Switch,iOS和Android設備上既不是。角色的動畫是必不可少的,場景實際上是一隻手的手指,而沒有提供暗示性的全景或複雜的設計,或者限於非常線性的路徑,幾乎完全沒有交互式元素。
如此簡單的系統不能超越30 fps坦率地說,它是莫名其妙的,此外,訴諸於動態解決方案以解決解決方案,很難想像混合控制台的硬件無法管理這些多邊形模型,並且更隨意地進行這些紋理。
因此,更多的原因是缺乏控制運動的控制,這肯定能夠使體驗變得更加活潑,有趣,以某種方式隱藏了戰鬥系統的簡單性和限制。
簡而言之,我們必須在美學層面上滿足配樂情況要好得多,音樂和效果伴隨著我們的貨物。
結論
測試版本 任天堂開關
數字交付 任天堂Eshop
prezzo 自由的
上古捲軸:刀片是一個樸實無華的地牢爬行者,從一個不錯的進度系統開始,在重建和增強的機制中也下降了,但在運輸過程中有限且重複性遊戲的過度簡單性中丟失了,這就是,經驗的支點。有人可能會爭辯說,開發人員已經照顧了多個某些方面,以鼓勵微交易,在寶石完成時實際上和限制,但在事實上,剛剛陷入了Nintendo Switch的現實,並以技術上無精打采的轉換,沒有野心,沒有野心,並不是一個模型的例子是,在移動設備上是最大的,這意味著諸如耕作,磨碎和背面的概念,而沒有充分獎勵我們的努力。
Pro
- 良好的進度系統,良好的跨保存
- 城市的建設階段很有趣
- 它免費下載,看起來很愉快...
反對
- ...但是然後揭示免費播放模型的所有限制
- 過時的圖形,30 fps,有很多口吃
- 沒有檢查運動檢測的檢查