滑冰故事,Devolver Digital的獨立人士將您帶到地獄,讓您想呆在那裡

L'地獄它不是由火和火焰製成的,而是在月球的永恆中製成的,這阻止了惡魔睡覺並試圖逃脫的惡魔。然而,其中一個在他的形而上學的宏偉中不禁要觀察它,而慾望在他體內成長:他必須吃掉月亮。

因此,魔鬼給了我們一個機會:我們接受合同,乘坐滑板並到達目的地,使自己擺脫黑社會,但成為玻璃和純粹的痛苦的存在。一個Ollie,Kickflip和Grind是我們自由的方式滑冰故事,Dolonver Digital發表的新作品我們有機會嘗試以演示格式。

滑冰故事溜冰地獄

從第一個演講開始,Sam Eng的工作但是,他立即為我們的美學打擊了我們,對作品的實際嬉戲結構留下了極大的懷疑。現在我們開始了遊戲,我們發現自己說我們的意見並沒有太大變化,它只是以更具體的形式結晶,例如主角惡魔。

“空地”(字面上是空地)是我們技巧的背景,是一個超現實的地方,由扭曲的城市,但同時外星人空間,其中童話人物所居住的那樣,例如會說話的兔子,它指導我們朝著門戶和巨大的石頭頭朝著巨大的石頭頭腦,通過測試我們的桌子技巧來哲學地傾向於說唱的節奏。

這是一個非常有趣的世界,由一個出色的世界支持迷幻聲音成分由血液培養(約翰·菲奧(John Fio)的其他歌曲)創造了一種空靈的氣氛,因為時間暫停了,其中一切重要的一切都是成功的360翻轉的內在美。目前我們幾乎看不到,但是我們可以說我們想沉浸在這個黑暗的王國中。

桌子上的腳

在我們能夠嘗試的九章中的第一章中的第一章中兩種類型:線性級別必須從一個門戶到另一個門戶,再到更開放的部分,在這些部分中可以自由完成技巧並與各種字符進行交互以解鎖下一步。

滑冰故事將我們帶到許多地方,甚至在無盡的黑暗中迷失了奇怪的殖民地

演示向我們介紹遊戲的基本組成部分:加速,彎曲,跳躍和執行一些簡單的動作,這些動作基本上要求將背面的壓力添加到跳躍按鈕中。執行動作正確地獎勵我們的靈魂,這種貨幣目前似乎對獲得滑冰的美學元素有用。通過在上面製作技巧,可以解鎖對下一個區域的訪問,也有紅線可以銷毀。

動作流動流動,跳過障礙,旅行越來越快地下降,享受溜冰故事的美麗氛圍並不介意,而是遊戲必須證明他還有更多要說的。此外,我們想了解最先進的級別的結構:第一章(也正確)非常簡單,風險太快就會滑落。

如果您跳到步驟的邊緣,您可以做一個不錯的磨削

錯誤不是特別受到懲罰而且“死亡”沒有真正的後果:在線性層面上,它再次開始,但是某些目標仍然完成,這些部分是如此短,以至於在錯誤的情況下它們不會損失太多時間。在空曠的地區,鑑於我們立即距離我們的位置幾步之遙,懲罰仍然較低。我們想在完整版中理解的是,這項工作的難度和結構化,因為在此刻,滑冰的故事給我們帶來了很少的興起我們的東西(有70多個技巧,我們只看到了三)。

不是深度的潛力。我們的印像是,隨著控制系統的掌握和新的選擇,滑冰故事可能是那些變得越來越有趣和熱情的遊戲之一。例如,要執行一個技巧,有必要按住鑰匙並釋放指示器在橢圓形形狀的正確點停止多少。某些部分也是時間,如果鼓勵遊戲重複它們以獲得更好的結果,它也可以保證我們認為我們認為完成的標題不會花費太多時間來完成(在第9章的第一章中30-40分鐘,你是我的。簡而言之,請考慮我們好奇,但尚未征服。

我們的溜冰者追逐月球吞下它

暫時唯一真正的潛在潛在問題是相機。滑冰故事的目的是要成為極其攝影,重點是我們滑冰者的速度和動畫,但是這樣做是通過將相機放置在太低和近距離的角落,這有時使它變得複雜,有時會看到您面對的東西和移動我們正確,尤其是在狹窄的情況下。當然,我們可以移動視圖,但這很快返回您的位置。如果激活相機的總控制,則問題是相反的,因為這不再遵循我們的動作,在某些情況下,我們剝奪了自己在技巧中享受的最佳觀點。我們希望這足以容納兩種設置中的用途,但我們不會認為這是理所當然的。

滑冰故事是一個完美的名字。我們有一張桌子,有一個故事。後者立即吸引了我們,憑藉其超現實的地方,令人著迷的美學和迷幻音樂。但是,一旦我們開始採用速度,我們就會有一些疑問:我們注意到潛力,但是該版本的測試的第一章太少了,無法為您提供確定性。我們等待完整的版本,希望現在可以看到善良的好處,以主導出現的第一個疑問。