介紹id@xbox毫無疑問,這不僅是預期的,不僅表明了受支持的標題中的一定優化,而且還渴望向用戶提供遠離這種尋求商業成功的傾向於不惜一切代價而傾向於將市場弄平,而這些產品往往會使市場變平。我們決定談論的最後一個標題也許是觀察到的四個觀察到的最“經典”之一:充滿了拼圖和氣氛的冒險,稱為Lana的星球,這也許正是因為其特徵也代表了該小組中最大的奧術。
相反,並不是說遊戲並不是一個正面的驚喜:希望它具有大部分獨特的魅力,它區分了過去的一些出色的視頻遊戲,這是一種適合選定的環境的富有同情心的節奏,它可以引導玩家在地圖和拼圖中以寧靜的態度,同時創造出輕盈而無所不在的躁動不安。
而且亞當星光既然是創意總監,他坦率地承認,他受到了一些著名的標題,這是那些從媒體黎明(如閃回和另一個世界)中扮演的人的啟發,這是該團隊打入了這一事實的意願奇特的生物記憶是第二種的高級版本。但是,他的作品還有更多的外觀:我們看到了拉娜(Lana)Antprima星球幾分鐘後,今天我們將嘗試向您解釋您在等待著什麼,儘管我們看到的可能只是整體的最小部分。
朋友的貓
我們看到的拉娜星球演示沒有包含遊戲的序言,但它仍然是鄉村最初階段之一的一部分,看到主人公,羊毛,既精確又是他的好伴侶Mui。 MUI是一種“外星貓”,非常聰明,能夠在女孩的命令下沒有期望的情況下做出回應,並且以某種方式與遊戲的主要威脅有合理的關係:一種機械的入侵者,其到來的強迫羊毛的機械品種逃離寧靜的漁村。
因此,女孩的史詩都與拯救親人(尤其是姐姐)的願望有關,可能是她所居住的奇妙星球,在外星人機器人大軍造成了無法彌補的傷害之前。幾乎不可能單獨完成的任務,但也許是可行的MUI的力量,鑑於stramba生物可以閃爍到無法實現的羊毛場所,並暫時控制散佈在地圖上的生物,以一種催眠的目光。
簡而言之,標題的遊戲玩法遠非如此另一個世界我們之前提到過的,更接近平台和環境難題困境,加上一個“友好生物”,在某些方面讓人想起了在最後的監護人,即使MUI當然沒有Trico或他奇特的人工智能的尺寸(他總是毫無疑問地對命令,期望或學習需要做出回應)。但是,從機械上講,遊戲似乎並不糟糕。跳躍給人的印象非常精確,女孩在攀岩和互動中都表現出相當直接的反應性(這似乎很小,但我們經常看到小小的不准確的命令中的小作品和在命令和管理中的管理。運動,情況並非如此)。我們大部分時間都試圖了解如何克服主角的障礙 - 是的 - 是的,但仍然很敏捷,並將其帶到了小動物後面,通常只因對水的強烈恐懼而阻止。
需要明確的是,所顯示的大部分演示圍繞著湖泊,其水平可以通過附近的巨大生物降低或提高。 MUI可以控制它,而羊毛無問題的羊毛能力使她能夠到達平台,liane或開放替代通道,以使她的朋友通過而不會弄濕它。其他簽證難題主要包括使用“貓”來恢復物體和liane或停用危險的電場。
可以理解,這些不是很複雜的機制:目前的遊戲似乎主要圍繞著這種類型的環境難題,對地圖的觀察和平台階段的觀察並不特別複雜。似乎也缺少屬於困境的危險性和基本殘酷性(顯然,在這裡體驗更加和平),但是考慮到發現羊毛的情況以及存在迫在眉睫的危險,他們不會讓我們更加驚訝在競選期間施壓階段。
然而,最開胃的元素似乎再次是敘述,鑑於演示以女孩重新激活的舊太空飛船而告終,儘管完全缺乏對話(羊毛說話,但在發明且難以理解的語言中,並且在探索期間肯定不會開始做出獨白),而是存在一些意外的背景神秘是結晶,顯然是從入侵者的未知來源中出來的。但是,我們很快就會發現它,因為出口時沒有太多缺少的東西……誰知道這個標題在時間時也不是珍珠獨立的。啊,最後一顆寶石:音樂;遊戲的作曲家與最後的《衛報》相同Takeshi Furukawa,因此您可以放心。
Lana的星球充滿了氛圍,顯然受到了過去的許多經典啟發,似乎已經了解瞭如何應對某些冒險的史詩般的感覺。當然,既定的作品的成功將是環境敘事和難題的價值,但是當涉及的團隊表現出對視頻遊戲歷史的這種崇敬時,很難不自信。我們希望一切都正確地加入。