微軟和任天堂拒絕了Yakuza,現在他們想要它

Yakuza多年來,它實際上一直是索尼遊戲機的獨家系列,但這不是由於特定的鋸,而是由於拒絕微軟e任天堂在他們的平台上獲得遊戲。但是,顯然情況發生了變化。

“我以前從未透露過,但是當我們出版了Yakuza在PlayStation上,我還向Microsoft和Nintendo展示了該產品,”製片人Toshihiro Nagoshi說。”他們不了解我創建該系列的原因。

納戈西(Nagoshi)回到特許經營的開始時說:“他變得很難與西方產品競爭,這可能具有高質量的質量並依靠大量預算。唯一的方法是創建體育,軍事或廣告標題幻想環境,並在世界各地發布它們:這是任何人在做的事情。

“但是我認為朝這個方向發展並不是最好的事情,所以首先,我放棄了在全世界出售產品的想法。在此之後,我決定不會進口以忽視女性受眾或玩家較小。

“我的服裝沒有說服:我在沒有得到認可的情況下進行了兩次演講。當時Sega需要流動性,它非常接近破產,所以與Sammy合併。一旦發生,我就去了新主人和我給他看了Yakuza。從專業的角度來看,相反,這不是正確的舉動,但是我知道,如果老闆說是的,那對整個公司都會很好。 (...)即使首席執行官很生氣,我也收到了 -

最後,Nagoshi談到了他對Yakuza的靈感:“他們經常問我所有這些研究是如何做的,但它們是日本文化的一部分。有些事情屬於我:我喜歡喝酒,我喜歡女人。我喜歡很有趣的是,這是消散工作壓力或與我的合作者聯繫。

“在此期間基尤。這是我經常為遊戲做的事情:我使用一個我欣賞或幫助我的人的名字。我今天仍然這樣做。

最後,製片人提供了有關該項目的一些細節Shin Yakuza:“我希望它成為早期酒吧中的鐵桿標題,但玩家認為這是一個非常有趣的經歷:這是我的目標。從技術的角度來看,我不想說更多以免破壞樂趣”。

“帶來Yakuza在其他平台上,我可以增加該系列的粉絲群:我可以向許多新玩​​家介紹Kazuma Kiryu。會很棒。