甚至不是三個月前我們聊了忍者團隊如何能夠打包出奇蹟的第一個額外內容,尤其是如果插入停滯的市場中:由短冠軍製成,微不足道的DLC製成,也以荒謬的價格出售。Nioh已經在他的出口中,成為令人眼花histion亂滿足的頭銜。遊戲時間的前15個小時被變成了機械和新的可能性的連續發現,直到它使其成為Dark Souls的動作RPG與Diablo Style的贓物狩獵之間的混合性。第二個內容可能比第一個純粹的內容術語短的內容要短,這對忍者團隊的一系列選擇和變化感到驚訝,我們可以在第三幕和最後一個行動中看到果實,最重要的是非常折扣的NIOH 2。歌唱榮譽帶來了所有優點,也帶來了原始標題的缺陷以及幾個月來開發人員所採取的令人難以置信的預防措施。這不是一個完美的DLC,但是對於那些還不厭倦了為封建日本殺死Yokai的人來說,知道屠殺不會很長。
早晨大阪的氣味有多好...
就像幾個月前他增加了整個新地區的北龍一樣,一個鄙視的榮譽也遵循同樣的腳步。我們找不到全新的區域來說實話,而是包括大阪城(當時日本最偉大的堡壘)及其周圍環境的一部分。我們的任務是支持城堡的圍困,並征服傳奇的薩納達·尤基村(Sanada Yukimura)。不用說,即使我們不告訴您,這種鄙視的榮譽的純粹“口頭”時刻可能是在省級和風格上更好的事情之一,它們當然不是Nioh的敘事方面,即使我們會不公平標題。
該地區的新部分包括三個不同的區域:城堡(或者是為了捍衛它而建造的堡壘的一部分),一座白雪皚皚的寺廟和山。按照傳統,忍者團隊始於建造這三種租賃,然後使用它們,減少它們並在構成DLC的一系列任務中修改它們多次。這種選擇受到某些人的讚賞並受到其他人的仇恨,代表了標題中最特殊的選擇之一,它選擇不遵循經典開放世界的現在膨脹的道路,但喜歡修改任務中的任務區域的結構。就只有三張地圖而言,鄙視榮譽的最佳榮譽之一就是團隊從水平設計的角度發展的方式,到目前為止(除了很少有創造力的山峰)當然並沒有代表標題的鑽石尖端,尤其是與軟件的工作相比。相反,鄙視的榮譽地圖被證明是向前邁出的一大步,在一個任務中也將自己修改為延伸和結構。
這就是接近要塞的第一項任務轉化為散佈著屍體和惡魔的田地,其特徵是長長的溝渠和一系列搬到戰場所需的庇護所。如果您忘了計算時代或躲藏起來,那麼即使是最強大的武士,箭也不會離開。從第一部分開始,荒謬地回憶起血統的結構到圓形的黑暗之魂3,我們繼續前往由忍者管理的農村地區,以及(非常該死的)忍者狗鄙視榮譽的首位。這又是城堡的地圖,如果確實是從基本遊戲中已經看到的經典洞穴之一開始的,那麼它很快就會變成一系列無限的小巷大量的捷徑和隨之而來的寬慰。相反,這座雪神廟接近了其他地圖,這些地圖專門用於次要衝突和一些老闆。
對於這一系列的新元素,清楚地探討了由新敵人,武器,裝甲,燃燒的未出版的套裝製成的其他內容的所有經典選擇,最重要的是是全新的武器類別。在北龍在武士刀上添加了可怕的odachi的地方,一個鄙視的榮譽帶來了六個班級,加上tonfa,這是一種有趣的武器,尤其是與卡塔納(Katana)或庫薩裡加瑪(Katana)或庫薩里加瑪(Kusarigama)結合在一起,能夠用快速的桿子打破後衛敵人有相當重的弓步(忍者團隊插入了Nioh的不同手柄)。簡而言之,輕蔑的榮譽是忍者團隊試驗他尚未敢於實驗的好方法,這給我們展示了一個不比這更樂觀的未來。
Trofei PlayStation 4
鄙視的榮譽的13個獎杯(所有銅牌)將使您面臨著以特定套裝執行任務或僅使用某種武器面對老闆的需要。要求您完成新的可用困難任務的目標,您可能會問您的最困難的任務,不可能丟失。至少這就是忍者團隊所相信的!
...但是所有閃閃發光的戰利品都不是黃金
面對這一系列絕對積極的元素,很明顯,在如此短的時間內生成如此重要的內容所需的工作量,轉變為資產的回收利用,儘管在某些情況下有用,但風險已經聞到了。除了(很少)的主要職位之外,其餘的鄙視榮譽充滿了與舊老闆的衝突,或者關於該主題的微小變化。如果確實沒有一個動作RPG的DLC可以依靠幾乎十二個老闆,則確實有一半以上已經面對,儘管有一些變化。我們不想破壞獨自發現它們的樂趣,並檢查新的精神是如何給我們的,但知道您甚至最多看到同一名字,甚至最多三遍,這可能會累人很多。可以說,尤其是一個可以將一系列老闆視為真正生存的任務,是由忍者團隊設計的,可以使積累一系列要素變得更容易,而無需重做整個任務,但是感覺有時已經看到的是令人討厭的。今天對PVP進行了單獨的討論,該討論仍然是荒謬的,因為它是基於設計用於合作的遊戲系統,而不是為了衝突而設計的。只是困難是最大的問號之一。我們自己被迫尋求幫助以面對所有內容,這是由於180所需的基本水平,這迫使我們在某個時刻停止,並利用一個不同的帳戶,具有更多的經驗。的確,與《黑暗之魂的DLC》不同,NIOH的DLC只能在競選活動結束時解決,這部分證明了其在統計數據方面的高昂要求。
結論
在鄙視的榮譽結束時,這項任務將需要五到十個小時(根據您的水平,您的技能和收集整個收藏品的願望),將剩下的DLC剩下的是一項精心實現的工作的甜味,在視頻遊戲的奧林巴斯(Olympus)上啟動火花,這是整個NIOH項目背後的事實。
Pro
- 由於其多樣性和自定義,戰鬥系統仍然是一顆珍珠
- 此標題的內容量總是令人印象深刻
- 一類新的武器和新的風格奇妙的精神
- 現在的水平設計已經成熟
反對
- 儘管有很多老闆,但還是回收了
- 火花丟失了,使其成為難忘的DLC