Yakuza 0,PC的評論

Yakuza 0個人電腦這是一個真正的夢想,對於許多希望在沒有索尼平台的情況下,也希望在SEGA系列中獲得的遊戲玩家實現。 Toshihiro Nagoshi創建的特許經營權的令人驚訝且出乎意料的首次亮相Yakuza Kiwami,第一章的翻拍,這可能是後續劇集的先驅,包括最近的Yakuza 6:生命之歌,關閉了Kazuma Kiryu。但是,真正快樂的原因,至少還有兩個:首先,我們面臨著80年代後期的前傳,在我們今天所知道的,在許多方面,我們都面臨著對未來的代表這是在遊戲室,霓虹燈和壯觀的景點之間實現的,其特徵是任何懷舊的氛圍。第二個是通過鋸開發的轉換是驚人的,可以讓您發揮作用每秒4K和60幀穩定的配置不一定非常昂貴,具有高級視覺影響。簡而言之,只有19.99歐元,您可以帶回東京和大阪的票。

陰謀

1988年,在東京的Kamurocho的虛構社區中,年輕的Kazuma Kiryu正在向一個顯然挑戰錯誤的人挑戰的男人上課。氏族的新生恆星杜吉瑪不幸的是不幸的是,不得不有一個篡奪者和陪伴他的童年朋友Akira喝酒”Nishiki“ nishikiyama,也允許自己一首歌卡拉OK。然而,幾個小時後,這兩者的無憂無慮的樂趣被困惑所取代,當時有消息說在他們所在地區發現了屍體,而卡祖瑪擊敗了這兩個人。誰試圖適合它?犯罪消耗的小巷有什麼價值?

我們將在構成戰役的十七章中發現Yakuza 0:一個深刻而復雜的故事,除了傳統主角的起源外,它還講述了在大阪的索塔特姆伯里地區的平行情節,這首歌首次將自己扮演作為GOST走。。年輕的雅庫扎因不服從而被判處可怕的判決後,發現自己指揮著一座著名的歌舞表演,直到有一天他被勒令殺死一個人以擺脫債務。他能做到嗎? Masayoshi Yokoyama撰寫的一本是一個多方面的,完整的,引人入勝的情節,充滿了非平淡無奇的曲折,將使您從字面上粘在遊戲中,直到競選完成為止,如果您決定至少需要30個小時忽略許多二級任務。

次要任務和額外活動

Yakuza 0優惠包括幾個尋求可選的那個現場角色以及經常瘋狂的角色和情況,也許我們需要存儲信息以提供正確的答案,當我們被要求這樣做時,也要戰鬥何時拳頭是唯一的選擇地方。因此,我們將與在廣告集上尋求幫助的董事,那些想和男朋友一起看的女孩,以保證父母,這些父母最終掌握在七個不道德的人手中,他們通過出售自己的錢來賺錢的學生內衣和更多:揭示了一個有趣而具體的十字架的故事- 日本文化的階段,並且一旦完成,就可以在寺廟交換經驗點,以提高角色的基本技能作為回報。

對於次要任務,還必須添加眾多活動抵押品,這是該系列的另一個特徵:通過圍繞Kamurocho和Sotatembori走去,我們將能夠訪問一些遊戲室並嘗試在一些出色的經典(Out Run,Super Hang-On,Space Harrier and Fantasy Zone)中,使用UFO Catcher,請訪問視頻俱樂部,您可以在這裡觀看一些瘙癢的剪輯,嘗試Karaoke Miniskirt,Do Do在鬥爭俱樂部,玩台球或箭頭的一些搖擺,甚至與鼓電路車競爭,使用電話聊天試圖征服一些陌生人或參加可能的獲勝者,以征服一些陌生人或參加女子摔跤會議。展望未來,還將解鎖另外兩項活動:Kazuma將能夠檢測商業物業並管理其員工,以重新啟動並從收益中賺取收益,而Goro將能夠控制他的個人歌舞表演俱樂部,並取得最佳狀態女孩招待客人,並確保訂單總是及時且實質性的。

遊戲玩法

毫無疑問,Yakuza系列的實力在於他的故事的質量,並以它們的出色方式進行了敘述,這要歸功於關注最小細節的方向,完美的時代和對如何參與的認識很高球員,這樣他絕對決心擊敗敵人的值班,他們也許剛剛在一些可怕的尼非金線中產生了敵人。眾多過場動畫,主要是對話日本人(帶有字幕英語),與非常簡單的遊戲序列相比,它們是一種膠水,幾乎總是要求從A點移動到B點,並與任何前進的人作戰。在Kamurocho和Sotatembori的街道上,我們會發現各種各樣的醉酒,暴徒和罪犯,他們一看到我們就會挑戰我們,為我們選擇我們可以通過選擇我們的Yakuza 0中的壯觀戰鬥而享受生命階梯在三種不同的選擇之間,在農村的最初幾個小時內解鎖。

對於Kazuma Kiryu,我們將能夠將兩個有趣的變體交替出來經典位置:一個非常快速的,基於及時打擊和非常快速的躲閃,另一個獸醫,無論是獸醫還是獸醫,無論如何,旨在自動使用任何物體造成傷害給敵人。然而,對於Goro Majima而言,除了默認的樣式外,我們還可以拿出棒球棒,並在迷人且有效的解決方案中進行擊球或混合武術和磨損的壯觀組合。通過消除對手,我們將賺錢,不僅要花錢購買各種飲食和飲料便利商店,但還要增強每種戰鬥風格,從而獲得更大的健康條,更大的打擊功效以及在衝突期間要執行的額外動作。在我們的信用恢復行動中,讓我們稱之為,我們必須隻小心一件事:Shakedown先生。這是一個在城市中徘徊的能量,如果我們離我們太近距離,只有兩次動作並偷走了我們所有的所有現金,就不會挑戰我們:對Pride及其他地區的嚴重打擊。

Yakuza 0的PC版本非常清楚地表達了一個概念:“真正的Yakuza使用GamePad”,實際上,必須與控制器一起玩,以便能夠從體驗中汲取最佳狀態。控制佈局與在上面看到的完全相似PlayStation 4,隨著X和Y發射快速而強大的打擊,以各種方式組合,b抓住對手並啟動它,dodge,dodge,parry和鉤住目標的後鍵以及D-pad的指示以激活該目標樣式戰鬥。當您戰鬥時,我們的角色將使他的憤怒酒吧升起,一旦充滿,他就可以使用任何形式的裸手或物體對場景進行特殊的背景,從而對敵人的值班造成嚴重損害。一個實心和多方面的系統,該系統以極好的方式強調影響的影響,並增強了每個序列,以使其盡可能壯觀。

技術實現

正如開幕式上寫的那樣,SEGA開發人員在將Yakuza 0從PlayStation 4到PC帶到PC方面做得非常出色。儘管它是最初是跨天然的標題,因此在某些方面仍然固定在一個過時的結構上(請參閱必須等待一些片刻才能進入商店的事實,這使Yakuza 6中的動態和透明是什麼:人生之歌,OI手動在電話機艙中保存,但是在此版本中不需要期望),遊戲的視覺部門顯得非常豐富且受到啟發,尤其是當晚上爆炸的場景爆炸時,標誌的燈光和標誌的燈光許多傳球者- 創造一個偉大的傳球者氣氛

資產也很好,在漫長的鄉村中,很少有例外,這突出了作者對任何細節的痴迷,尤其是在過場動畫期間。班級的觸摸由模糊效果表示,該效應會自動應用於視圖中最接近的物體,模仿目標的焦點,但驚訝地發現掩蓋巨大像素不是一個權宜之計:如果我們將相機移至直接將宣言或簡單的磚頭框架看起來很清楚。關於出色優化的具體建議來自我們的測試配置,其中Yakuza 0轉到2160p以及第二個岩石上的60幀,最多具有所有效果,非常重要的是,可以選擇一般和預定序列期間解鎖幀速率的選項,因此這不是簡單的視頻。

但是,通過停用垂直同步,與您相同的值與120-140 fps相同,因此,如果您擁有的視頻卡比1080不太強大,那麼您只需要製作一個簡單的比例即可或多或少地了解哪種類型您可以瞄準的性能。唯一能夠影響性能的唯一選擇當然是SSAA抗級別,但是在4K屏幕上播放確實沒有理由要激活它,而存在參數,而與以相對於百分比的分辨率相反實際輸出。其他調整涉及抗質量FXAA,紋理過濾器,陰影和幾何形狀的質量,將框架顯示為第二幀的可能性以及上述過場動物的框架解鎖的可能性。簡而言之,即使在性能較少的配置下,也有足夠的設置可以有效地攀登體驗。

PC系統要求

測試配置

  • 工藝:Intel Core i5 6600K @ 4,2 GHz
  • 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 1080
  • 記憶:16 GB RAM
  • 操作系統:Windows 10

最低要求

  • 工藝:Intel Core i5 3470,AMD現象FX 6300
  • 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 560,AMD RADEON HD 6870
  • 內存:4 GB RAM
  • 操作系統:Windows 7至64位

結論

測試版本 PC Windows

數字交付 蒸汽

prezzo 19,99€

Yakuza 0是一項非常重要的轉換工作,這是一部PC節目,它使您可以在配置上以真實的4K和60幀的速度運行遊戲,不一定是頂部。面對場景的豐富性,源自遊戲的最初跨天然性質的結構和性能極限,在夜晚給予了最好的方向,而無可挑剔的方向則享有壯觀,這知道如何參與和參與如何強調敘事要素。在這方面,Yakuza 0講述了一個有價值的故事,充滿了曲折的故事,該故事以日本文化的全部曲折和一個在西方經歷了第二個青年的特許經營的故事。這種厚度,豐富性和這種非凡的護理以坦率的荒謬價格提供給您:繼續購買而無需考慮。

Pro

  • 強大的歷史,很長的鄉村
  • 充滿活動和次要任務的地圖
  • 紮實而有趣的戰鬥系統
  • 非凡的移植

反對

  • 一些無聊的次要任務
  • 簡單的結構,不可避免地重複
  • 手動救援系統