Michael'Cromwelp'Dou,出版總監並在視頻遊戲討論中非常出現,特別是隨著鮑德爾大門3的出現,他在X上吵架了一次,在這種情況下為指責育碧和他的“錯誤策略”解釋結束波斯王子:失落的王冠和團隊的拆除投入的。
根據杜斯的說法,這主要是Ubisoft管理和意志的錯誤推開您的訂閱服務,或ubisoft+,而不是旨在直接銷售遊戲的副本,而是指出了公司在公司獲得商業成功的最後一款可能是如何的孤獨的哭泣6在2021年。
從那以後,“船員,海市rage樓和阿凡達在2023年到達,沒有取得良好的成績,因此可以說,當波斯親王於2024年出版時,訂閱已經處於危機狀態。這意味著人們沒有使用他們的使用他們的存儲太多”。
問題是要優先考慮平台
根據杜斯(Douse)的說法,如果波斯王子:失落的王冠是有很大不同的問題立即在Steam上發射因此,如果Ubisoft與其平台的入學率相比,育碧優先考慮標准銷售。
拉里安(Larian)的董事說:“如果他出現Steam,那將不僅取得了市場的成功,而且他可能會成為續集,因為球隊非常強大。”根據Douse Ubisoft的說法,它具有“絕對錯誤的策略”,解釋說:“最困難的是創建一個85+的遊戲,而僅發布一個遊戲要容易得多。您不應該這樣做”。
隨後,杜斯說:“如果聲明玩家必須習慣於不擁有自己的遊戲由於特定的發布策略(優先於上述銷售的優先級)是正確的,因此該聲明也是正確的開發人員必須習慣於沒有工作如果他們意識到一場批評家的遊戲(優先平台的策略與標題的銷售相比),即使從商業角度來看,這也不合理。”
顯然,杜斯(Douse)在這種干預下,希望捍衛波斯親王的開發商:與出版商的決定相比,丟失的王室及其工作與他們的決定相比拉里安導演。
實際上,它似乎僅考慮到PC用戶的觀點,而沒有考慮到遊戲在大量平台上發行,這解釋說,一切都將在Steam上的第一天的啟動下解決,這就是考慮到許多用戶簡單地評估了發行價格太高,也許不太可能。
從同一事實開始,在蒸汽上同樣購買遊戲的事實也允許根據同一閥門使用許可證以及出版商和開發人員的作品的邏輯連接,但仍然是一個重點Douse經常發生的Vista作為偉大的粉絲。
同時,我們已經看到Ubisoft有確認了波斯親王團隊的拆除:失落的王冠,但也是一個事實Ubisoft Milan的New Rayman和上述Metroidvania的一些開發商。