Ratchet&Clank:尋找寶藏 - 評論

你迷路了嗎,棘輪?

財政部的技術部門並不是特別驚訝:它保持了相同的,高質量的破壞武器,但是出人意料的效果已堆疊,我們現在已經習慣了失眠的圖形精神,而這本微型疾病基本上沒有添加任何東西實際上,它呈現出自身的減少,室內頻率更高,景色更少。主角和敵人的三維建模與往往是絕對完美的,皮克斯的攝影作品再次回歸:失眠的藝術家被證實是循環中最好的。出色的動畫,只是為了改變,花崗岩框架,圖形效果就好像下雨一樣。然而,沒有特色的破壞武器所缺少。
該情節也與本集的規模成正比:不詳細介紹,尋找寶藏,它將加深一些引入破壞武器的主題,這些主題尤其涉及船長船長,當然還有“被綁架”的區域錚錚。為真實續集而扔火的肉非常棒,一如既往的意大利語配音以及出色的配樂 - 有助於使敘事真正令人著迷。

更多嗎?

為了尋找寶藏,在棘輪和clank的各個情節中,我們學會了喜歡的拼圖和動作之間的混合,即使以更溫和的方式,當然可以適合本章的較小能力。進步失去了一種特徵在於破壞武器的自由感,而傾向於採取更加線性的行為,在這種行為中,玩家發現自己摧毀了敵人的成群,並以一種有點重複的方式解決了一些謎,除了平台以外的其他會議外,肯定會感到敏銳的感覺:實際上,有駕駛或類似設施的車輛。某些難題被證明是明智的,並利用了一些新武器,實際上絕對很少:幾乎所有舊的armenther回報,這真是可惜小工具。因此,出色的破壞性工具可用於棘輪,既可以作為戰爭實用程序,又是其在該系列中最具啟發性的rommompermer中的決定性功能,但實際上太少了:這一刻,我們如何意識到這是如何在搜索寶藏中的搜索是一次微型冒險,但是它保持了該系列賽的最高質量高峰,而不會讓偶爾的球員或長期粉絲失望。

Ratchet&Clank:尋找寶藏它可用於PlayStation 3。

對於那些沒有互聯網連接來下載構成寶藏的大量數據的人來說,很高興記住遊戲即使在罐頭中也可以購買。失眠的想法總而言之,這是值得稱讚的,遠遠不受批評:等待新的,大規模的發作,我們可以以迷你序列,價格損壞並且質量出色的方式唱歌。然而,財政部最大的缺陷是它的壽命:有可能在幾個小時內完成冒險(四,五,慷慨),並使完全缺乏被征服的獎杯感到失望。因此,簡短的括號是PlayStation 3:不可避免的最有趣的標題之一:為粉絲來說,嘗試 - 也為所有其他人帶來了出色的價格。

Pro

  • 從技術上講
  • 奧蒂莫級設計

反對

  • 重複
  • 太短,不長太長
  • 很少有新聞