幾天前,喬治·A·羅梅羅去世了,特別是在恐怖電影迷中的崇拜主任;普遍被公認為“殭屍的父親”是因為帶來了這些病情,可怕的生物從死亡到大屏幕,這是不知道的,這是衝動的唯一明顯目標,即以活肉為食。
殭屍的人物在視頻遊戲區域有悠久的歷史。與任何電影圖標一樣,視頻遊戲開發人員認為自80年代以來在遊戲中使用這種反派(讓我們考慮著名的鬼魂的N Goblins),然後在90年代更加認真地恢復演講。
正是在這個時期,生存恐怖,動態冒險的流派經常和願意以第三個人的觀點,攝影類型的方式,並且需要克服一系列概念的情況,以使'概念生存到'恐怖,無論您是逃離它還是面對拉絲武器都沒關係。
儘管遊戲通常不包含在列表中,但受HP Lovecraft的作品而不是恐怖攝影的啟發,僅在黑暗中,第一個場景之一就包括一個殭屍的雜亂無章的殭屍,該殭屍在愛德華·卡恩比(Edward Carnby)落後於愛德華·卡恩比(Edward Carnby)後者打算探索一座廢棄的豪宅的房間。
眾所周知,四年後的1996年,《生化危機》系列採用了同一公式並豐富了同一公式。 Capcom的標題與羅馬氛圍完全一致,Capcom的標題像往常一樣在一個大型的殭屍中(並包圍),儘管在事件的中心,跨國公司試圖創建一個生物學武器E不是幾個神秘的元素,也許是超級元素。
簡而言之,儘管在視頻遊戲世界中,殭屍還是從道路上做到了。現在,這種類型的小人已經經歷了強烈的重新啟動,並且看到他們主人公已經傾斜的作品,例如《死神》系列。而且那些將它們降級為次要方法的人,至於殭屍DI召喚。
他們的未來將是什麼?顯然,殭屍的人物似乎仍然很健康,開發人員設法將它們插入到處,而不必擔心膨脹它們的存在。他們將在接下來的幾個月中扮演第一級角色:我們將看到他們奔跑並釋放幾天不見了,以及他們的“蔬菜”變體我們的最後一個:第二部分。似乎還有生命死島2,也許在2017年Gamescom上,一些驚喜正在等待我們?