那是維克多·安東諾夫(Victor Antonov)這是以折衷主義的名義的生活。他的兩個傑作是《半條命2》中的標誌性城市17,也是第一個羞辱的令人難忘的鄧沃爾(Dunwall),但他的一生使他為從厄運到反擊的最差異的項目做出了貢獻,從毀滅戰士到反恐道:來源通過丹尼爾·克雷格(Daniel Craig)的動畫短片中的動畫短片。
安東諾夫(Antonov)出生於1972年的保加利亞,他的第一年在鐵幕之後的頭幾年,沉浸在殘酷的建築中,這都是基於蘇聯時代的混凝土。 1987年15歲,他搬到了巴黎(他在那裡學習法語),然後搬到了他畢業於工業設計的美國。你的培訓年一直是基本的那時成為了他的風格。
他對視頻遊戲世界的第一個影響是在Xatrix Entertainment上,後來成為Gray Matter Studios,在那裡他在Redneck Rampage(一個胡說八道的射擊遊戲)上擔任藝術家,他的續集Redneck Rampage再次騎行,在Redneck Deer Huntin'和Mission Pack上騎行:Quake II的Rickoning of Quake II。
他能夠說更多的地方Kingpin:犯罪生活,Xatrix的另一個人物射擊遊戲具有不尋常的環境:技術和現代社會,但具有1930年代藝術中的建築和設計。安東諾夫(Antonov)不僅將游戲的藝術風格定義為“刀片跑步者,而且具有黑幫觸摸”的風格,以至於遊戲的配樂是柏樹山(Cypress Hill)。
閥年
KINGPIN:犯罪生活受到批評的高度讚賞和射手的粉絲,這是通才的公眾,因為它在1999年出來,在1999年,在哥倫拜恩槍擊事件發生後的幾個月(這一事件(震撼了美國社會)的事件),最終在美國參議員和政治家的眼中,他們希望將視頻遊戲歸因於年輕人暴力侵略。遊戲到達商店的貨架上的那一天也是Xatrix關門的那一天。但是,安東諾夫並沒有浪費時間和同年他在Valve Corporation找到了工作。
立即到達藝術總監的角色,安東諾夫(Antonov)開始研究許多人認為他的傑作:城市17到了半生活2。其對藝術方向的所有方法的架構是蘇聯工業建築在結構和空間設計中的影響。具體的作用,無法克服的牆壁和邊緣不僅是遊戲設計的主任,而且還幫助您以半衰期2的魅力創造了獨特的氛圍。
在遊戲20週年紀念日的最新紀錄片中,這位藝術家描述了他的工作方法,以創建東歐和外星人的設置。 “從小就開始進行一些城市探索(Urbex),我喜歡突破工廠,廢棄的建築物或火車站探索它們的窗戶。這是我的愛好之一,還是它是建築物的屋頂上是什麼?一所廢棄的建築物的酒窖裡有什麼?我們在這方面工作了很多。”
安東諾夫(Antonov)的手也在組合收割機的組合設計的背後,負責在他設計的結構的頭部管理多維帝國的地面部分。出口和非凡的成功之後半衰期2但是,安東諾夫(Antonov)在丟失的海岸擴張和反擊:來源:他發現自己的不滿意的任務是將經典地圖從1.6版轉移到新引擎,這使他不滿意。
交叉和羞辱之間的阿肯色
2005年,維克多(Victor)離開美國和閥門返回巴黎,他在那裡成立建築工作室,製作公司和電影和視頻遊戲的藝術建議。他在這一時期最重要的工作當然是動畫的簡短文藝復興時期,受到罪惡之城的肖像的強烈啟發,將黑色和網絡朋克結合在一起,並具有其主角(在運動捕捉)之外無非是丹尼爾·克雷格(Daniel Craig)。
回到法國環境中,安東諾夫(Antonov)在2006年已經接觸了視頻遊戲阿肯色工作室的視覺方向當時,這是兩個重要項目的概念:恥辱和穿越。安東尼諾夫當時接受了歐洲舞者的採訪時說:“閥門是一個絕佳的工作場所,但我對項目而不是公司感興趣。我去了閥門專門在半衰期2上工作。出於與Arkane合作進行交叉和羞辱的同樣原因,我將項目放在了所有其餘部分。
穿越是第一個人的射手,他想合併單人和多人遊戲球員。但是,在取消研究後立即將研究的所有資源轉移到羞辱安東尼諾夫的筆在哪裡佔領了decade廢的維多利亞時代宇宙的基礎,他征服了這麼多球員。
基於鯨魚油的替代工業革命使金屬藍的色調,細長的鍛鐵結構和1900年代初期的藝術滴管,這要歸功於安東諾夫(Antonov),這受到了啟發在倫敦和愛丁堡為了創造一個令人窒息的和同時,使玩家開發的機會充滿了機會。
Da Zenimax末世娛樂
遊戲發行的前一年,安東諾夫(AntonovZenimax媒體。在那裡,他最初是另一位不幸射手的藝術總監:戰鬥。貝塞斯達(Bethesda)在德克薩斯州奧斯汀(Austin)建立了整個研究的項目持續了兩年多,然後被刪除了第一位《守望先鋒》的行星成功。從那裡開始,安東諾夫(Antonov)被任命為沃爾芬斯坦(Wolfenstein)的廣播藝術總監:他在2014年工作的新命令。
自2015年以來輻射4,《毀滅性的2》(2016年),最後是獵物。 2017年是在紙牌遊戲世界中沉迷於紙牌遊戲世界的一年,擔任了《天際》(Skyrim the Collectible Card Game of Collectible Card Game the Collectible Card Game the Elder Scrolls Legends)的視覺設計總監,該傳說在爐石傳說中說是沃爾夫(Wolf Digitals)和貝塞斯達(Bethesda)的浪潮。
離開Zenimax後,Antonov通過從遊戲領域到藝術領域的幾個項目進行了游牧,並提供各種出版物和資產建議。其中之一是《生命之外》,這是一個雄心勃勃的開放世界冠軍,它是行星範圍的Darewise,這項由《看門狗退伍軍人》,《刺客信條》和《幽靈偵察本傑明·夏比(Benjamin Charbit)和文森特·馬蒂》(Vincent Marty)創立的研究。
談到該項目時,安東諾夫(Antonov)說:“項目C(該項目的舊代碼名稱)是按照行星規模的開放世界設定的。我要幾個月的問題是我如何將我的藝術從城市和世界的建設中佔據來塑造文明及其星球及其星球?”這是我必須解決的有趣問題,要從建築轉變為巨大的自然環境。”
在《生命之後的概念階段》之後,安東諾夫(Antonov)與福阿德·庫利耶夫(Fuad Kuliev),德米特羅·科斯塔克維奇(Dmitro Kostukevich)和鮑里斯·尼古拉夫(Boris Nikolaev)一起決定找到了獨立的工作室末世學娛樂娛樂,目前在PC上工作,專注於歷史。他離開他被驚喜的朋友和同事抓住,他們對社交網絡表示慰問:“我們的研究哭了一個親愛的同事,朋友和傳奇的視覺導演”。他在遊戲世界中的繼承毫無疑問,鑑於創造的視覺宇宙,它的貢獻以及數十年來一直在視頻遊戲文化的歷史上,它無疑是不朽的。