在悠久的歷史上,金屬裝備經歷了許多情節和許多變化,包括與其著名的日本開發商Hideo Kojima的分離,在第五章發布後立即發生,金屬齒輪實心V:幻影疼痛。實際上,儘管傳奇取得了全球成功,但從2015年12月15日起,小島已正式拋棄了Konami,擁有金屬裝備知識產權的出版商。從那以後一方面,與索尼合作,一個新的,雄心勃勃的頭銜;另一方面,第一個以殭屍為主題的衍生產品。在1987年7月13日在MSX 2上開始的該系列30週年紀念日,讓我們看看兩個項目如何通過。
金屬齒輪固體:在蛇的書房中 - 文檔點
Genesis,Development甚至Metal Gear Saga的結尾與一個人的生活緊密相關。一位創意的設計師,帶有球的指導和偉大的攝影知識:hideo kojima。如果您想了解該系列的整個歷史記錄,則可以在我們的Doc Point的一集中找到它,該情節精確地介紹了著名的Konami系列。
金屬裝備專營權在全球售出了超過5100萬份
隨著Hideo Kojima的輸出,金屬齒輪特許經營的命運非常不確定。但是,等待了解該折疊將播放現在的系列,但是Konami宣布了自專營權誕生以來製作的總銷售數據。根據日本房屋報告的數量,《金屬裝備》系列在1987年在MSX上發表的第一章中獲得了5130萬份。數據已更新為2017年3月31日。
Konami透露Metal Gear在2016年Gamescom上生存
在粉絲的懷疑中,康納米在科吉馬後的第一步是宣布《金屬裝備》的宣布。具有合作生存力學的衍生產品,適用於四個玩家,這是在金屬齒輪實心V:地面零的事件之後進行的,但在平行的宇宙中。簡而言之,在天空中形成的經典蟲洞並獲得了另一種現實。在下面,您可以看到遊戲的一些圖像。
金屬齒輪的生存被推遲到2018年
最初定於今年的金屬裝備生存,然後推遲到2018年。該公告在E3 2017年發布,在那裡也可以嘗試遊戲的第一個演示。
帶有金屬裝備的會議生存
墊子掌握的金屬齒輪的生存被證明比預期的要好。並不是實際上擁有這種名稱的東西,而是這種內在的赤字並不能完全掩蓋生存元素運作良好的事實。對於與同一團隊中的朋友的合作概念也可以說,即使在負面結果的情況下,也能夠始終給人以美麗的感覺。找到我們所有的印象在Marco Perri的證明中以及在E3 2017的視頻預覽中。
Kojima與Metal Gear Solid V:幻影疼痛團隊的開發過程中被隔離開來
至於該系列的創建者Hideo Kojima,在Konami的最後幾個月似乎並不特別令人愉快。除了無法參加2015年遊戲獎實際上,這位日本設計師似乎已經通過了“在一個單獨的房間裡進行處理的最後六個月,除了開發團隊的計劃外。他甚至無法與他們交談,但他不得不使用中介。”
hideo kojima提出了他的新標題,死亡擱淺
與索尼建立新的合作夥伴關係後e我創建了一個新的研究但是,小島設法立即重返工作崗位,第一個結果已經在2016年到達E3。在PlayStation會議上,死亡擱淺是專門用於PlayStation 4。
知道不知道
關於小島的新作品,它仍然很少知道。我們知道薩拉動作誰會看到諾曼·里德斯(Norman Reedus)和吉列爾莫·德爾·托羅(Guillermo del Toro)的參與。不知何故,這也與繩索和棍子有關,但是在這一點上,小島尚不清楚。但是,我們已經嘗試了同樣的事情來整理有關遊戲的知識,但是在2016年《遊戲獎》預告片之後,我們的Aligi Comandini的預覽中。
30年的金屬裝備:該系列中十個最令人難忘的時刻
當我們等待更多有關金屬裝備生存和死亡擱淺的東西時,我們為《金屬裝備傳奇》製作了一個小的慶祝活動,在那裡我們收集了蛇歷史上10個最令人難忘的時刻。你也記得他們嗎?