帶有金屬裝備的會議生存

金屬齒輪生存並不是一個難以講述的故事。拆除後傳奇,謠言和爭議關於導致遊戲設計師與社會之間道路分裂的原因和選擇。每個人都被放在上面的石頭上,似乎結束了金屬裝備。然後,在2016年Gamescom期間,這是官方公告,首次預告片:Konami正在基於替代金屬裝備的替代世界傳達衍生產品,在該世界中,人類面臨著全球啟示錄和持續攻擊的平行女兒的污染危機來自維度大門的人形生物。這正是金屬齒輪的發起人生存,或者第三個人生存行動,其中射手,手工藝和合作社的元素活潑,從某種意義上說,我們幾乎看不到。

同志和殭屍

在2017年3月3日的Konami展位上嘗試的演示僅專注於多人遊戲。我們的團隊由其他3個隨機人組成並非偶然。關於產品的簡短簡介並開始。該演示使我們進入班級的選擇-2個可用的戰士和狙擊手,與相關性別相關,總共有4個選項,但是沒有修改編輯器。一小部分確認,您立即採取了一個中間階段的行動:一個培訓課程,可以在其中使用可用的命令和配件進行練習。我們承認,第一步根本不是立即的,恰恰相反:命令的財富與背側的非平凡交集混合在一起,使控制系統的生活變得複雜,這需要燃燒許多會議。

我們終於受到了威脅,正好及時了解目標是捍衛一種電子設備免受入侵者的影響,他們甚至會在ORTA的3個階段中盡最大努力。當然不是最原始的使命,但在這個關頭中不能要求更大的獨創性。金屬齒輪的結構顯然仍然固定在生存的概念上:您學到的第一個元素恰恰是使用分配給鑰匙的三個元素之一,即從地面上使用屋頂和武器。因此,網絡,托盤和薩奇簇,砲塔或迫擊砲代表間接支撐元素,有用且易於重複使用,可以賺取時間或直接攻擊敵人。我們只花了幾秒鐘來探索周圍的小堡壘,這是一個稍微更安全的地方。同時,右邊的計時器提醒我們,第一個部落幾乎沒有。我們承認,如果國防階段與可信賴的同伴一起表現出色,則目標是樂趣,並且以一定劑量的策略,永不傷害。

成群結隊

考慮到標題的一部分是工藝的一部分,沒有向玩家解釋專門用於這種做法的括號,因此,儘管發現了金屬裝備,但在第三部隊,我們在第三群落完成武器時就流離失所了,從勝利中倒下了五秒鐘在附近的田野中。這種衍生的經驗在合作的牽引力上很強:在陽光下沒有什麼新鮮事物,但是實現也有效,這也歸功於使用圖形發動機 - 福克斯引擎 - 不是富含多邊形的,而是流體和結構化的。當然,金屬齒輪部件只有面對在敵方領域進行隱身的嘗試才能獲得一個小的意義,但就目前而言,在我們看來,這是一種只繪製的機制。但是,對於其他一切,我們面臨著合作在線遊戲的情人的潛在謹慎標題。

坦白說,我們認為更糟。並不是說實際上能夠擁有這種名稱的東西,但是這種內在的赤字不能完全掩蓋金屬裝備中的商品仍然可以生存。生存元素有效,平均行動。與同一團隊中的朋友的合作概念效果很好,即使在負面結果的情況下,也能夠始終給人以美麗的感覺。因此,本次會議使我們很好奇從一開始就獲得雙手,並準備一條學習曲線,使我們在各個方面都很好地品嚐多人遊戲領域。

懷疑

  • ...那些動作少一些
  • 野心不理解
  • 命令中的木質