Asterigos:星星的詛咒,我們嘗試了受古希臘啟發的動作GDR

演示的目錄蒸汽下一個節他總是隱藏一些有趣的新穎性,其中一些遊戲將在很多時候繼續開發,而另一些則致力於拐角處的標題。

一個例子就是我們今天所說的,Asterigos:《星星的詛咒》,這是一種新的冒險和動作遊戲,它帶走了,甚至來自Soulslikes世界的靈感,將所有內容與受古代希臘啟發的幻想美感混合在一起。

在10月10日之前,可以嘗試星星演示的Asterigos詛咒,並從次日立即使用PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox系列X | S的完整版本。關於最後一項努力的第一印象Acme Gamestudio因此,他們將說服許多人給這款新遊戲一個機會或無備儲備而忽略它至關重要。

如果您想知道我們的想法,請繼續閱讀我們的測試了星星的Asterigos Curso

一個反對世界的女孩

希爾達(Hilda

星星的星座詛咒這不是一個靈魂般的,即使開發人員(也許有點適合時尚)也希望將專用標籤放在Steam頁面上。與普通的靈魂般的第一個區別是,我們無法創造我們的角色:我們將是西北軍團的女孩希爾達,在被其他團隊留在家里之後,他們仍然太年輕,發現自己必須必須去追溯他們的腳步以幫助他們。

西北軍團消失了,一切都瞄準了阿弗斯市,一個受古希臘啟發的大都市,一個奇怪的詛咒似乎已經倒下了。該演示沒有告訴我們更多,除了人們正在變成城市中的怪物,恐慌猖ramp。

Aphes,星星的Asterigos Curso市

我們知道星星的Asterigos Curso不會有線性圖,因為他們可以做出一系列“將會高大歷史進程”的決定:這些選擇將有多深?現在不可能說。

我們可以說的是,該情節似乎比宮崎駿和來自software的靈魂更直接地講述。主角說,給我們帶來跡象,對發生的事情的評論,以及真正純粹的敘事時刻,在此期間,我們將看到城市內部空中剩下的過去的迴聲。我們還不能評論質量更經典和線性情節,星星的Asterigos Curso符合要求。

武器

我在星星的Asterigos詛咒中pugnali di hilda

如前所述,演示很短,只有某些類型的普通敵人和幾個老闆打架(在基本遊戲中應該存在的22個)中,但是要了解遊戲系統的基礎知識是足夠的。

希爾達從一開始多種武器,應保持所有冒險的固定(我們將解鎖火和電力等元素,而不是新武器)。也沒有真正的盔甲可以找到和裝備,只有可提供防禦獎金的美學服裝和配飾。這意味著將沒有對設備的深入管理:星星的Asterigos詛咒優先是使整個結構更精簡。即使角色的演變也更簡單,只有三個統計數據要增強(不必達到“篝火”,可以在需要時升級現場並確保花費的技能點)。然後是簡單的星座風格的技能樹,可提供各種獎金,這也可以改變某些主角的技能。

星星詛咒的第一個老闆演示

可用的武器是劍和盾,雙匕首,長矛,錘子,魔術支架和神奇的手鐲。每種武器都有一個三桿的組合,一個特殊的動作(帶劍和盾牌的遊行,帶長矛的招架,帶有匕首的進攻射擊……),可以與另一種武器結合使用。希爾達可以自由更換設備,但是在戰鬥中,它有兩種武器分配給了很多鑰匙。但是,如果您使用武器啟動組合,則可以用第二個結論,從而激活獨特的打擊。

因此有各種各樣的組合這可以用來使任何情況變得更好,這也要歸功於以下事實:各種攻擊技巧消耗了積分,必須主要通過攻擊敵人來充電。這些令人反感的技能可能非常有用,並激活特殊效果,作為一種額外的防禦,一種黑洞,吸引了附近的敵人,或者只是震驚並忽略了對手。在我們的簡短審判中,我們立即意識到,在那些開花的人中,有一個非常有力的人,我們用來對老闆造成巨大傷害。菜單表明有很多這樣的攻擊:我們必須希望它們或多或少都有效,否則有風險將玩家在兩到三個有用的情況下被化石並忽略其餘的風險。

希爾達用錘子在星星的Asterigos Curso中攻擊

簡而言之,戰鬥系統似乎也有所不同,因為即使專用武器沒有配備,攻擊動作也可以使用。遊戲的速度是一組道奇,攻擊,進攻技巧和重新定位。這演示老闆,其中只有一個是一個可怕的對手,它們具有各種身體 - 手動和距離,還具有使戰鬥區危險的特殊效果。我們幾乎看不到明星的Asterigos Curso很棒,但是前提是好的,如果老闆戰鬥的水平至少等於我們面對有趣的戰鬥時我們嘗試過的。

但是,我們重複說,Asterigos並不是真正的靈魂,無論好壞。因為好的,因為它提出了各種難度,即使是那些不太擅長戰鬥的人。烤箱(再次),因為它對耐力更具允許性,耐力僅由武器的躲避和特殊攻擊(Parry,Parade,daggers of the Daggers ...)所消耗,而它不受正常攻擊的影響通過輸出技能,使您在不冒險抓住劍的情況下具有侵略性,因為阻力在最糟糕的時刻結束了。

明星的Asterigos Curso的完整版本的巨型烏鴉風格的老闆

在邪惡之中,因為它沒有提出estus風格的護理系統,也就是說,我們將擁有頂部在環境中發現的藥水,並且不會為退房台提供補給。要獲得其他人,有必要擊敗普通敵人:如果最低技能的人應該在老闆面前擋住自己,那麼他們應該花一些時間“做出”照顧;血源他應該告訴我們,這並不是一個好主意。在邪惡之中(再次),因為我們證明的地區是極其線性:我們希望完整的遊戲具有更大的結構化部分,具有各種段落,也許是心靈之心的捷徑。

最後,快速評論圖形並在聲音上。作為演示,我們不能考慮我們看到的確定性,但是考慮到出口有幾天是理所當然的,即使在最好的情況下,差異也將是最小的。從技術層面上講,星星的Asterigos Curso是一款簡單的遊戲,具有令人愉悅的卡通風格,在演示中沒有顯示出獨特的特點。然而,在第四次,我們再說一遍,演示是如此短,以至於我們看到的太少了(實際上是森林和城市的第二道路)。現在已經說服自己已經是希爾達的英國配音,但有些弱。

Asterigos對星星的詛咒進行了嘗試,給我們留下了深刻的印象。它的優勢當然是戰鬥系統,立即變化,並且是非常精簡的角色扮演結構,適合所有類型的玩家。我們將不得不了解該情節是否會很有趣,並且級別的設計是否比迄今為止所見的線性少,但是前提是積極的。最終的判斷只能在完整版本中給出,即將到來。