WWE 2K25,對2K遊戲製作的新摔跤遊戲的評論

WWE 2K25專注於血統和三個家庭的光榮過去,他們引起了王朝,這些王朝產生了超級巨星,例如岩石,羅馬統治,我使用的兄弟和只有西科亞來表徵今年的版本,並再次以大數字的名義並配備了一個花名冊,現在已經超過了三百個摔跤手。

通過始終區分該系列的內容和方法的非常豐富的輪廓加強,最新的視覺概念努力能夠鞏固WWE在此期間經歷的積極時刻,或者它是否會遭受不可避免的疲倦,以使所有體育視頻遊戲都以年度cadence折磨?

2K展示模式

如果您讀過我們的WWE 2K24評論,您會記得去年提議的2K展示模式二十一場是摔跤狂熱漫長歷史上最具標誌性的比賽之一,包括傳奇的比較,例如那些看到綠巨人霍根(Hulk Hogan)與各種巨人安德烈(Andre the Giant)的戰鬥的人,“男子氣概的人”蘭迪·薩維奇(Randy Savage)和最終的戰士,但從這種態度中帶來的令人興奮的挑戰是或最近的遭遇,例如羅馬統治與科迪·羅德斯(Cody Rhodes)。

因此,這是一種能夠將WWE戒指上有史以來最好的東西整理出來的選擇,將涉及懷舊和年輕的粉絲,並通過大量的檔案電影來調味一切。對於任何“專著”劇集來說,用這種覆蓋範圍的介紹都很難進行測量,但是從這個角度來看血統的王朝無疑做出了可疑的選擇

The sixteen matches that make up the main mode of WWE 2k25 touch only marginally the careers of the most famous representatives of the Anoa'i, Fatu and Maivia families, which are of course The Rock and Roman Reigns, digging in the past of this dynasty to bring less well -known athletes to the screen such as Yokozuna, Umaga, the Wild Samoans and the Islanders, together with the Islanders.一些真正的邊緣發病率戰鬥機

WWE 2K25 2K展示模式中的Headshrinkers。但是,你不知道誰是漢德鏈接的人?

概念重溫故事,重寫或從頭開始創建在今年的2K展示模式中,這僅意味著贏得某些會議將顛倒過來,或者將創造夢想比賽,這很明顯,因為我們將指揮各種Rikishi,Headshrinkers,3分鐘的警告和“高級酋長” Peter Maivia,並且以失敗的結論結束了糾紛。

說到重新恢復某些情況,不幸的是,開發人員在新版本中消除了真正有意義的元素,這是我們要求在每場比賽中實現的煩人目標從遊戲圖形到曲目電影的過渡:對於在這種情況下失敗的大多數粉絲的“獎品”,取而代之的是一些預定的動畫。

保羅·海曼(Paul Heyman)在WWE 2K25中展示了2K展示模式的每次會議

最後,我們最終將在WWE 2K25的真正主角中找到保羅·海曼(Paul Heyman)從膠水到每個挑戰,這將介紹與一些簡短的存檔序列有關的角色,以支持和他的獨特風格。請注意:我們會聽海曼說話幾個小時,但是在視頻遊戲中,所有這些靜態性質無效甚至我們在演講之後也很難。

除了展示櫃以封面從封面開始的每個版本的WWE 2K的特徵之外,今年情節的主要新穎性由島模式:關於我的上升主題的一種變體,該主題仍然存在於包裝中,我們被要求從頭開始創建一個摔跤手,並在看起來像主題公園的情況下使我們成為了道路。

我們的角色探索了WWE 2K25中的島嶼

因此,我們會發現自己正在探索構成它的胰島和“鄰里”(死者的土地,恐怖的含義;祖先的殿堂,向過去的偶像致敬;明天的街機,一個致力於流行和書呆子文化的地方;最後是QG Hero,以及與不同的商店和互動的特徵),與其相互互動),與之互動),與之交互)傳統的作業清單面對最困難的比賽,目的是獲得羅馬統治的信任並與WWE簽訂合同。

從視覺上看,島上是坦率地說的,我們的角色似乎在他的街道之間慢動作,進入各種樞紐並沒有動態地進行,而是不時需要進行,遊戲卻付出了巨大的努力來管理一切,直到探索性序列在30 fps下運行,但具有不同的不確定性誰明確了為什麼該島是ps5和Xbox系列X版本的獨家內容。

羅馬帝國是WWE 2K25中該島的老闆,與去年我上升模式的故事之一相似

除了頻繁的上傳外,關於“生活質量”的缺點,例如缺乏地圖或針對下一個目標的指標,但是與存在的眾多可收藏物相關的含義主要涉及,這似乎與這種特定方法以及該方法有關微交易的陰影關於調節進程不同方面的虛擬貨幣。

其他內容

傳統模式,例如我的通用汽車,我的派系和宇宙,保證了WWE 2K系列習慣我們習慣了我們的通常,可怕的內容,儘管這三個選項中的三個選項中的第一個在今年介紹了多人遊戲中的第一個。現在對多年的重量感到非常感興趣的公式

我上升模式的NXT叛變故事情節是WWE 2K25中最有趣的事情之一

如果您正在尋找真正的新事物,您會在我的攀登模式下找到它,在提出了現在的摔跤手的現已磨損的故事情節時,他試圖攀登聯邦的峰會,但仍借鑒了經過良好測試的入侵概念到舞台上一個有趣的情節,儘管被技術上謙虛和過時的舞台寵壞了

實際上,噹噹前或過去的NXT陣容中存在許多超級巨星時,我們的角色發現自己處於NXT叛變的中間他們決定反抗主要品牌,原始和SmackDown經常帶著轟動的曲折,並創建一個巨大的穩定,旨在決定法律,並最終為WWE的“小型”聯盟提供應有的光澤。

除了一些細節外,我的GM模式在WWE 2K25中恢復了一樣

其餘的人都有許多編輯來修改體驗的任何方面和表演模式,其中包括通常的,巨大的規定:從皇家隆隆聲到皇家戰鬥,從救護車到棺材比賽,從皇家隆隆聲到皇家戰鬥,也經過像比賽的本科生一樣:一次會議在沒有繩索的繩索內進行,而沒有限制的會議,其中誰將KO獲勝或迫使對手投降。

遊戲問題

儘管WWE 2K25內容的實際質量並沒有使我們發瘋,但今年也是2K遊戲製作的摔跤遊戲可以指望令人印象深刻的數字,他們可以在很長一段時間後首次與該系列賽接觸並且尚未在經典模式和各個編輯中投入數百小時的人,尤其是對於那些第一次接近該系列的人。

Chyna Contro Dominik Mysterio在Un Underground Match DI WWE 2K25中

然而,與遊戲玩法有關的演講有些不同和對比。實際上,在體驗基礎的系統之後,該系統將獲得重要的改進WWE 2K20災難和Yuke的告別,,,,仍然有幾個極端木質的元素壓制動作並特別令人沮喪,以滿足敘事方法中存在的目標。

只要外部元素不發揮作用,一戶會議就可以效果很好,但是當必要的互動數量倍增時,系統遇到了明顯的困難,從這個角度來看,很難看到關於最新版本沒有採取任何步驟,確實,在節奏的水平上,某些事情甚至在與摔跤手的層次上有所惡化。

羅馬統治者在WWE 2K25中的Cody Rhodes

某些沒有移動任何東西的元素,我們沒有錯過,看到,看到已重新引入連鎖摔跤的機制,其快速時間活動和混合會議,雖然餘額再次委託給玩家,但通過選項屏幕可以決定逆轉時間(相當短的默認值),終結者的發生率,合作夥伴的干預頻率以及其他任何東西。

起伏之間的技術實現

構成非常大的WWE 2K25名冊所暗示的大多數角色的年度節奏和重新提出視覺概念開發人員當然正在執行的整理工作,但要比我們偏愛的速度少,並且關注關注的關注非常不同。

Rikishi和“ Stone Cold” Steve Austin在WWE 2K25中以極好的方式複制

由於運動員在WWE內獲得的實際合法性,近年來,女性部門的進步大大改善,但是在這些角色的平均水平與男性摔跤手的平均水平相對應之外,還有很長的路要走。但是,在後者中有一些配備了諷刺設計的超級巨星,遠離大多數陣容的現實主義。

簡而言之,我們在卓越峰和戲劇性的肩帶之間移動,很明顯地表明,WWE 2K25圖形是如何越來越多地照顧資產的拼貼,這是數十年來的結果,然而,這些作品已經採用了比例,例如使提供實質性的定性相干性變得非常複雜,並且在近代的解決方案(我的崛起)中,提供了一種舊的質量。

在環的上下文之外,WWE 2K25的視覺解決方案通常在平庸中過期

關於聲音領域的幾乎沒有什麼可說的:配樂的“簽名”部分似乎不如平常豐富,而其餘部分則伴隨著菜單,我們找到了各種超級巨星的入口歌曲。以2K展示模式評論而不是音樂是介紹的實際上,這完全是不合適的,而在解釋和多樣性方面,這似乎是一項出色的工作。

結論

測試版本 Xbox系列X

數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店

prezzo 74,99€

WWE 2K25設置了一個2K展示模式,該模式無法與去年的對抗進行對抗,而該島則是傳統職業主題的變體,有時幻想含義,但由於真正適度的演講而削弱了。在我上升的基礎上的情節很有趣,而對其他經典方法的更改並不能使他們在已經投入長時間的這些內容的人的眼中刷新它們。遊戲方面的經驗遇到了現在是時候面對的木質問題和互動,而圖形將美麗的事物交替為真正糟糕和過時的人:(全部)價格為年度節奏特別狹窄的特許經營所付出的(全部)價格。

Pro

  • 通常的,巨大的內容
  • 一對一比賽的遊戲玩法被確認
  • 圖形將非常美麗的東西帶入屏幕

反對

  • 該遊戲在技術上也能夠做到很糟糕的事情
  • 2K展示櫃和島模式
  • 在許多情況下仍然有很多木質