荒原3這不是收購微軟後的第一場娛樂遊戲,也就是說,該項目已經開發了多年,當時Brian Fargo的Software House被The Redmond Giant購買並加入了Xbox Game Studios。但是足夠了嘗試這beta版本幾個小時,廣泛但不完整的指示,以驗證最大的財務資源如何做得很好。我們稍後會和我說話。
Wasteland 3並沒有失去第二集的魅力,這使小奇蹟成為可能Kickstarter,但與此同時,他變得更加友好,在這里和那裡彌補了一些舊的收集播放系統,現在希望成為經典硬核角色遊戲和XCOM系列Firaxis的中間立場的成就,這也是從其他此類標題中汲取元素,以盡可能地擴展原始公式。
此外,在過去的幾年中,市場發生了很大變化,不可避免地要變得更加雄心勃勃。當Wasteland 2在Kickstarter上尋找錢經典角色玩遊戲這是一種僅僅由於獨立場景的努力而倖存下來的流派,諸如蜘蛛網和勇氣之類的小型軟件屋,例如decade廢時代,以保持粉絲的希望。
然後是荒原2,永恆的支柱,《我的神性:原始罪惡》,最近的Elysium專輯和其他各種頭銜,以證明仍然渴望扮演角色的遊戲,而這些遊戲並未掩蓋統計數據。然而,結果是酒吧已經上升,市場已經開發出了新的定性參考點,這些參考點不容忽視。
歷史
這歷史Wasteland 3將我們帶到了前兩章的場景,將我們帶到了亞利桑那州的沙漠中,將我們運送到科羅拉多州的寒冷科羅拉多州,那裡的族長稱法律保護了人口免受宗教狂熱者的襲擊,這是宗教狂熱者的襲擊。具有與越來越侵略性的偏見相似的行為。在一群遊俠我們的主要目的是說服他幫助我們重建身體,並受到所講的事件的破壞荒原2,特別是在決賽中(不用擔心,我們什麼都沒有透露)。
第一個遊戲序列,也來自教程,看到我們捍衛了我們免受多爾西的伏擊。陷入陷阱後,我們必須選擇各種可用角色的夫妻之一,它們彼此不同,以獲得特徵和技能。
您將我們立即放在第一個領域戰鬥,發現前任的結構基本上是維護的,場上的田野在不同的轉變中起作用,每個角色都有一定數量的要點,這些點可以花在移動,攻擊,使用技能,治愈自己等方面。還保留了屋頂系統,它回想起沒有太多奧秘的XCOM的三種狀態:在開放的半覆蓋範圍內(低牆,圍欄費用或小尺寸的物體)和完整的覆蓋範圍(牆壁,大,大,大對象);這表明該角色免受敵人攻擊的影響。
勘探
在面對迷你老闆結束的教程任務之後,我們直接在族長面前彈射,後者分配了我們的第一個使命真實:禁用將成為我們運營基地的警報系統。為此,我們必須說服或說服或銷毀在指揮中心關閉的瘋狂機器人。這個地方已經被放棄了多年,而競選活動的目標之一將是使其重生的,從而為遊俠提供了所有舒適和設備。
Beta版本僅包括遊戲的前幾個小時,因此我們無法擁有一個完全功能的基礎,但是對於我們已經嘗試的基礎的成長是對族長和探索所分配給我們的任務的背景世界。
但是,我們將在審核階段談論它。探索了基地,打開一些容器以收集對象有用且有用的不太有用,獲得了我們的新黨合作夥伴(馬歇爾·誇文(Marshall Kwon),族長的男人),並僱用了幾個僱傭軍,可以通過一長串預設角色選擇,我們朝著該級別的出口前進,發現在beta中,版本的世界地圖被停用了,我們必須遵循開發人員規定的道路。不錯。
角色玩遊戲
到達了由族長控制的大城市,但最近受到多爾西的襲擊,我們有機會檢查了我們在比賽早期階段已經遇到過的印象:在荒原3中,對話比在荒原中多得多。 2 。
這不是您可以在沒有戰鬥的情況下繼續進行的遊戲之一,但這仍然是您的講話,但是您可以通過社交技能來解決不同的情況。此外,它似乎已承諾要傳播使用所有技能的事件水平。因此,有許多終端要入侵,有幾個容易負擔的容器,必須在沒有暴力的情況下解決的小型任務,以使用醫療技能進行調查等。從這個角度來看,Beta版本的區域被證明非常密集,並向我們展示了遊戲的另一個基本方面:聚會角色之間的關係。
讓僱傭軍很好,但是我們很快就證明了保留人物由情節本身提供,因為它們是提供最有趣的故事和互動的人。例如,上述的誇恩往往是極其務實的,當我們面對道德選擇時,代表族長的利益,而理想主義者露西亞·韋森(Lucia Wesson)總是將我們推向最人性的選擇,並在我們購買有爭議的行動時,通常會急切地評論,通常是我們購買有爭議的行動,通常嚴重冒險危險。
我們不知道如何告訴您角色之間的關係在多大程度上,總是因為Beta版本的限制,但是很明顯,從他們的敘事發展的角度來看,無毒已仔細地研究了競爭,以免受到荒地2的同樣批評。
微軟的錢
但是我們提到了他們做得如何微軟的錢在Wasteland 3中。此陳述的原因實際上是已知的,但是重申一下是很好的:遊戲比以前更豐富。例如,它在對話中完全被稱為對話,其中荒原2是沉默的(和荒原3),而配樂是由瑪麗·拉莫斯(Mary Ramos)與昆汀·塔倫蒂諾(Quentin Tarantino)合作的瑪麗·拉莫斯(Mary Ramos)手中拍攝的。即使是動畫的質量也比以前的荒原的質量更高,由於額外的資金,該研究已被允許增加新的研究。
物質是基本遊戲總是相同的,但是從生產的角度來看,它更豐富。當然,對於在Microsoft Wing下通過的好處,將在下一個標題中看到更多的好處,但是毫無疑問,許多人會喜歡所有這些加法,我們認為這甚至都不會介意純粹主義者。
Wasteland 3是一個標題,看起來越來越堅實,似乎能夠以不同的長度拔下前任,因為Enxile在平衡的元素中更加關注構成冒險的元素和對敘事方面的更大關心的元素,以及附加圖形側。但是,Beta版具有多個限制,可以防止我們做出明確的判斷,但仍證實,等待角色扮演遊戲的粉絲是一個標題。
確定性
- 微軟的錢可以看到
- 更多不同的遊戲系統
- 發展最有趣的角色
懷疑
- 旨在驗證的基礎的發展
- 我們不知道我們將如何自由探索