外部分配的項目Konami廣告其他開發人員他的歷史系列他們越來越堅持:在長時間的Telenovela與幻影重新啟動相關聯之後無聲山在開發中,儘管尚未有任何實際證明,但似乎還是假定一致性,現在我們也談到金屬齒輪固體e惡魔城。到目前為止出現的各種作品實際上可能構成一個明智的馬賽克:Konami最近有視頻開發團隊重組第一個印象恰恰是對三重發展發展的集中度較小,即使該公司仍被公司拒絕。但是,已經確認,舊的內部部門已經重新設計,不再遵循日本出版商最偉大的榮耀來定義的歷史組織。標籤繼續走得非常好,以至於日本最佳出版者第三方,但這首先是通過過去的大型生產以外的項目來獲得的,鑑於出色的財務業績,科納米很可能希望繼續這條道路。
L'外包然後它可能是理想的解決方案:konami會控制智慧財產但是,它將委託外部的發展,為其融資或共同籌集它,從而利用其他團隊的經驗,這可能或多或少地在某些類型和戰略部門中專門專門。過去已經走過類似的道路無聲山:傾盆大雨委託給Vatra遊戲,但說實話,他沒有得到很好的成績,因為在開幕期間,Capcom經常發生與其他團隊的伙伴關係,但也賦予了失敗金屬齒輪生存e反對:流氓身體(無論使用toylogic開發),根據一些來源,出版商會相信在外面打開可能是最好的解決方案。這個故事可能是可信的,即使它帶有很多問題,就像Konami行動的一般便利性一樣,它仍然會面臨重要作品的風險,此外,對操作的控制權和指定團隊的控制權較少,這必須放棄知識產權的任何權利和一部分的知識產權。收入。在任何情況下,如果問題實際上只是勞動力和開發人員的平均能力,那麼外包可能是理想的解決方案。
這個問題尤其有趣,因為它開始了巨型轉換在其中,我們可以自由地控制想像力,並認為誰能開發什麼,為什麼會讓觀眾討論幾個月的內容:您在Konami的主要歷史系列中看到誰?最大的聲音看到了寂靜的山(至少一個項目,因為也許有兩個可能委託給Bloober團隊)在索尼日本工作室的處理中。即使在不同的方面很奇怪,協會也可能是積極的:如果這是 - 即使是團隊表徵的眾多重要缺陷,為什麼Keiichiro Toyama,原始的作者放棄了團隊以自己的方式自由創建遊戲此外,要使自己開始享受恐怖頭銜嗎?此外,投資一項已知但歷史上沒有完全銷售的能力和konami是有意義的歷史上乘以型的系列?各種各樣的奧秘,但是寂靜的希爾似乎已委託的幻影“重要的日本團隊”可以由許多其他可能性,只是提到一些:Koei Tecmo(鑑於致命框架的經驗),Kojima Productions(令人難以置信的笑話)或Tango Gameworks(即將成為Microsoft的第一派對,此外)可能會令人著迷。
關於惡魔城,選擇將更加上癮:更有資格處理該系列的人是Koji Igarashi,實際上,他實際上創造了它並且仍然非常接近,這證明了繼續在同一個犁溝中繼續進行獨立的犁溝。 ,隨著鮮血。但是,現在的大都會風格已經如此廣泛和完善,以至於它可以依靠能夠建立一個良好的惡魔城的大量團隊,即使很少有人會在這一領域擁有IGA的知識和魅力。但是,看到櫻桃隊對該系列的解釋或類似的人,總是在猜測的範圍內,這將很有趣。最後,節點金屬齒輪固體這可能是最難解散的:該系列是密不可分的hideo kojima,在某種程度上,幾乎不可能動盪不安,因此,在新章節的情況下,唯一的選擇將是小島製作的作品,但是由於Konami和Kojima本人缺乏意志,這個問題幾乎是不可能的,他本人已經表現出多次意志。放棄該專營權,似乎終於成功了。因此,最具體的可能性可能是對某種形式的翻拍,也許是基於PSX上發布的一章,該章節開始了該系列的新課程。在這一領域,最合適的選擇可能是藍調遊戲,現在是備受矚目的翻新工程的專家,但是創建了派生的衍生產品,託付給特別勇敢的人,例如鉑金遊戲,已經說過自己的鉑金遊戲,這不會是在這個區域中不包括金屬齒輪上升:復仇。