龍的教條2:NPC可以互相爭論,以表達對玩家的感情

根據遊戲總監Hideaki Isuno的最新陳述,龍的教條2將提出一個系統更精緻的NPC之間的社會關係與該系列的上一章相比。以至於非播放字符他們可以在他們之間建立友誼或競爭,甚至可以發現自己必須安撫一些爭議的球員。

在批准IGN的一次採訪中,Itno解釋了為Dragon的Dogma 2創建“足夠詳細的NPC”的目標,結果世界上有“一個荒謬的人數”。不僅如此,Capcom團隊還創建了社交系統好像他們有目標並做出決定,無論玩家做什麼。

根據導演的話,不僅非扮演字符可以與Arisen(或主角)有正面或負面的聯繫,而且還可以與其他NPC有正面的聯繫。因此,可能會發生案件兩個角色可以爭奪玩家的感情彼此爭論。

“這次我們創造了大量的NPC,但我們希望生活在這個世界上的角色根據他們的個人目標。” “獨自做出決定,世界對他們的行動有充分的反應。我們花了很多時間來思考和創建這個系統。

“在第一場比賽中,他只能在玩家和NPC之間感受到的親和力存在,可以在這兩個字符的地方創建情況他們可能不會相處, 正確的?”

或再次,“如果您找到幾個朋友,擊敗一個朋友也會讓另一個朋友也會生你的氣。對於NPC之間的關係”。

“一個依戀你的角色可以來到你的家,但是如果他遇到另一個做同樣事情的角色,一場戰鬥可能破裂。就個人而言,我們創建了系統,僅是因為我們希望玩家說:“足夠,不要為我而戰!”。也許讀者玩遊戲以避免這種類型的結果更好。”

非常關注細節

與NPC有關的新穎性不止於此。實際上,Itsuno也談到了典當的改進也就是說,由AI領導的角色可以參加他的聚會。最近幾天我們看到了龍教條2角色的新編輯,團隊為此而努力地為球員提供盡可能多的自由,但並沒有使球員過於復雜。

在離開您之前,我們提醒您,Dragon的Dogma 2將在PS5,Xbox系列X |22 Marzo 2024