視頻遊戲的世界鏈接到北歐神話許久。那些在肩上大幾歲的人肯定會記得舊的海姆達爾(1991)和他的續集,但最近,奧丁和公司的影響力歸功於電子娛樂,這要歸功於《地獄之類的頭銜:塞努阿的犧牲:塞努阿的犧牲》和《上帝的上帝》。戰爭。在後者之前,北歐的神聖和文化也受到了顯著啟發旗幟傳奇,其中一款能夠在2014年初享受Kickstarter黃金時代到達我們的屏幕。他的成功允許兩年後A橫幅傳奇2為了告訴我們Stoic Studio開發的故事的演變,無疑是該系列最有趣的方面之一。了解它將如何結束我們必須等待更多時間的一切:橫幅傳奇3實際上,它注定要確定關閉帳戶,而明年7月26日發布日期在PC和控制台上,包括Nintendo Switch。等待上個月的花費甚至將我們與Banner Saga 3分開,我們有機會預覽遊戲,從而品嚐了一個小的開胃菜。如果您想知道男人,Varl和Dredge之間的結局,請繼續閱讀。
終點站的情節
橫幅傳奇3與他的前任的聯繫在我們在GDC 2018舉行的遊戲會議之際已經講話。實際上,這個故事將在兩年前恢復我們離開的地方,也將繼續撰寫敘述分裂的章節的編號。開發人員致力於使橫幅傳奇3也可以被那些沒有玩過前兩個劇集的人訪問,但鑑於在情節方面的三章之間具有深厚的紐帶,我們很難相信它確實可以是完全。由於這些原因,不可能談論橫幅傳奇3情節不提及以前發生的事情,因此,如果您打算恢復其兩個前任,我們建議您不要走得更遠。在遊戲的前三章中,該測試是專門的,許多敘述都保留給阿貝朗,由Rook/fle領導的大篷車的首都現已進入。除了被內部派系之間的對比劃分外,阿伯朗還遭到挖泥機的圍困,反過來又拼命地逃離了吞噬整個世界的黑暗。現在,後者已經吞噬了前兩章中看到的大多數領土,越來越多地減少了主角的希望。
阿貝朗的事件與Manaharr,最終衝突的所在地橫幅傳奇2。精確地抓住了沒有停止前進的黑暗,他們是一部分的群體艾弗(Ever),Eyvind E Juno他發現自己被迫進入被大黑暗吞嚥的土地,以阻止他。因此,從世界盡頭的氣氛更加強烈,在橫幅傳奇3的早期酒吧中呼吸淋浴空氣。就情節的演變而言,一切都可能是可能的:正如Arnie Jorgensen在過去所解釋的那樣Stoic Studio的藝術總監也可能發生,所有英雄都可以生存,反之亦然,這一切都取決於玩家的選擇。
我們知道的遊戲玩法,很少有新聞
就像從第一章到第二章的過渡一樣橫幅傳奇3遊戲機制和遊戲玩法他們將主要是我們認識的人。實際上,Stoic Studio的選擇實際上是為了使該系列的連續性延續,這是一個故事的故事,正如我們過去所說的那樣,這也可以看作是Telltale Games Style的情節的出版物。因此,讓我們不要在《橫幅傳奇3》的遊戲玩法中等待特定的新聞,在兩個部分中像往常一樣分開:第一個是預見的一部分大篷車管理,通過對話和決定能夠影響遊戲事件,第二個是鏈接到遊戲事件的事件戰鬥。通過黑暗交易提供了橫幅傳奇3動態的新穎性的起點,我們將首次發現自己採取措施。從敘事的角度來看,內部的一切都被損壞了:我們會發現自己正在探索曾經是男人,瓦爾或疏ge的生物,一旦黑暗最終到達里面,它們就會因黑暗而變形。
這些新型的敵人自然會帶來在橫幅傳奇中3個新技能,包括允許單元消除將陷阱放置在被佔領框中的一個:如果我們的一個角色應在上方行走,將被減去意志力,而是將其添加到敵人可用的數量中。因此,有必要特別注意並使用所有可用的工具,其中我們也發現了強大的盧蘭來·瓦爾卡(Lancia Valka)在橫幅傳奇2的末尾發現:使用它,也可能對相鄰敵人造成重大破壞,從而使其成為使您有利於戰鬥的重要工具。在黑暗中,衝突的某些規則也發生了變化,其中將有一個倒計時,表明在目睹敵人增援的到來之前,我們可以使用的轉移數量:一旦第一波浪潮將被擊敗,以選擇是否結束衝突或者也面對第二個,試圖獲得能夠修改角色技能的特殊對象。另一種定制方式是鏈接到英勇的頭銜,一旦達到了我們每個單位的十個特徵,就被分配了:廣泛的選擇將使玩家能夠使每個英雄滿足他的需求,進一步個性化他的特徵。
圖形和聲音總是受到啟發
根據我們有機會在Stoic Studio授予的開胃菜中看到的東西,我們可以說橫幅傳奇的圖形和藝術領域3我們已經知道的將仍然存在。因此到目前為止,未知的黑暗不可能。通常奧斯汀·溫特迪(Austin Wintory)他被要求將他的保修印章放在出色的配樂上,這也成為整個系列的獨特特徵。與過去相比,對來自Bel Paese的美國球員來說是個好消息:自從橫幅傳奇3推出以來,意大利人實際上將成為支持的語言之一,因此不再需要訴諸英語以跟隨情節的發展。考慮到遊戲中的對話數量,這無疑是一個好消息。
網旗3的網絡新事物的網絡是我們的眼睛,其公式與其前輩完全相似。毫不奇怪:我們期望這是因為我們期望的第三章能夠得出整個三部曲的史詩般的結論。多個決賽的存在有望帶領每個玩家到達與所有三章內的選擇相關的結尾,因此也為從頭開始的任何重新開始打開了大門,以探索先前避免的敘事轉彎。誰能生存?黑暗會繼續前進嗎?我們只需要等待一個月才能了解一切。
確定性
- 藝術風格保持不變
- 在黑暗中等待著我們什麼?
- 多個決賽成熟而引人入勝的故事
懷疑
- 遊戲玩法中很少有新聞
- 各種ECILOGUES是否能夠保持期望?