在Metacritic上尋找橫幅傳奇,您當然不能在梅斯科爾(Metascore)面前保持漠不關心,而Stoic Studio可以享受的努力。由三名前BioWare員工創立的獨立團隊當然應該得到2014年至今的所有美麗單詞,包括這些單詞包含在我們的評論中我們認為這是過去兩年中最有趣的轉變戰略之一。實際上,自從起源以來,橫幅傳奇被認為是一部真實的三部曲,他從Kickstarter開始征服PC市場的第一章,然後降落在Mobile上,最後還出現在PlayStation 4和Xbox One上,該遊戲在2016年初到達。橫幅傳奇2(Banner Saga 2)發生了幾天:鑑於遊戲僅在PC上發布,遊戲機和平板電腦的所有者將不得不等待目前。因此,在這個平台上,我們對這次新冒險進行了測試。
Stoic Studio成功地將我們帶回了《橫幅傳奇2:不容錯過》中的Varl和Dredge!
我們住在哪裡?
進入橫幅傳奇2之前,我們不得不警告任何正在閱讀本評論的人,而無需彈奏第一章。如今,我們擁有的續集概念不適用於Banner Saga 2的情況,與其前身有關,以至於它很可能是Telltale Games Style的情節的出版物的一部分。我們告訴您為什麼要談論橫幅傳奇2,而不回想起上一章的任何元素變得非常困難(但要注意劇透),但最重要的是,因為開發人員本身表明他們暗示著需要在第一個遊戲中玩過橫幅傳奇在接近本章之前。
如果您願意,在初始選項中,也將有一個介紹性的視頻,但仍然只能將其視為刷新記憶的一種方式。在沒有完成橫幅傳奇的情況下,它仍然完全沒有用。做出了這個前提之後,讓我們嘗試恢復故事的演講的話題,而不會使大型破壞者太大:Banner Saga 2恢復了我們兩年前我們居住的冒險的準確的內容,還延續了由Stoic Studio成員提供的章節中的編號。如果它仍在其PC上,那麼在第二部分開始時,玩家可以從橫幅傳奇中進口最終的救援,而在負面案件中,他仍然可以選擇模仿兩位翼主角和Rook之一。在自動導入的情況下,該選擇將與上一章結束的激動人心的戰鬥所獲得的結局相關聯,而如果手動選擇也可以看作是一種與2014年成熟的結果不同的方式。在正式融合了路之後,我們再次發現自己在球員帶領的大篷車進行的絕望之旅的中間,注定要通過投資整個世界的神秘威脅來拯救人口。回想一下,後者主要由三個不同的種族組成:人類,瓦爾和挖泥機。瓦爾(Varls)是一種具有長角和巨大力量的巨人,這是人類的時代敵人,然後他們盟來與疏ge,奇怪的人形生物作鬥爭,其行為記得殭屍和機器人。就這些品種而言,實際上,橫幅傳奇2提供了一些有趣的新穎性,我們在這裡不會透露這些新穎,以免破壞發現的樂趣;只需知道他們對已經向我們展示的內容並不感到沮喪,而是要對真正表明他們觸及Stoic Studio開發的所有單個部分的事件感到更加呼吸。在這一點上,要記住開發人員為創建盡可能完整的遊戲世界所做的巨大努力是正確的。與過去一樣,遊戲地圖比其他任何東西都具有更大的名稱和地點的描述功能,就像橫幅傳奇的其他元素主要從北歐神話中汲取。同樣,這一次,即使能夠進一步探索各個領域,這是可惜的,即使與第二章的第一集相比,我們發現自己參觀了更多的異質領域:在舊的魔法森林,幽閉恐懼症的洞穴和不可避免的山景之間,單調有點遠。
和以前一樣,比以前更多
如果橫幅傳奇2的情節完全從其前身恢復,那麼遊戲機制也會或多或少地完成了同一件事。實際上,這次冒險繼續在您戰鬥的部分與大篷車在疲憊的旅程中進行的那一部分之間進行劃分。因此,那些已經在第一章中玩過的人會發現自己與遊戲玩法完全放鬆了,從一開始就稱其為在一系列特別複雜的決定之間做出雜耍。
遊戲毫不猶豫地獎勵我們或讓我們對錯誤感到內gui:例如,如果您在旅行時食品供應結束,那麼與我們在一起的人中的一部分將開始挨餓,從而使我們的良心重視。但是,鑑於服裝的壽命充滿了整天要做出的複雜決定,管理組件只是最低部分。就戰鬥而言,它仍然將基地放在由生命/力量和裝甲點組成的雙軌上。第一批人是角色在死前可能遭受的傷口的範圍,又是他在襲擊時可能造成的最大傷害的成員,因此確保一名受傷的戰鬥機在戰鬥中失去了療效。通過盔甲,您可以減少我們遭受攻擊時減去的生命點。開發人員研究的動態為一系列永不平庸的衝突而賦予了生命,這是基於一個動態的衝突系統,這種衝突只有在極少數情況下才使我們面臨已經知道的挑戰。為了取得成功,有必要正確地學習組成我們部署的人的優點和缺點,利用特殊技能創造的協同作用,以創建強大的組合,以對通常超過數量和蠻力的敵人創造強大的組合。從這個角度來看,引入新類型的單元尤其重要,這要歸功於橫幅傳奇2還可以給其前身中看到的內容帶來更大的呼吸。用文體來說,第二章對於那些看著他的人來說,這仍然是一種樂趣,這要歸功於斯托克(Stoic)的藝術家精神啟發的手繪。短動畫在最重要的時刻散佈著對話,唯一的缺陷是不在數量上不存在的缺陷,以使我們能夠享受更多的運動圖像。即使在戰鬥中,圖形渲染仍然不僅僅是出色的,這要歸功於與橫幅傳奇宇宙的種族和階級有關的各種細節和動畫。在技術領域,由奧斯汀·溫科里(Austin Wincory)組成的配樂繼續被趕緊趕上,現在成為電子遊戲行業該領域的機構。憑藉第一集,《橫幅傳奇2》也很普通在發射時沒有意大利語的支持,然後在2014年發布的標題中延遲了很多延遲:因為文本通常很長而復雜,知道英語的良好仍然是一個基本要求。
PC系統要求
測試配置
- 操作系統:Windows 10
- CPU:Intal I7 920 2,66GHz @ 4,2 GHz
- RAM:16GB DDR3
- 調度視頻:GeForce GTX 970
最低要求
- Sistema Operativo:Windows XP SP3
- RAM:2 GB
- 迪斯科空間:4 GB
結論
當某事已經很漂亮時,很難改變某些方面而不會冒險破壞一切。 Stoic Studio的成員對此非常了解,他們與Banner Saga 2一起進行了最初的章節的出色工作,這為已經在戰略,敘事和風格的領域中引人入勝的作品提供了相當有限的補充。對不起,如果很少。總而言之,如果像我們一樣,您喜歡2014年發布的遊戲,足以立即運行以購買橫幅傳奇2。
Pro
- 越來越引人入勝的情節
- 在藝術上非常有啟發
- 打架從未打破