進入橫幅傳奇的決賽

自Stoic Studio發起籌款活動以來,已經過去了六年,以資助Banner Saga的發展,這是一種戰略性的成熟轉變,具有吸引人的圖形風格,非常重視敘事和維京人的魅力。Kickstarter運動被認為是該平台的巨大成功之一,收集了超過70萬美元(團隊要求的一十萬),並立即建立了一個好奇的粉絲社區。橫幅Saga 3計劃於明年夏天進行,這將代表一個圈子的封閉,這是三部曲的最後一幕,很快將在Nintendo Switch上首次亮相新的追隨者。

橫幅傳奇3的故事將完全從第二章結束。在前兩集中倖存下來的英雄演員在人類氏族的首都阿伯朗(Arberrang)避難,這可能是對憤怒疏忽前進的最後一個堡壘。同時,由Valka Juno領導的第二輛大篷車主要由僱傭軍組成,他正準備越過黑暗的邊界,並探索這個未知區域,以拯救人類的土地和Varls的土地,並免於毀滅。那些已經玩過前兩個旗幟傳奇的人會在第三章中找到相同的成分:從非線性敘事到奧斯汀·溫科里的音樂,從角色扮演元素到戰鬥的交替,對話,打架,打架,戰鬥,鬥爭旅行車旅行和動畫插曲場景。不過,擁有一群進入新環境的英雄為開發人員提供了一些有關小新聞的想法,並更改了原始公式。黑暗中的戰鬥幾乎與傳統的戰鬥相同,但是倒計時的增加增加了緊迫感。實際上,目標是消除許多輪班中的所有敵人,如果球員不成功,那麼新的對手將支持上一波。其他變化涉及對抗單位的行為及其對戰場的影響:被淘汰的敵人將留下一個黑暗的陷阱,該陷阱佔據了,從應該經過的單位中刪除了價值點。此外,由於商人不在黑暗中,朱諾和他的追隨者將以獎勵的獎勵形式獲得勝利的獎勵。

最後,Valka的Lancia將是一種可以在戰鬥中使用的工具,使您能夠拋出能夠損害所有相鄰敵人的電氣排放:開發人員向我們展示瞭如何以戰略方式利用該技術,並自行移動自己的技術兩個遙遠的敵人之間的盟友;您的伴侶也會造成傷害,但是這樣您就可以擴展鏈條並擊中兩個對手。然而,開發人員再次希望冒險完全可以被那些只想享受故事的人完全訪問,因此遊戲永遠不會太嚴重,那些想要避免戰鬥的人。像上一集一樣,橫幅傳奇3也可以由那些從未接觸過該系列的人播放,但是只有那些了解情節角色和細節的人才能完全明顯。再次有可能進口上一章的救助,以便與倖存的英雄,獲得的技巧和武器一起進行故事,當然,在橫幅傳奇和橫幅的旅程中做出的決定傳奇2。第三章將看到過去已經出現的幾個角色的回歸,其中許多人的外觀將不同,並發現自己涵蓋了不同的角色。向這些添加,然後以獨特的技能和技巧或將“英雄頭銜”與團隊成員聯繫起來的未發表的英雄。每個標題都為角色的統計數據添加了修飾符,從而可以創建相同的版本的同一英雄。然而,本章中最微妙的要素之一將是歷史的結局。由於事件可以根據玩家的決定採取非常不同的路徑,因此遊戲將具有不同的最終變化。Stoic Studio的藝術總監Arnie Jorgensen解釋說:“可能會碰巧所有的英雄都死了。” “可能只有兩個大篷車中的一個設法完成了他們的使命,黑暗被停止或停止。對我們來說,重要的是球員們沒有感覺到有一個真實和錯誤的結局,但是,每個人都可以對自己的歷史結束方式感到滿意。”

橫幅傳奇3承諾將成為一個充滿激情的故事的大結局,成熟且充滿了非典型英雄。儘管公式與前幾集相同,但對戰鬥系統的小變化和少數變化可能會帶來新的挑戰,並保持那些從第一天開始遵循該系列的人的興趣。有趣的是,找出故事將如何在最後的笑話中發行,以及根據您的決定如何改變結語。