Sonic賽車隊:Mario Kart的競爭對手在TGS 2018上嘗試

我們嘗試了Sonic賽車隊確認我們已經對肩膀產生的感覺。標題Sega嘗試通過團隊賽車結構在公司中提供樂趣,以避免在團隊中造成失衡;一個有趣而令人興奮的想法,但是TGS 2018,除了是少數沒有文件訪問的文件之一之外,還確認了該產品如何被缺陷困擾,而不是一個概念,而是可玩性。 Sonic賽車隊基礎很簡單,理論上令人著迷:在團隊比賽中建立一場跑步比賽,在該比賽中,那些得分最多的人會根據位置勝利而獲勝。當團隊的其餘成員最後一次到達時,需要第一個:這個想法在那裡,也將有實現,但是控制系統和實際遊戲玩法仍然非常不成熟。

在我們的測試中,我們已經嘗試以各種方式輸入為地圖安排的物體機制以及收集的Boost Coins,但不幸的是 - 除了演示中插入的裝甲的某些貧困外,車輛的控制是幾代人向後返回直接競爭對手馬里奧地圖。作家非常了解賽車任天堂,他對命令的反饋,及時性,遊戲玩法的完美,因此,不可否認的是,Sonic Racing Team Sonic Racing現在試圖笨拙地進入戒指。必須說類似的遊戲交叉平台它們不存在,因此在PlayStation 4上提供此類別的標題是有道理的。問題在於發生的墊子是:被驅使的是基本的,與類似物的壓力相關的車輛的控制不會返回足夠的反饋,對象和事件更多是旋轉困惑而不是結構化路徑的結果。

仍然沒有

印像是,在標題上工作的團隊很小或很年輕:從技術上講,在多邊形或藝術水平上都不會傳播任何個性。看到這並不醜陋,我們會錯過它,但是在經過測試的演示中找到奇異性很複雜。我們做了一大堆比賽:團隊遊戲機制曾經並且保持可愛,實用 - 很可能將物體交換或向同伴要求它們 - 但零件的總和會返回混合的感覺。一方面,與朋友或在線遊戲的遊戲將大大受益於系統,另一方面,板上的內容給出了快速出門的想法。

il水平設計頭部軌道有點平坦,不包括Trivio,沒有值得被記住或能夠提高產品的時刻。不幸的是,匿名原則也會影響演員:如果在先前的賽車主題作品中,Sega插入了多個特許經營的角色,將花名冊限制在宇宙角色中聲音它的包裹有點耗盡,使其比以往任何時候都適合豪豬的粉絲,或者是那些在超越候選遊戲機上尋找卡丁車遊戲的人。還有幾個月的時間與我們的發行版區分開來,我們希望它會改變一些東西。

Sonic賽車隊可能有潛力,但是要完成的工作仍然很多。遊戲玩法方面有一些方面,控制反饋和駕駛,仍然不清楚的遊戲情況。邏輯上,您必須測試其他斜率,更好地加深機制,也許會發現合作遊戲是否引起其他感覺,但是目前,SEGA標題也許還沒有發現所有卡片,而所顯示的人並沒有說服我們太多。

懷疑

  • ...但是控件不會發光
  • 水平設計Anonimo
  • 有點混亂