Ogre戰術:重生,有史以來最偉大的戰略之一的證明

當涉及到過去時,有一個奇怪的習慣,即立即提及《最終幻想戰術》,只是它當然不是第一個,甚至不是最好的,因為很簡單,也有策略。但是,要么對品牌而言,它要么不那麼著名,因此您想要的是,在西方獲得最低知名度花了數年的時間。

這個故事我們可以按以下方式進行總結:Yasumi Matsuno他於1993年指導SNES首次出手戰鬥,然後在95年的戰術上,然後他與最佳同事一起離開了開發人員的探索,去了Square,並與Ivalice和其他所有事物一起發明了最終的幻想戰術。食人魔系列在短時間內安排正方形同時,這購買了Quest。翻拍戰術食人魔:讓我們堅持在一起它於2010年在PSP上發行,然後這個故事似乎再次出現在那裡。

直到我們有經過測試的戰術食人魔:重生,誰可以或無法重新推出Matsuno系列,但是如果您喜歡這種類型,那肯定值得您注意。

多種選擇的歷史

戰術食人魔:重生,主角的選擇改變了故事

您需要了解有關戰術的第一件事:重生是……讓我們堅持在一起,但實際上就像。這是2010年的遊戲,反過來又是1995年的遊戲,從我們看到的那一刻,我們所看到的,在敘事層面上絕對沒有任何改變。因此,如果您已經在PSP上撒了策略,那麼此修訂可能足夠多。否則,知道這個故事確實令人信服,寫得很好,但是不幸的是它沒有被翻譯成意大利語甚至沒有這次。然而,對話完全用英語和日語配音,就像配樂由Hitoshi Sakimoto和Masaharu Iwata撰寫,他們現在更好。

很遺憾我們只能與您談論第1章:鑑於遊戲的歷史可以追溯到95年,這對您來說似乎很奇怪,而且我們正處於第二次重新推薦,但正如我們所說,鮮為人知,對於許多玩家來說,這將是他們的第一個經歷。因此,即使第一章比世界和主角的介紹更重要,我們將最低限度的進步。

從第一批酒吧開始,我們意識到這不是日本RPG,主人公以友誼的力量擊敗了小人的值班。戰術食人魔類似於劍的寶座,而不是在最終幻想中。在令人沮喪的世界中,許多對話概述了一個複雜的政治框架,該框架是由戰爭,痛苦和腐敗製成的。然而,松木向我們展示了當時並不是黑人或白人的一切,他的主人公丹納姆會以他的代價來找出他的犧牲,試圖為正當的事業而戰:為此,他將參加一群僱傭軍,他將學習他會學習的。要在遊戲的以前任務中彼此了解,並且當然,這與簡單的戰爭最終會更大,運轉。

戰術的情節食人魔:重生不是線性的。有幾次我們將被要求執行一些選擇在第一章中,我們將採取敘事叉的決策,該陳述將繼續朝著不同的方向發展,解鎖不同的任務,目標和條件。最近看到了類似的東西三角策略,我們很遺憾看到Square Enix並未決定在意大利語中找到Matsuno的出色散文。

戰略戰鬥

戰術食人魔:重生,類系統保證了巨大的自定義

自從我們上次發揮戰術性食人魔以來,已經過去了十多年,但是戰鬥系統反過來,它甚至沒有變老。在基礎上,與其他許多其他人一樣,仍然是一種戰略性,但是整個微膠質部分非常精緻,並且包括大量可定制的功能和動態。設置非常傳統,播放器控制單位,一個接一個地,並按照單個速度統計的值設定的順序。運動和動作是獨立的,各種類型的武器決定了等距圖的燒烤架中的攻擊半徑。簡而言之,一切都是標準的:特殊技能消耗的MP會隨著時間的流逝而再生,如果在三班之內沒有恢復失敗單位,總是會失去……等等。

第一章將播放器介紹到各種動態(例如塔羅牌),這些動態在網格上隨機出現並給出臨時獎金 - 並通過一系列衝突教程它可以控制有限數量的角色,而其他角色(SO被稱為“客人”)自行起作。但是,在短時間內,各種功能開始解鎖,並且開放了一系列可能性,其中包括強大的類。

戰術食人魔:重生,世界地圖

球員幾乎完全控制著每個單位和他可以上課的全部控制,這決定了他可以承諾的武器,他可以穿的設備類型,咒語可以學習的。與原始的Enix相比,Square Enix帶來了一個重要的變化:單個課程不再需要賺取經驗水平,而是角色。這意味著您可以在任何時候自由體驗,只要滿足各種要求 - 類系統,通過跨越所學的技能並嘗試新的形式:如果一方面似乎是一種便利,從某種意義上說,另一方面,這種解決方案將使一個系統要求很長時間,因此限制了創造力和限制的系統玩家的可能性。

但是,這並不是Square Enix更新的唯一遊戲動力學:日本開發人員擁有限制原始的一些,修飾班級,設備,整理莫夫的一般平衡 - 經常使用某些武器和各種統計數據學習。顯然,還早就可以說了遊戲玩法是否從中受益,但是從眼睛看來,它似乎不那麼分散,更直觀,這也要歸功於新的菜單看起來更加干淨和清晰,並提供了各種各樣的其他信息。

戰術食人魔:重生,Square Enix修飾了感情的定義

生活質量它在此版本中有了很大的改善。除了實施自動和快速的救援外,Square Enix還增加了各種各樣的輔助選項,使您可以個性化體驗,例如,通過提高戰鬥速度或導航塔羅牌戰車,該功能使您可以倒帶多個輪班的遊戲。總的來說,還要因為上傳最快的上傳,《戰術:重生》似乎比在PSP上更令人愉悅和令人滿意。

但是,對技術部門仍然有一些疑問,這也許應該得到的不僅僅是簡單的重新製作的東西。一方面,我們感謝選擇保持其標誌性外觀的Square Enix,只能修飾菜單,感情和插圖的分辨率,但戰術Ogre從未為他的發光Pixelart在大面板上似乎特別不受歡迎,這也是由於過濾器似乎散佈了顏色,並效果不太愉快。也許策略的國王應該得到真正的翻拍,但這已經是如此之多,以至於新一代可以發揮作用。

我們在Denam,Catiua及其樂隊在Denam公司度過的最初幾個小時立即提醒我們,因為Ogre的戰術是我們進行的最佳轉變戰略,並且預計這種重新製作的版本將是Yasumi傑作Matsuno的確切化身。過去已經在PSP上玩過它,我們可以建議它不三思而後行,但是如果您想確定對某些遊戲動態的更改會終結,那麼您只需要等待評論很快就會在這些相同的頁面上。

確定性

  • 這仍然是松本的最好的輪班戰略
  • 生活質量的改善是顯著的

懷疑

  • 遊戲玩法的修飾範圍仍有待驗證
  • 也許最好從頭重新設計精靈