邁向《戰地風雲》評論,在線模式和戰利品框之間

部分批評了發射時可用的一些內容星球大戰前線在2015年,他具有無可爭議的優點:重新弄亂了古老的流行特許經營,建立我們周圍的社區,並允許EA說基金會以獲得更豐富的體驗並能夠隨著時間的推移而發展。兩年後,在拐角處的第八個攝影章節中,電子藝術帝國準備了第二次黑人死亡,這是更大的追隨者,其潛力明顯更高。並進行了許多前所未有的單人運動。因此,當《星球大戰前三世的到來》中有幾天的路程,我們訪問了EA的辦公室對斯德哥爾摩說,嘗試所有不同的遊戲方式,而不是重要的是要真正了解有爭議的多少戰利品盒系統會影響其體驗。

總有兩個

如果您排除了經典的死亡比賽團隊的淘汰,那麼《戰利前線II》的每個多人遊戲選項都是第一個戰利品中已經看到的2.0版。舊沃克攻擊的演變,銀河攻擊無疑是他續集的領先方式,這是最大,最壯觀的,其中有兩個二十個二十個球員在大地圖上戰鬥的球隊。基地的目標始終是相同的(團隊必須捍衛位置免受反對派的入侵或進步的攻擊),但根據環境的不同,以不同的方式提出。因此,我們從卡米諾的迷宮走廊和外部階層傳遞到莫斯·埃斯利(Mos Eisley)的街道上的衝突,從塔科達納(Takodana)上馬茲·卡納塔(Maz Kanata)城堡的圍困到納布首都天堂與地球之間的入侵。在2015年戰場上已經欣賞的場景也已被划痕進行了徹底修訂和重塑:Jakku地圖現在完全不同,更複雜,更複雜,更加清晰,位於右翼折疊的一顆折疊的遺跡中,該恆星折疊在沙漠中;然而,在Endor森林中,叛軍必須首先滲透到敵人的隊伍,偷走AT-AT,然後將其完整地護送到帝國基地。最大,最多樣化的地圖是這次是Wookiee星球Kashyyyk,這是一種諾曼底降落的星球鑰匙,從海灘開始,從海灘開始,穿過樹木上建造的茂密植被和平台。遊戲丹尼斯·布萊恩瓦爾(DennisBrännvall)的遊戲設計師解釋說:“在第一個戰線中,我們注意到沃克襲擊中最喜歡的地圖是有。” “不僅是因為它是最大規模的一個,而且是因為它以某種方式講述了一個故事。在製作銀河攻擊地圖時,我們想到的是,這些任務和位置中的每一個都可能是什麼能夠說出“”。

銀河攻擊也是可以更好地讚賞新階級系統的方式,最重要的是。以與大流行前線2更相似的方式,現在在戰鬥中採取的任何積極行動(殺人,助攻,目標追求,甚至只是對對手造成的損害),您可以賺取積分,以在產卵和浪中花費更重要的是要進入駕駛坦克,狩獵或特殊單位的遊戲。這是一種比第一個戰利品的隨機電力更好的機制,這種權宜之計,使用同一設計師的話,“僅是因為它對每個人都是不公平的原因”。舊戰鬥機中隊現在已成為襲擊的恆星卡西亞,這是一種在支持標準的支持下創造的空中戰斗方式。吉爾福德工作室的傢伙實際上是從舊戰地的最後DLC開始的,似乎在各個方面都幾乎改善了它。現在,狩獵控制系統是一個不太接近的捏合,但在空中追捕中賦予了更多的機動自由。

這些地圖既設置在大氣中,尤其是在太空中,以為節​​奏總是很緊,玩家一直保持警惕:能夠在小行星領域播種敵人或導彈是一種情感皮膚鵝,僅由於碰撞系統並不總是很精確而崩潰時才被毀了。在第一個戰線中,一個是追捕英雄而不是為邪惡的英雄帶給英雄,這是一種輕巧的賭場選擇,在該選項中,平衡乘坐有利於純粹的粉絲服務,使粉絲可以在戰鬥中與四個戰鬥發射。 ,在兩支球隊中,由盧克·天行者(Luke Skywalker),達斯·維達(Darth Vader),波巴·費特(Boba Fett)和漢·索羅( Han Solo)的角色組成。說到英雄,發射陣容將依靠14個標誌性角色,其中包括Kylo Ren,Rey,Yoda和Darth Maul等新條目,而其他參賽作品將在退出後不久添加。關閉了純粹的多人攻擊模式的選擇,也許是最不受歡迎且有趣的攻擊模式,並與淘汰賽一起選擇:在這裡,有八個球員的兩支球隊在地圖上碰撞,尺寸很小,目的是征服或捍衛幾個前哨基地。簡而言之,攻擊試圖將消除的近距離節奏結合到銀河攻擊目標,而沒有從一個或另一個方面掌握最好的。

街機大火

儘管是《星球大戰前線II》的整個單人玩家提供的主要新穎性,但由Iden Versio主演的活動但是,這將不是唯一的離線消遣。對於那些嘗試過舊戰利品的小規模衝突的人來說,沒有什麼新的。這些是針對人工智能完成的小任務,並且會撤回多人遊戲模式的目標。在一種情況下,您可能必須在幾分鐘內消除30名敵人的士兵,而在另一個情況下,您將被要求征服一個前哨基地,或者以數值自卑為開始。每個挑戰都有三個不同級別的難度,而收據和獎勵一旦完成。有點像舊的屏幕,街機模式可能是包裝中最不強的內容,但同時,很難忽略新手,而對於第一位戰地的退伍軍人。那些第一次接近該系列的人可以在街機中找到謹慎的測試,這是一種非競爭性且更容易獲得的模式,在其中測試不同的英雄和特殊單位,在啟動多人遊戲之前將自己強加於課程和目標。 。甚至可能在拆分屏幕中的朋友的陪伴下。但是,對於經驗豐富的球員來說,街機模式的保費將是一個美好的機會,可以迅速積累有用的信用來解鎖英雄或購買獎金。

胸部和你在一起

此時房間裡的班莎(Bantha)只是一個。考慮到粉絲命運的巨大擔憂周圍的戰利品盒的引入與最近的測試版相比,電子藝術已經涵蓋了遊戲進程系統並顯著修改了遊戲進程系統。從這個角度來看,我們在斯德哥爾摩嘗試過的《戰利品II》的版本是明確的一步:如所承諾,在金庫中,總是有可能找到星級,情感,勝利姿勢和為英雄的服裝混合在一起,但是最稀有,最強大的卡片將無法通過戰利品盒獲得,但只能繼續玩,收集和收集,並花費零件來廢話(現在分配的數量大於beta)。此外,每個班級都有另外三種武器,可以通過完成某些目標(例如達到特定等級,消除給定數量的敵人,或者玩並贏得一定數量的比賽)來完全解鎖。這是一個拉夫佐納托系統,可能仍在完成退出的幾週內完成並改善,總的來說,仍然有一種感覺是,戰利品盒是外國元素,並且在遊戲經濟中不始終如一。最後,比賽結束時的信用分配仍然存在巨大的困惑,就像在Beta中一樣,這似乎獨立於玩家的表現,但是在審核期間有必要在審核期間進行更多詳細返回,並且使用了最新的餘額。參加經濟遊戲。但是,印像是,電子藝術灰燼至少是付費獲勝的危險,同時也有足夠的內容可以解鎖,即使對於那些可以奉獻的人也可以解鎖,但與那些可以奉獻的人也有足夠的內容可以解鎖比賽週幾個小時。

如果與2015年的首次亮相相比,“更難,更好,更快,更強大”似乎是這個新的《戰利品》的咒語。但是,如果在某些方面似乎已經退後一步,那就在美學中士兵的個性化。實際上,在遊戲中,可以為不同的英雄解鎖其他服裝,但是與上一章不同,這次的犬種,性別或面孔無法更改。 Brännvall轉向他的眼睛,好像他在Twitter上回答了一個對他的問題:“不,在發布會上,您將無法改變士兵的外表,但這是粉絲們所掌握的元素我們肯定會返回的很多東西”。簡而言之,至少在發佈時,《戰地風雲II》不是Twi'lek的國家。

確定性

  • 大量內容,英雄和地圖
  • 追逐狩獵是一個散步
  • 不同的班級在戰鬥中增加了更多品種

懷疑

  • 沒有個性化的士兵
  • 比其他人更成功的方式
  • 戰利品盒系統的更正足夠了嗎?