超級粉碎兄弟終極:最後直接之後我們知道的

在上次E3上超級粉碎兄弟終極的消化不良之後,許多任天堂球迷仍然很糟糕。但是,不應忘記它是博覽會上最討論的遊戲,或者不喜歡那些不喜歡傳奇的人,他們在京都很清楚這個標題的重要性。否則,他們不會在不到兩個月後組織到超級粉碎兄弟終極。櫻花很好地隱藏了他的疲倦,實際上他從頭到尾領導了特別的人:我們尚未了解他是否不老齡或傾向於恢復活力,當然,他控制所有絲毫細節的意願是他做的另一個特徵。沒有改變。

在處理最重要的新聞之前,我們想提出兩個一般考慮。首先是,令人驚訝的是,這個直接比E3 2018更具動態性(當然是專門針對超級Smash Bros. Ultimate的部分)。第二個新劇集越來越多乳腺。定義他富裕幾乎是一種輕描淡寫的說法:到目前為止,提出的內容數量是至少令人難以置信的,而且遊戲發行時仍缺少幾個月的時間。這個系列始終是由於擴大而演變的,並且此過程沒有停止的跡象:每次它似乎都觸及了它的峰值時,每次它繼續使我們驚訝。而且,請注意,我們沒有做出任何定性的判斷:擁有這麼多元素肯定是非凡的,但並不是說它一定對遊戲有益。這是我們只會發現墊子的東西,但讓我們想像超級Smash Bros. Ultimtate很難對每個對手的對手的舉動進行充分了解。但是,作為第一個影響,我們只能告訴自己,對內容的數量感到驚訝。

新角色

如您現在所知,Sakurai在E3 2018上令所有人感到驚訝,宣布過去在Super Smash Bros中出現的每個角色都將終極回來。里德利(Ridley)是薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)的歷史敵人生態角色(“克隆”因此正式更名為黛西公主,基於同樣的貴族桃子。在後者的直接角色中,其他角色已經宣布,我們已經達到了七十三名摔跤手的荒謬人數,他們現在來自與任天堂不同的許多宇宙,但是這仍然是人口最多的宇宙。 Sakurai實際上宣布存在進一步的跨界惡魔城,1986年出生於Famicom(確切地說是磁盤系統)的著名Konami系列。

我們都希望此介紹是Nintendo Switch的新劇集的前驅,該平台具有合適的功能來託管該系列的返回。沒有進一步分裂,從惡魔城到達的最重要角色是西蒙·貝爾蒙特(Simon Belmont),各種情節的主角,包括第一個NES。它被選是提高其戰士的品質,實際上,摔跤手似乎肌肉發達而不是太快:速度差(或者至少似乎……)可能會因他的鞭打殺戮的遠距離平衡而平衡。他本人將是遊戲範圍更廣泛的武器。將添加其他附件,例如聖水,十字架和軸。一個奇怪的細節,對一些人感興趣,但我們告訴您同樣的信息:隨著Simon Belmont的引入,在Super Smash Bros中。凱文(Kevin)的視頻遊戲“意大利語)。

當引入角色Eco時聯合國Altro Belmont,法官,主角惡魔城:鮮血的隆多(PC發動機的標題,然後帶上Castlevania的標題:Dracula X)。然後,櫻花宣布了另外兩個克隆,如果我們繼續這樣稱呼他們,請原諒我們,那就是火勢:覺醒(基於羅伊),E黑暗薩姆斯來自該系列銀河戰士。在直接的結尾,有了一部有趣的電影,展示了另一位未出版的戰鬥機,即K. Rool國王(來自驢子鄉村傳奇)。它的外觀與SNES時代的藝術品非常相似,金屬腹部和多功能步槍。確實是一個受歡迎和出乎意料的介紹。要結束主題,請記住一些歷史人物,例如鍊接,已更新(在這種情況下為塞爾達傳說:野外的呼吸)。

另一個新聞

超級粉碎兄弟的巨大主義不限於角色,而是延伸到整個工作,我們仍然不知道這些作品。一個人甚至在菜單上隱藏了一個,我們不排除它可能是類似於子空間使者(可以追溯到Wii上的Super Smash Bros. Brawl)的冒險。現在我們知道經典模式,它的本質上缺乏Wii U和3DS的迭代:它將為每個角色帶來不同的對手,但是每個戰鬥機的基本環境將是共同的。與八名戰鬥機的衝突將立即提供,當然,我們可以將其定義為主要的模式,即“ Smash”,該模式將舉辦多人遊戲,個人或錦標賽會議。您可以及時面對,擰緊或能量,突然的死亡將會恢復,不可避免的模式在線的(儘管我們仍然沒有詳細信息),儘管在各個子類別中,仍然未知,還將進行培訓,並配備了背景和圖形設計人員的燒烤架,以分析單個角色的打擊。畫廊將返回,您可以欣賞您將收集的獎杯,並帶有充滿視頻遊戲歷史的標題。

如果在這方面仍然有很多要發現的地方,那麼最近的直接揭示了令人難以置信的數量階段現在:Centotré。每個都可以在普通版本中播放(反過或沒有障礙物),也可以在Omega Edition或廢墟中降低。在過去的兩種情況下,實際上每種情況都在保持其主題身份的同時,在實習中與平坦的基地(可能還有其他三個平台更高)合成,非常適合最熟練的摔跤手之間的衝突。您甚至可以選擇兩個實習,這將在同一遊戲中多次交替。有場景從上一個情節(即使他們都不喜歡角色),除了Nintendo64的原始版本外,每個人都已經更新了外觀,這將保持其角度外觀。還將有新的實習,即使在這種情況下,未發表的地區也不一定涉及最新到達的地區。的確,將有新條目啟發的方案斯普拉遁,但也將伴隨著專門的競技場超級馬里奧奧德賽(新唐克城)和野外呼吸。從這個意義上講,這似乎真的很有趣德古拉城堡,與Castlevania品牌相連的,除了寶貴的方面外,該系列的各種陷阱,怪物和對手都隱藏在內部,包括Dracula本人。也顯示了許多新的助手也就是說,可以喚起的角色拋出了適當的展示櫃,以幫助您在戰鬥中為您提供幫助:來自Mega Man,Star Fox的Krystal,Remo Da Animal Crossing的Krystal,但有兩個脫穎而出。第一個是Alucard,是Castlevania的皇家主角:夜晚的交響曲,在被趕出競技場之前,這將需要各種鏡頭。更特別的是Rathalos,來自Monster Hunter的怪物:它將既是可怕的助手又是老闆,兩個角色從未被同一角色同時掩蓋。我們將在哪裡遇到他作為老闆的地方尚未澄清。

總而言之,另一個細節在第十四次明確明確說明了作品的廣泛性:構成配樂的作品大約是二十世紀,其中三十四十五個來自Castlevania。也可以在屏幕上聆聽它們,好像Switch是音樂讀者,並加了二十八小時的音樂。我們已經寫了很多次,我們在作品的末尾重複了它:該作品的數量令人印象深刻。

儘管某些任天堂的球迷對絕對主角的角色感到惱火,後者是為超級粉碎兄弟而保留的,但任何人都不可能忽略薩庫萊(Sakurai)管理這個猛mm象項目的痴迷護理。我們談論的是一項巨大的作品,最後一個直接的數字甚至更清晰:73個字符(目前...),103個場景,900首歌曲,共有28小時的音樂。每個元素都引入了變量,而且一點也不明顯地等同於“更好”:櫻賴將不得不能夠不失去指南針。由於事情將在幾個月內結束時結束:從現在開始,正如標題所指出的那樣,已經很明顯了超級粉碎兄弟權力。

確定性

  • 紮實的遊戲機制
  • 非常關注細節
  • 令人難以置信的內容數量...

懷疑

  • ... Sakurai可以平衡一切嗎?
  • 沒有消息可以“轉換”那些不喜歡該系列的人