咆哮的刀片

寫評論火勢:覺醒相信這是非常困難的。泰坦尼克號投票與它無關,問題只是停止玩我們坐在辦公桌前,解釋為什麼最新的智能係統和任天堂努力可能是有史以來最好的戰略RPG之一。首先,將幾行獻給特許經營的歷史似乎是正確的,因為有人肯定會皺眉。如何怪他此外,該系列在最近在西方也很有名。

您是否認為NES的第一集可以追溯到1990年,但是任天堂將十二歲的時候開始從第六集開始找到該系列。那是2002年,通過仿真和非正式的改編,大多數人已經知道了這一點。從那時起,幾乎所有隨後的情節都在世界各地分發(除了翻拍2010年的蒙斯蒙·諾·納佐(ShinMonshōnono Nazo)),但至少兩到三年始終在一個和另一個之間過去。也為此喚醒等待了很多,歐洲版本是在美國人之後兩個月和日本人之後兩個月發布的。世界上最明顯的問題:值得嗎?

覺醒

第一次接近特許經營的球員一定不要擔心,因為火勢:覺醒它與前幾集沒有密切相關,因此是純粹的一章獨立。然而,在這里和那裡,該專營權的粉絲將認識到許多引用,這些引文使歷史的發展變得更加美味。然後,當然還有火的象徵,像往常一樣,神秘的文物被降級為絕對第二位,執行了真實的功能MacGuffin。這次主角是Ylisse軍隊的指揮官Chrom,這是一個由雙重威脅所穿的國家:

一方面,是由精神病患者統治的普利吉亞王國,另一方面是一支神秘的非死亡的神秘軍隊,無論他們出現在哪裡,都播種了恐怖和毀滅。尚不清楚誰能檢查這些被稱為“復甦”,而在這些小規模衝突之一中,Chrom遇到了兩個神秘的角色:一隻蒙面的劍客,他的劍與他的falchion非常相似,並稱自己為傳奇的英雄瑪斯(Marth)是一位神秘的戰略家……我們在冒險開始時親自創造了他們的性別,外表和語氣。創建屏幕很簡單但令人滿意,並且鑑於我們的任務將與Chrom和他的同伴一起戰鬥,從而確定自己的角色,從而確定自己的角色。很快,Ylisse的微妙情況將迫使Chrom和同伴面臨漫長的旅程,以尋找盟友和報仇:這一點我們停止了,因為火勢:覺醒它是如此豐富的曲折,以至於每一個細節都會破壞許多驚喜。最重要的是,根據特許經營的傳統,製作了所有角色:通過無限數量的對話和Yusuke Kozaki的精美藝術品的特徵

英雄和反對者的性格豐富,不僅是匿名單位被送往屠宰場。敘事是通過過場動畫和文字對話進行的,伴隨著非常短的發聲,總結了角色的情感反應。然而,有時他們還會播放出色的動畫視頻,完全被稱為鮮為人知的歷史時刻。它伴隨著Hiroki Morishita和Rei Kondoh的所有出色配樂:該系列的不可避免的開場白只是一個菜單的開胃菜,由各種各樣的旋律組成,其中有些甚至在拉丁語中演唱 - 完美強調每種情況,尤其是最史詩般的衝突。最後一張值得一提的是意大利的改編,無疑是我們遇到的最好的改編:文本和翻譯的質量總是很棒的,角色以一種現實而令人信服的方式表達自己,對象和技能的命名是忠實的這是合適的。一句話:完美。

3D效果

立體效果無法以任何方式影響遊戲,僅限於使用一般化妝品:具有諷刺意味的是,結果是無瑕的。菜單和盒子主權的效果令人愉快,但最好的結果是在戰鬥中考慮的:地圖的視覺複雜性更具說服力,尤其是在有動畫元素或播放器的單位和眼睛之間的存在的情況下,由於3D和鏡頭的結合,這些序列動畫戰鬥變得更加壯觀。

Spada在Ascia上獲勝...

...在Spada上的Lancia和Lancia上的斧頭。整個特許戰鬥系統都基於這個非常簡單的中國莫拉,多年來通過引入新的機械師,階級和武器。弓箭手反對飛行的單元,例如飛馬騎士,而裝甲的大騎士則嘲笑剪裁武器,但它們可以很好地遠離咒語和錘子。魔術師?它們是由薄紙製成的,但可以遠程攻擊並傷害狗。火勢:覺醒早在第一階段就會引入混合品種,例如Manakete和Teguel,

在幾個任務中,幾頁建議向我們解釋了每個單位戰鬥和管理的主要基礎和機制。學習玩遊戲非常簡單,成為專家將需要數十個小時。然而,儘管它或多或少具有明顯的複雜性,但火勢:覺醒這是最訪問的標題,方便使用的在視頻遊戲歷史上以致命的困難水平和最可惡的永久性死亡體係而聞名的系列。因此,聰明的系統男孩因此在十字路口前發現自己:一方面,如果他告訴他在四十分鐘後開始從頭部開始一項任務,那麼他的鼻子會更廣泛,更現代的觀眾。一個悲慘的錯誤評估;另一方面,如果他們與持續了二十三年的傳統相距甚遠,那麼一群粉絲準備就緒。解決方案?將這兩個派係與兩個基本困難水平聯繫起來,三分之一是施虐受虐狂的人,另一個是秘密的,對於那些認為自己比輕雅加米更狡猾的人。另一方面,前兩個困難是完美的妥協:一個允許戰鬥中的救援,並使被擊敗的角色重新栩栩如生,另一個並沒有為純粹主義者的喜悅而做兩件事。一旦歸檔了這一困境,我們就會發現自己在經典的火勢徽章前,球員的軍隊和敵人的軍隊又在一個方格的戰場上行動。當兩個單元相互作用時,場景會發生變化,並從鳥的飛行和兩個維度的精靈變成代表所涉及角色之間真正衝突的序列。

在這種情況下,火勢:覺醒他完全放棄了以前的便攜式迭代的兩個維度圖形,而有利於多邊形發動機,它讓人想起了GameCube和Wii情節中已經看到的發動機,並通過典型,良好的且誇張的攻擊動畫來增強。在戰場和多邊形模型建造中放置的固化是顯而易見的,最重要的是,Nintendo 3DS的下部屏幕使我們能夠操縱場景:我們可以中斷它,加快速度,暫停它,選擇框架類型在動態,固定甚至第一人稱之間。選項菜單還允許您進一步自定義我們想要參加戰鬥的方式,也許可以停用某些角色而不是每個人的方式。從這個角度來看,簡而言之,已經採取了巨大的步驟來滿足各種玩家的需求,即使那些想根據所討論的對象,那些想向英雄手中看到不同武器的人。簡而言之,開發人員似乎真的想到了任何事情。

夫妻的遊戲

一旦達到第十級,幾乎所有單元都可以使用兩個特定的對象。最高密封使您可以發展有關單元的類別,將其轉換為另一種選擇,以在兩個規格之間進行選擇:例如,騎士可以變成一個偉大的騎士或聖騎士;另一方面,特殊的密封使您可以完全更改單位類別,也許將魔術師轉變為戰士。原因很簡單,一切都基於每個班級在某些級別學習的特殊技能:

當更改或演變班級時,所討論的單元從第一級開始,同時保持以前學到的統計獎金和技能,並在正確的時間學習新的統計獎金和技能。從理論上講,每個單元幾乎可以學習遊戲的所有技能,但它只能同時裝備五個:對於策略的戀人來說,簡而言之,無限的可能性在較低的難度下可以打開也似乎無關緊要,但是當他們處理永久性死亡時,至少可以說是無知的。這些技能在支持系統中也是基本的,它具有雙重目的:從本質上講,由於二人組的系統,朋友,他們的關係是彼此相鄰戰鬥或在同一盒子中合併的單位,他們的關係是逐步發展的通過良好的對話;此外,在異性單位的情況下,這種友誼可以變成愛情和婚姻。因此,支持確定一個單位是否會捍衛另一部隊或與敵人一起攻擊敵人,也保證了對角色或攻擊中角色的各種統計數據的非常有用的獎金。

然而,婚姻產生了一個將繼承父母技能的孩子:換句話說,就像'96章的NES(Seisen no Keififu)一樣火勢:覺醒它隱藏了一個真實的管理系統,該系統使最前瞻性的玩家能夠創建他們的角色,從而使自己的角色應對每個威脅。變量是無數的,從這個意義上說,您實際上是鼓勵啟動新遊戲,以發現任何支持對話以及幾十個遊戲角色之間所有可能關係的一切後果。而且,如果您想知道主角的孩子們與他們一起戰鬥的可能性如何,您只知道您不會派孩子或嬰兒參加戰爭……而且我們無法添加。

其他內容

由於大約有兩個決賽的主要運動,十幾個可選任務,四個級別的難度以及在幾場比賽中會發現的變量和對話雪崩,這似乎很少,因此,智能的系統男孩也找到了時間來延長經驗豐富的經驗。額外數量。也可以從最弱的元素開始,即當地的多人遊戲模式,這實際上是一種轉彎合作模式,在該模式下,每個播放器只有三個字符的團隊。有點沒用,但是我們相信我們不能錯過睡眠,特別是如果您考慮大綱。

街道通道系統允許您保存個人團隊並將其發送給另一個玩家,後者將在遊戲地圖上看到它:那時他可以購買特殊的物體出售,面對第一個球員團隊或自己招募頭像軍隊。 Spotpass系統的工作方式或多或少是相同的,但是對於該系列的粉絲來說,這是一個真正的喜悅:除了能夠下載獎金對象,專門的Coop模式的特殊老闆和一系列未發表的可選任務- 也稱為附錄- 通過完成主要廣告系列的各個章節,它們將被添加到通常可以解鎖的人中,也可以下載額外的字符,這些字符將在地圖的隨機點中出現,就像它們是隨機相遇一樣。他們是以前的Fire Emblem的主要主角,從羅伊(Roy)到瑪斯(Marth)經過埃利伍德(Eliwood),艾克(Ike),米卡亞(Micaiah)等,並在模仿相應遊戲的支持演員的球隊陪同下。通過與這些角色進行互動,您可以在其特殊商場中購買出色的物品,或者在戰鬥中面對它們以招募它們。不幸的是,在我們的測試期間,這種真正的DLC地圖鞏固了對粉絲的真正潛水。角色和相關任務獎金。

結論

騙子火勢:覺醒,智能係統基因創造了一個小的奇蹟,使他們的旗艦專營權恢復活力,擴大了集水區而不以任何方式扭曲它或達到不愉快的折衷。這是每個人的遊戲,從各種角度來看,實際上是完美的,如果存在缺陷,它們確實是微觀的。不僅通過額外和次要內容的數量不成比例,還可以通過內在的遊戲系統和標題令人難以置信的可重複性來確保壽命。構成了所有出色的情節和絕對出色的角色,這些角色一如既往地給臭名昭著的永久死亡帶來其他味道:當您發現自己幾次重置任務並用指甲和牙齒與釘子和牙齒作鬥爭,以維持生活的生活。如此喜歡我們,對故事結束時不與我們同在的想法感到恐懼,很明顯,我們面臨著真正特別的東西。

Pro

  • 遊戲的深度
  • 壽命到星星
  • 出色的故事,很棒的演員
  • 高級圖形和聲音
  • 出色的意大利改編

反對

  • 當地的多人Scarno
  • 不是很實際的庫存菜單