虛擬控制台一個月 - 2014年11月

上個月,它充滿了出版物,因為它是聖誕節前期的習慣。名稱很高,但擬議作品的質量卻不少:這是因為在11月,既呈現出最糟糕的SNES CASTLEVANIA和最糟糕的Mega Man的忘恩負義的任務。順便說一句:鑑於Capcom在目錄中包括NES和SNES時代的每個標題,藍色轟炸機幾乎耗盡了虛擬控制台的任務。經典的JRPG愛好者(Fird of Fire and the Golden Sun)有一種材料,但最重要的是,這是一個真實的漫長的視頻遊戲玩家,即SNES的野生槍,當時像現在一樣稀有而昂貴。好吧,等待佳能,熱情的十二月,我們表現出我們通常的希望,即在虛擬遊戲機的樹下找到一個漂亮的任天堂64。

Mega Man 7和X3並不是最好的章節,但在虛擬控制台上,其中兩個是完整的!

遊戲
平台:任天堂Wii U
成本:7,99歐元
1995
開發Capcom出版Capcom

Mega Man 7(SNES)

儘管SNES上的Mega Man在許多與“ X”系列有關的人中伴隨著歷史層面,但這是一個錯誤的考慮因素。當然,派生的“ X”能夠將自己強加於主元素上,但是後者仍然繼續進行第七集,這是超級任天堂上的第一個“經典”。

而且,兩個薩加斯在共享許多方面具有不同的特徵:氣氛不同 - “ X”的氣氛肯定更為嚴重 - 而水平設計更重要,更不專門致力於經典分支中的探索,也有所不同。在本章中,沒有按照最喜歡的順序面對的七個規範七個機器人,但是兩套由四個對手組成:更多的示意圖,但仍然不是線性的。有一個新的敵人 - 低音 - 可以從菜單購買。然而,在16位(當時)16位要求的“通行費”限制的令人愉悅的創新中。與前幾集相比,Mega Man 7實際上提供了與屏幕尺寸(在圖形存在下的真實遊戲設計弓)相關的絕對大型主角,從而簡化了平台動力學過多。除此之外,除了出色但不是出色的音樂外,Mega Man 7肯定與前任相關。一項行動可能是由克服Incalzante“ X”的意志決定的。
投票:6,5/10

遊戲
平台:任天堂Wii U
成本:7,99歐元
1995/1996
開發Capcom出版Capcom

Mega Man X3(SNES)

Capcom被確認為Wii U的虛擬遊戲機上最活躍的公司之一,本月也出版了兩個Mega Man,這一集完成了Blue Bomber Saga,至少是NES(從一個到6)和SNES。 (7 ,x1,x2和x3)。就像當時一樣,這個故事本來可以有更好的結局。

如果Mega Man X代表了日本公司的峰值之一,那麼第三集,不是很有啟發性和完全衍生性,強調了其無限的回收趨勢,這些趨勢多年來一直譴責她破壞了各種Sagas(包括不幸的是) )。Mega Man X3提出了該系列的經典計劃,各種機器人將以最喜歡的秩序(以及捕食特徵能力捕食)被擊敗,但這完全缺乏創新和光彩的作品。遊戲設計可能是藍色轟炸機標題(至少在NES和SNES上)中從未見過的最糟糕的遊戲,瞬間平靜地與致命和不可預測的障礙交替出現。最好的元素 - 控制,互動等 - 都是從過去借來的。零,紅色劍客紅,只能將體驗保存給粉絲。
投票:5,5/10

遊戲
平台:任天堂Wii U
成本:7,99歐元
1995
開發Konami出版Konami

Castlevania Dracula X(SNES)

讓我們立即澄清一個概念:如果您想在SNES上使用Castlevania,並且您從未嘗試過第四集,那就是要拍攝的遊戲。毫無疑問。至於Castlevania:Dracula X,我們可以說,而無需逐步敘述它,這絕對困擾著出生。

簡而言之,這是對血液的co eval Dracula X:血液的改編/減少,這是Wii虛擬控制台上仍然可用於PC發動機的偉大冒險。這是超級任天堂的限量版,不僅是因為圖形質量較低:正是水平設計本身也有所不同,因此放棄了該系列典型的非線性性。除了這些cast割外,還應報告消除第二個主角,這與SNES經歷與Belmont家族的“常規”指數接壤。最終,即使您想假裝不知道Dracula X:鮮血的Rondo,此版本也會出現,但是如果與以前的超級Castlevania IV相關,則遭受了損害:控件的變化較小,示意性和細微差別。
投票:6/10

遊戲
平台:任天堂Wii U
成本:7,99歐元
1994
開發夏目出版夏目

衛生冠軍摔跤(SNES)

我們發現很難想像2014年的衛生錦標賽摔跤的潛在買家:在意大利,這項活動的次數比過去少得多,而且在1994年之後的幾年中,在1994年的更好的幾年中也將發行更好的頭銜,而不必計算這一點。遊戲在摔跤時比夏目更深入。

儘管在外觀和動作中表現出較差的戰鬥人員的表徵不佳,但後者通常只有從視覺的角度區分了一部作品,但並非完全被拋棄。不要被觸發,因為一旦學習了機械(不是很直觀),網絡標題就會為複雜的鍵和足夠的反擊聲音的聲音提供了一個無引起的深度。同樣,在這種情況下,與CPU的質量有關:沒有朋友可以玩的“ MA” - 多人遊戲最多支持四個用戶 - 高於基本的動作和策略基本上是多餘的。正如一開始寫的那樣,保持平衡,缺陷和治療範圍,因為今天很難確定對格鬥遊戲/衛生部模擬感興趣的受眾。
投票:5/10

遊戲
平台:任天堂Wii U
成本:7,99歐元
1993/1994
開發Capcom出版Capcom

呼吸(SNES)

該系列的第二卷總是針對超級任天堂,於2013年9月在虛擬領事上出版。一年後的邏輯上很少,這是祖先,它具有大多數缺陷,二十年後極為明顯的缺點:總而言之,呼吸是典型的JRPG陳詞濫調。

情節是正確的,人類的品種分為兩個氏族(光影),主角仍然只是為了拯救世界。對於機械師來說,這也是如此。您能夠克服這些限制,但今天的火災仍然證明是一種紮實的體驗。地牢的水平設計很好 - 儘管非常有示意圖 - 城市/探索/地下之間的交替是如此標準,以至於它產生了“佳能”。這也是第一個遊戲角色遊戲,因此,這次是歷史的另一個原因,是要考慮到它的歷史。一個可能影響許多人的標題,但我們建議所有對這種類型不熱衷的人。
投票:7/10

遊戲
平台:任天堂Wii U
成本:7,99歐元
1994/1996
開發夏目出版夏目

野槍(SNES)

野槍是本月的真實隱藏寶藏,是虛擬控制台的眾多“完美”標題之一:當時不廣泛,尤其是太貴了,現在可以在Wii U. Catalog和Catalog and Catalog and Catalog和NE仍然值得,特別是如果您喜歡射手。

設置為Steampunk Western,而機械師更努力地定義:鏡頭在主角後面是穩定的(順便說一句,有兩個,Annie和Clint),一個無法深入移動的Gunnon移動並滾動到側面以避免敵人射擊。可以預見的是,與水平軸上的寬度相同的實習,同時又處於恆定的演變狀態,威脅到處都是。動作是瘋狂的,您很容易死亡:羊群的遊戲,但“連續”是無限的。每個區域都在三個實習中進行標記,最後一個與附屬的老闆(老實說,幾乎沒有其他)。總共有六個領域,因此不是太多,但是像往常一樣,這些頭銜願意撤銷得分,或加深多人遊戲體驗(最多到兩個球員)。強烈建議每個尚未對其進行測試的硬核遊戲玩家(簡而言之的是舊遊戲玩家)。
投票:7,5/10

遊戲
平台:任天堂Wii U
成本:6,99歐元
2002/2003
開發駱駝出版任天堂

黃金太陽:失落的時代(GBA)

金色的太陽系列賽距離被列為日本最好的角色扮演遊戲中一直是一步之遙,不幸的是,從未設法找到可以完成旅程的最後一槍。如果數百英里的愛好者因為將其帶到家庭遊戲機而向膝蓋祈禱,那意味著,儘管如此,它值得被記住和重播。

機械師是傳統的JRPG:班次戰鬥,探索與城市之間的交替,隨機衝突。在通常的金色太陽中,混合物增加了一個中等但決定性的個人風格,以表徵該系列,或者對解決難題的顯著關注,從而對與周圍環境的互動進行了互動。第二集直接從第一個末尾恢復(但有幾個字符),因此請務必通過接近您的工作來遵循按時間順序排列的順序。在Game Boy提前,可以將主角從上一章通過代碼轉移到Wii U-如果您願意的話 - 您將被迫使用猛mm象密碼。冒險很長,複雜,充滿了拼圖和動作,其所有組成部分都很好。與最好的JRPG相比,從表徵和攻擊的角度來看,它也許有些缺乏,但是如果您喜歡這種類型,那麼實際上沒有理由不玩它。
投票:7,5/10