Metroid Prime 3:腐敗

間距

除了龐大且已經提到的奧林巴斯船的第一小時的比賽之外,您將有機會像往常您擁有的技能。恰恰是連續的發現和隨後的驚奇是整個體驗的主要主題,唯一能夠證明所需的後跟踪是合理的。然後,通過冷凍冷凍的景觀,濕洞,火焰和深空的土地來保證該品種,其風格非常記得質量和迴聲,並且位於Wii的頂部,而wii則涉及到這種情況的成熟度。在射手和冒險之間的分裂靈魂在每種情況下都完美地呈現。如果上半年是由等離子體子彈製成的,目的是完善其簡單而直接的概念,那麼第二部分依賴於研究的樂趣,同樣依賴於使用豐富的文檔,並配有三維圖和尺寸的地圖和獲得的所有對話和數據的收集。除了一些更複雜的段落外,這三個初始難度級別都沒有在面臨不可能的挑戰的情況下,讓我們與冒險相關的方法本身在您可以遭受的努力上完成的最後一句話:精心觀察每個房間和所有細節,實際上,避免在以下訪問中被阻止,當時您可能只提到或委託到記憶的目的地。超級模式值得進行單獨的討論,可解鎖完成冒險,並能夠顯著增加敵人的阻力和力量,這代表了一個絕對要求的挑戰。然後談論缺乏多人遊戲。從理論上講,“ Metroidian”宇宙將允許這種模式- 正如Nintendo DS的化身或多或少地證明了這種模式- 但是產品的本質會令人震驚,是有效的,因為它是一組有效的肋骨元素,不是因為他本身的真正尊嚴。為了尋找卓越,它不會做出貢獻,因此沒有貢獻。

全部

作為一個不錯的補充,Retro Studios考慮了根據獲得的特定結果,無法殺人,戰鬥技術等,可以分配一些獎牌,然後可以通過適當的菜單將其換成有趣的添加。素描和西洋鏡不僅是為航天飛機和個性化和獨家的MII木偶出現特殊貼紙,以及使用的照片模式,可以捕獲遊戲中的照片,然後將其發送給朋友。總而言之,即使是整個配樂也將是可以解鎖的,並分別聽。簡而言之,所有口味!

是薩姆斯

這些命令在開發階段具有影響最大的斜率之一,必須在試圖進行一些創新時調整為經典墊創建的設置,以適應Wiimote/nunchuck耦合。與其他主觀資格的情況不同,該任務已成功完成,開發了最高步道的臨時解決方案。當在球形形式和視野中豎立運動時,分別使用棍棒和運動傳感器的視圖進行管理是簡單而準確的,而當精度不是一個簡單的習慣時,鉤住對手的可能性是基本的。 Harpion的使用也非常直觀,對此發射的手勢和呼籲本身將是模仿的,就像各種升級和增強能力一樣:從導彈到可怕的激光再到Phazon,大量武器是獨特的解決最苛刻的衝突中的解決方案,例如那些與巨大的老闆的衝突,這些老闆不時在球員的道路上。顯然,除傳統外,不乏其他觀眾,例如專門針對計算器界面的觀眾以及對最敏感目標的分析,請參閱指揮遮陽板中最有趣的介紹:有了這種可能的可能回憶起Samus的可能性在預先建立的點上穿梭,加速運動或解決更複雜的步驟。

Wii放置了渦輪

Metroid Prime:腐敗設法滿足了這一觀點,因為迄今為止,Wii發布的其他頭銜也可能沒有。尤其是,在任何關頭,甚至最大的流動性都令人印象深刻的流動性,再加上質地和良好效果的技巧,使眼睛注視著眼睛,這絕對是正面的全景。只有模型,並非全部說出真相,都缺乏多邊形,但是,這些多邊形不得與再次選擇角色和設置選擇的角樣式混淆。後者享有成功的元素,這些元素將透明科幻矩陣的一部分與其他更自然或更古老的風味結合在一起。取而代之的是,它需要一定的練習3D地圖的使用,這對於定向自己至關重要,但首先很難管理,而荒謬的上傳,由於長度過長而乏味的上傳,有時是自己的步驟。作為控制台的標準,在16:9和480p分辨率的支持下,支撐均已滿足,並進一步指出,即使在LCD面板上,您也可以具有超過令人滿意的收益率。聲音使用了良好的演奏配音,成功的效果和出色的管弦樂欄,並具有獨特的強度和美麗的新主題。幾乎完美。

評論

Metroid Prime:腐敗是Nintendo Wii的每個所有者的不容錯亂的標題,以前兩個章節的O'Clocking超測試結構保持在此,他添加了與控制系統鏈接的一系列新穎性和圖形- 陸地的新穎性最高階段的部門。總的來說,給人留下深刻的印象,是彼此之間的自然性互相遵循的自然性,並且能夠粘在屏幕上而無需訴諸過度扭曲或扭曲,從而使體驗成為一個單一的,持續不變的獨奏更好,更少的光芒 - 他們總結了可能不會過分的參與,這可能會導致那些接近這個標題的人,希望找到一個裸露和原始的射擊者,直接且與探索息息相關。對於所有其他人來說,它應該得到每一分錢。

    Pro
  • 創新在正確的時間都在正確的位置。
  • 持續時間超過15個小時
  • 從技術上講在控制台的頂部
    反對
  • 河上傳
  • 如果第一和Echos不喜歡它,腐敗將不會改變意見

Metroid Prime 3:腐敗它可用於Nintendo Wii。

Nintendo Wii的第一個歐洲秋季繼續以最佳恆星為基礎,在給用戶給用戶提供了小型超級紙馬里奧珠寶後,正準備將美麗的薩姆斯帶回,這是第一人甲級甲洲的一系列冒險之旅的絕對主角。實際上,這是腐敗的,三部曲現在始於五年前的遊戲立方體,能夠重複前兩個維持劇集的成功,並征服了一致的公眾和批評。科幻的環境和可立即區分了敘事的起點:我們從到達開始,即奧林巴斯空間護衛艦上的一個開始,以立即意識到戲劇性的情況,在這種情況下,聯邦計算機(由Phazon和Phazon和Phazon污染)現在失控了。因此,這將是薩姆斯(Samus)和其他四個尺寸獵人的任務,解決了將遵循此起點的事件的棘手瀑布。想要離開面紗的細節,最好立即強調敘述這一簡單情節的能力,包括專門針對主要事件的壯觀視頻,以及許多通訊,元音和著作,從時間到達時間,這給了第一個而不是無知的貢獻。這種體驗完全集中在單人陣線上,它利用了骨骼,幾乎完全遭受了Retro Studios在最後一個光澤中完成的出色工作。因此,這是探索位於少數行星上的巨大環境的問題,將難題的解決方案交替出來,以拆除怪物的危險。這種持續的智力和思考刺激是銀河腐敗仍然會吸引的優勢,再次成功地說服了實現這一冒險所必需的所有超過15個小時的事業。