有時很難理解Sonic的粉絲群反應和行為。為了天堂的緣故,由於它是一系列以連續而高的劇變為特徵的,與令人難以置信的曲折過山車相媲美,因此想像一個經常在混亂中的社區經常想像一個社區並不是那麼複雜,但是在某種程度上使某些玩家的astio敏於某些情況下,無論如何都是有效的。音色。
實際上,許多人認為顏色是最成功的系列遊戲的標題之一,因為具有良好的水平設計,並且總的來說是一個相當成功的遊戲玩法,但是與其他Sonic 3D相比,與其他Sonic 3D相比,它將其倒退了,或者不欣賞Sonic Sonic團隊的選擇。的確,顏色是一種冒險的聲音,但是這並不意味著它是從品牌歷史上刪除的標題...因此,找出Sega與最終版本結合的內容也很有趣重新製作即將來臨,我們有機會最近在行動中撰寫我們的寫作聲音顏色的預覽終極。
我們最初必須嘗試一下,但是一些誤解只會使我們觀察到它。話雖如此,顯示的視頻處於高清狀態,並允許我們發現遊戲中的一些健康信息。我們明白了。
復興顏色
我們從導致聲音色彩成為有爭議的標題的原因開始。 Put simply, this work of Sega was an attempt to erase everything that had been done with the all too well known Sonic '06: considering that of evil elements in that game there were in Gargantuesche quantities, the choice of the Sonic Team was a partial return to the roots with a merger between 2D and 3D gameplay in the levels, and three -dimensional phases at times shorter and simple在二維中。
因此,顏色是具有設計限制的標題,從節奏有時會變得有點有點有形,並且比其他聲音更“指導”水平,但是,由於值得濕的地圖,在任何情況下都不會失去步驟小威斯特,在遍歷各種“行為”的同時,賦予主角的小型外星生物。與以前的虛假步驟相比,很大一部分公眾也非常感謝這種結構,這也是如此。然而,迄今為止,最困難的粉絲群的一部分是批評標題的限制,通常忽略了區分它的積極特徵。
顏色終極肯定不是一個複雜的康復:它是眾神的重新製作內容修飾,主要集中在技術領域。從已經看到的東西來看,如果什麼也沒看,這似乎不是用標準完成的工作,儘管並非所有做出的選擇都顯得很小心。矛盾的是,機械新聞之一尚未完全相信我們。
一種新的智慧口味?
讓我們談談Giada Wisp,已經出現在聲音賽車中,但顏色的絕對新穎性,以浮動轉換的形式以某種層次實現,使聲音可以穿過障礙並輕鬆達到特定點。這個想法還不錯,但是該應用程序與WISP火箭的非常慢的版本並沒有什麼不同,這降低了標題的速度,而不是傳奇中最瘋狂的標題。這不是特別需要的,而且似乎更額外地提出了數字,而不是非常關注的東西。
沒有什麼可以抱怨其餘的。這技術領域由於出色的高分辨率提升(當然是4K),而且比賽無疑將很高興能在運動中看到比賽。
然後在文檔中插入一些Salvataggi尾巴以Allegro Volpino的頭部形狀,它充當附加的檢查站,並在跌倒死亡非常容易的地區善於定位。還有一個系統定制專門針對主人公,使您可以修改手套和鞋子,甚至是一種新模式競爭對手衝,可以在非常快速的比賽中挑戰金屬聲音,並以未指定的獎品為準。
此外,技術工作不僅限於乾燥的升度:WISP的許多圖形效應實際上是從零開始重做的(毫無疑問,但毫無疑問更令人愉悅,例如,WISP激光的效果),配樂它已經完全混合,仍然很棒,最後,即使過場動畫也已適應了新的決議。簡而言之,這項工作可能不是革命性的,而是對那些想重播顏色或從未有機會的人有效的。
Sonic Colors Ultimate肯定不會徹底改變重新製作的世界,而且色彩本身並不是Olympus平台(或他自己的系列)的一部分,但是Sonic的“現代”章節中,無疑是最愉快和最受讚賞的一章,而對Sega遊戲的工作似乎對我們來說似乎是有效的。因此,這將是重溫藍豪豬冒險的絕佳機會。剩下的就是等待發布。
確定性
- 基礎遊戲仍然很紮實且非常愉快
- 在技術領域做得很好,還有一些有趣的補充
懷疑
- Giada的WISP並沒有完全說服我們,並稍微降低了一點
- 我們不知道該遊戲目前如何打開切換