2021年8月96日,一場旅程開始,將亂七八藥的青少年移民直接進入了許多玩家的心中。該研究決定恢復在道路冒險中的設置,並將其與以前開發的標題相結合,失去和諧,創建一個前傳,講述兩個年輕人佐伊和凱託的故事,這是由視頻遊戲的粉絲眾所周知Digixart。
出生于輝煌的前任Yoan Fanise的遺囑英勇的心:偉大的戰爭現在,這項研究是團隊的創意總監,總部位於蒙彼利埃,並已在第96條公路期間被Embracecer Group收購,並保留其在瑞典巨頭內的自主權。我們談到了為什麼研究要返回為石油講故事的原因,這是第96英里06英里0的遊戲所採用的選擇,Digixart偏愛青少年主角等等:這是我們的選擇:這是我們的選擇。公路創意總監Yoan Fanise的訪談96:英里0。
兩個少年的過去
彼得利亞這是一個由獨裁者泰拉克(Tyrak)統治的虛構國家,泰拉克(Tyrak)渴望人口並壓迫持不同政見者,促使許多年輕人在邊境之外尋找美好的未來。這些是第96條公路的前提,這是一種匿名男孩在道路上的旅行集合:個人故事適合更廣泛的照片,並對影響總統前夕的石油的事件產生了影響1996年選舉我們還有很多要告訴的。我們被問到逃到邊界的少年來自哪裡,他們的生活是什麼,然後我們決定說出他們的旅行的起點:這就是我們找到“完美英里0”標題的原因。
因此開始了一個故事佐伊,叛逆了96條公路球員的眾所周知的高級背景凱托,來自一個謙虛家庭的年輕人和Host in Harmony的主角,Digixart於2016年1月出版了跑步者和節奏遊戲之間的混合體。為什麼要團結這兩個視頻遊戲世界?範伊斯回答說:“在一次會議中,我們看著懸掛在牆上的和諧中的一件失落的藝術品,突然我們意識到凱托和艾亞的故事將完全可以插入油的油中。 ,她是96號公路的非常特別的角色,她的故事非常適合為玩家提供各種觀點之間的比較。
除了環境之外,第96條和96號公路:英里0(以及和諧中的失落)有共同的外觀:來自青少年的觀點,Digixart製作的所有這些視頻遊戲的主角。 Yoan Fanise特別著迷於人類生活時期:“這是從天真到對周圍世界的運作意識的過渡時刻。這也是一個強烈和對比情緒的階段,我們從大米到眼淚,開始反思非常有爭議的問題。就個人而言,我認為自己是一個永恆的少年:我不會太認真地認真對待生活,我喜歡每一刻,我對任何事情都感到好奇。至於視頻遊戲的青少年,我們想探索一個面對經濟問題並對他國家政治領導人越來越憤怒的年輕人的觀點。”
遊戲玩法中的新選擇
這種第96條與和諧之間的整合它也反映在第96英里0的遊戲玩法上,它放棄了匿名移民旅行的模塊化結構,同時保持著對對話和一般敘述的重點,以介紹節奏遊戲的順序在他在2016年觀看Kaito的標題上。Roguelike元素也消失了:Digixart似乎看上去很關注過去,對未來的關注。 Yoan Fanise解釋說:“我們不喜歡重複自己:這是我們最大的恐懼。系統,配備了更結構的線性圖,但最終對玩家的選擇產生了強烈的影響。
從敘事設計的角度來看兩個明確的主角他沒有一系列不露面的移民,而是產生了重大影響。範伊斯說:“在第96條中創建匿名人物是一個巨大的挑戰,能夠講述一個不關注這次旅行的主角的故事真的很複雜。在這裡,我們希望玩家能夠扮演兩個人的角色為了從兩種不同的角度看待情況,因此決定以一種或另一種方式改變您的思想。必須有所作為”。
第96號公路:0英里的特徵是團隊所謂的存在“迷幻之旅”,代表Zoe和Kaito的路徑和情感的音樂節。正如Fanise解釋的那樣,選擇加深主角的感覺的願望是為了激發選擇的動機:“確實,角色的配音和動畫可以使他們的情感理解,但我認為這是有限的。在迪士尼電影中,我相信在成年人的世界中,可能會有以成熟的方式表現出複雜情緒的空間。一個大賭注,由於您擺脫了主人公生活的現實,打破了角色的正常時間流程,但我希望玩家欣賞這些時刻。”
政治和視頻遊戲
第96條是一條深層政治視頻遊戲,我們問Yoan Fanise他對視頻遊戲的看法是什麼,他們不喜歡在視頻遊戲媒體中對政治問題進行處理。 Digixart的創意總監回答說:“我喜歡這個話題。“一切都是政治”,但通過這種方式,辯論將立即得出結論。作為視頻遊戲的視頻遊戲,在Digixart中,我們想自由談論每個主題,並公開執行。我深信,每個主題都可以為一個好的視頻遊戲提供基礎:重點是找到將其轉化為視頻遊戲體驗的最佳方法。迄今為止,超過一百萬的人打了96條公路,政治問題還沒有使他們逃離。對於所有有抱負的視頻遊戲開發人員來說,這是一個不錯的教訓,他們可以相信他們的主題不有趣或令人著迷:繼續將自己奉獻給該主題並將其轉變為您的生產點!”
我們還以狂熱的方式進行了交談通過Plaion獲取Digixart(然後是科赫媒體)和媒體交流者小組(Plaion母公司)在2021年8月,正當96號公路開始在公眾和批評之間走上自己的路。 Yoan Fanise解釋說:“加入Plaion是Digixart有史以來最好的事情。致力於成為即興業務開發人員。做夢,以長期的觀點來發展員工,並提供一個穩定而舒適的環境,這有助於更具創造力。我們維持了我們的創造自由,這是Digixart的基礎,而小組為我們提供了對技術和商業方面的支持:這對我們來說是理想的情況”。
我們感謝Road 96:Mile 0的創意總監Yoan Fanise 0,以及整個Digixart團隊進行面試,我們祝您在上一場視頻遊戲和未來項目的啟動方面為研究好運。