XCloud項目,根據Microsoft的雲遊戲試驗

在Microsoft和Xbox的E3 2019會議的許多新穎性中,項目XCloud發揮了特定的作用:雲遊戲由美國公司簽署的,將於明年10月到達試用版,該版本將使用戶體驗旨在將Xbox遊戲體驗從客廳轉移到電話和平板電腦的未來。細節還不多,但實際上有兩種可能的選擇:連接到服務器azure由公司管理的經驗與Google Stadia類似,只是為了彼此了解,然後將您的家用控制台作為“雲服務器”,而您遠離您的庫中的遊戲,家。在Xbox展示的上下文中,立即舉行Xbox會議,我們能夠嘗試第一個解決方案:一系列的Android智能手機(但顯然也將在iOS上到達iOS),可以在出席的人士中嘗試使用Boundless Xbox庫中可用的一些標題,並連接到azure充分管理計算功能並像使用任何手機一樣播放。

Xbox SU智能手機

所有遊戲站都由一個控制器無線Xbox通過鉤連接到三星Galaxy S10再加上:利用PAD,不必使用個性化的虛擬接口,開發人員還將能夠創建該界面,以允許那些想要訪問僅從觸摸屏輸入傳遞的任何庫的人。該軟件適應觸摸屏的整個部分目前都在後台上,即使我們邀請您恢復了不同的細節,去年三月的GDC會議期間。我標題在場的人有不同的地方:戰爭齒輪4一個地獄布萊德,也是HALO首席首席收藏一個Forza Horizo​​n 4。所有設備都連接到Wi-Fi,並且遊戲體驗乾淨,精確,快速和圖形控件沒有註意到大量的工件。

當然,這樣的系統帶來了一些輸入滯後,儘管並沒有過多,但是在他們的單人版本中測試了遊戲後,可以說體驗的整體質量至少代表了經典播放器。簡而言之,如果問題是“ XCloud項目有效?”,那麼答案只能是“是”。當然,我們將您的手放在超受控的環境中,僅在每天使用的部分內容中都表示:對於更可靠的測試,我們將不得不再等待幾個月了。在Xbox展示期間,微軟僅展示智能手機E平板電腦,後者是非檢驗的,我們無法說它如何在其他設備上工作。例如,如果在PC上會有一個專用的應用程序,而不是直接從瀏覽器打開的Web應用程序。在接下來的幾個月中,了解丟失的細節會很有趣,更仔細地查看與Xbox連接的家庭服務器模式如何工作,並了解Microsoft將與單個開發人員進行的工作,以使雲遊戲不僅成為可能,還可以享受遊戲玩法整體。

Project XCloud在Microsoft會議期間出現在E3 2019上,並在下一個Xbox展示期間進行了同樣快速的測試。這個場合對於基於Azure服務,然後是最經典和最合適的雲遊戲而嘗試的部分很有用。在智能手機上,測試是積極的,快速的響應時間,顯然沒有大折衷的圖形質量。如果需要的話,疑問將在不太控制的環境中鏈接到服務測試,然後需要了解如何將其包含在Microsoft報價中,並越來越致力於擴展其服務並準備下一代遊戲機的負擔。

確定性

  • 插入已經高度開發的生態系統中的雲遊戲服務
  • 測試提供了良好的反饋

懷疑

  • 我們仍然不知道該服務的全部報價
  • 在不受控制的環境中驗證的操作