Lara Croft Tomb Raider:週年紀念日

本週年紀念的多種原因

由Crystal Dynamics開發了幾年來,他取代了已故的核心設計,該預覽的目的發現其原因是在多個方面存在,這使其在正確的時間成為正確的標題。首先,很明顯,開發人員希望如何向1996年11月的產品致敬,該產品震驚了模式:圖形上很棒,動作豐富,既明確的難題,又是主角的強大。從來沒有看到它們,標記了一個時代並成為一種定制現象。但是,另一方面,控制台市場正在經歷從一代人到下一代的過渡時刻,並且必須有人認為在開始之前,再次使用在傳奇圖形引擎上完成的工作是很聰明的完全是下一代的第一章。懷舊的行動具有商業含義,反之亦然,無論其背後的原因如何,似乎都會為嫁妝帶來不同的興趣原因。
整個冒險呈現與第一個古墓麗影相同的結構。這些級別將以相同的方式分為相同的謎團和對象,而迄今為止,該圖將是一系列未發表的細節,並能夠闡明先前在陰影中留下的某些方面或僅提及。不可能親自測試完成的工作,但是秘魯設置的水平仍然滿足:感覺是,與過去相比,PS2和PC版本的可玩性保持不變,仍然效果很好,而且不變。失去其他最新作品。
由於尚未透露的一些其他功能,壽命將略有增加,因為尚不知道標題的PSP化身會有什麼內容差異。

拉拉的生活

在活動期間,伊恩·利文斯通(Ian Livingstone)削減了一個完整的空間,以解釋90年代後期和新千年初期所涵蓋的古墓麗影(Tomb Raider)的重要性和意義。非常未發表的材料或幾乎已經顯示出來,包括第一批藝術品漫畫風格的拉拉(Lara)以及該產品對其他媒體的影響,僅在法國出版的《官方電影》和《 eurythmics》的一首歌的電影中已經被傳播,它將構成一個值得一個真正的流行現象的馬賽克。
與這11年中產生的營業額有關的令人印象深刻的數據。由於Agelina Jolie的存在,總計超過10億美元,在票房收集了3億張,並在票房收集了約4.3億美元。從座位到簽證,經過碳酸飲料和緞管,也有許多廣告合作。

當第三大小不再足夠時

原始和這個之間的最大區別翻拍當然,它與技術實現相關聯,該技術實現了多年來採取的所有前進步驟。過去的環境(如今)幾乎使它們在多邊形和細節上都貧窮,它重生了,並展現了自己的美麗和建議。結果非常好,尤其是由於對一些人的質地進行了處理,而且角色和動物的動畫享有新的生活,看起來更可信。
完全改寫的也是敵人的人工智能,今天,敵人會更真實地移動,並在可能的情況下相互合作,以提高挑戰水平,同時又有樂趣。不用說,如何刺激令人難忘的場景,例如與可怕的T-Rex相遇,這一次更加糟糕和危險。
May登上了我們,幾乎可以肯定的是,許多使用PlayStation 2,PC或PSP的用戶至少希望為這個Lara Croft提供機會古墓麗影:週年紀念日。好的最終產品的場所都在那裡。它不會是非常原始的和大膽的,但是應該很好地工作。

對於EIDOS來說,2007年將是相當重要的一年。如果一方面正準備推出一個全新的冠軍,那就是凱恩與林奇:死人,另一方面,它正在為所有墓碑萊特粉絲做一個令人歡迎的驚喜,他們即將到來的周年紀念日將能夠嘗試情感再次以及這個重要傳奇的第一章的出色遊戲玩法。
最近幾天,該遊戲正式發給了專業出版社,該遊戲能夠聽到所描述的主要媒體特徵直接來自伊恩·利文斯通(Ian Livingstone),負責整個系列的製作,也是一位題為“ Lara Life”的美麗內省的作者,他與他一起在視頻遊戲世界上最著名的考古學家的陪伴下回顧了他的最後一個十一年從阿雷洛(Alleo)到奉獻,經過黑暗時刻和其他重生。