儘管第一人稱射擊者的全景很大程度上集中於增強個人能力的緊張節奏的經歷,但不缺乏替代方案的側重於更廣泛的戰略性呼吸,現實主義和緊張主義,例如這樣該研究澳大利亞黑物質開發的模擬FPS。
地獄放鬆通常以最完整的沉默開始,他們的眼睛固定在地平線上,以抓住敵人的運動。然後,突然發生了巨大的爆炸,他周圍周圍的子彈以及無法理解熱領先的絕望,即使在寄給造物主的片刻中,我們所有的同伴都到了,讓我們獨自一人並感到困惑敵人領土的中間。
我們在地獄的評論放鬆,第二次世界大戰期間的多人射擊遊戲,在PS5和Xbox系列X | S | S | 7月27日發布的最終發布的視圖,並增加了蘇聯作為第三個派系和東方陣線地圖的更新。
戰略射擊者
如許多其他現代軍事射擊者一樣,戰場對地獄放鬆的影響是顯而易見的,您可以在性格的進展在兩種方法中,重點是征服戰略立場,在士兵的不同角色以及在各個團隊中的不同角色中。但是死亡率很高,模擬態度是顯而易見的,多麼極端,並擴展到包括坦克,卡車,砲兵,用品,14個班級,防禦工事和巨大地圖的遊戲的所有要素。
發布版本中的所有九張地圖都在很大程度上專用於諾曼底戰爭劇院,但由戰場在新更新的東部陣線中,它們是巨大的,是通過用衛星圖像滋養虛幻引擎4的4,空中照片以及從現實中拍攝的細節。足夠了,因為根據開發商的說法,Sainte-Marie-Du-Mont的原始戰場為1:1。
即使對於沒有組織冒著空蕩蕩的有效徘徊的100名玩家來說,遊戲區域也太大了,經常在潛伏的敵人靠近的地方結束。所有派系,蘇聯已被添加到德國和美國,都有可以克服鐵絲網的鏡面車輛,這與最慢的單元不同,但我們仍然談到卡車E坦克在第二次世界大戰中,有一個老式的手動變速箱要學會。除其他事項外,車輛的機動速度是在面對有反坦克武器的浮子或士兵面前譴責任何駕駛錯誤。
進攻手段的不利用途分為四度瘦的厚度,可以在戰場上具有很大的優勢,並使您可以在諸如耐藥額表面之類的因素上發揮作用,而過於角度的鏡頭彈跳和修復的可能性可能性車輛。但是,至少需要兩名專門從事手段的士兵,一輛用於駕駛和一種武器,也最好有三分之一的砲塔可以享有更好的視野。
另一方面,沿正確的方向至關重要。河流是無法克服的,到處都有煙霧,戰場不斷被大砲的鏡頭震撼,由球員本身控制,可以在巨大的距離內射擊。此外,要密切注意地毯轟炸這要歸功於爆炸的尺寸以及爆炸的出色視覺和圖形渲染,這給娛樂帶來了巨大的破壞。如此寬廣和令人信服的是在地獄中扮演關鍵角色,讓Lose在真正的戰爭中使球員感到自己的能力。圖形渲染遠非戰場的渲染,也沒有破壞性的痕跡,但是說到緊張局勢和可能的情況,整體現實主義絕對更高。
我飛機在戰場上並不缺乏,但它們不可用。實際上,它們僅適用於炸彈和供應,但這消除了以極為困難的平衡創造手段的問題。此外,我們說的選擇與遊戲相兼容,該遊戲更多地關注了真正的戰鬥的節奏,而不是對激動的行動和個人的行為。
話雖如此,坦克之間不缺乏動作,突然發芽,塞奇尼受到影響,傾向於挽救生命的醫生,大砲和主基地中砲兵位置的不斷火勢。
遊戲玩法
巨大的地圖,高死亡率和戰略組成部分使地獄從學習曲線絕對陡峭。如果通過在這種遊戲中至關重要的戰略動態脫節,即使是最成功的獨奏動作也幾乎完全沒有用。
獨自前往後敵人放置重生點是有道理的,但是要吸引同伴跳入敵對領土的中間,在這個標題中,沒有辦法從另一部分的一部分迅速移動地圖,它可能會留下一個向後發現的,也許可以被一輛繞過我們部署的旅行車射擊,並且可以在周圍環境中屠殺沒有反坦克單位的情況。
但是,並不是說它為消除敵人的腐蝕車輛服務。一個小的偶然性可以通過利用無限且充滿段落的地圖來到達任何單位後面。行動通常不時地集中在特定點上,通常沿著前部,但總的來說,我們傾向於不冒險一次,這是可能的。另一方面,一兩次鏡頭足以消除遊戲中的敵人,無論是模擬的還是最極端的。從本質上講,打擊從彈道中丟失,直奔並擊中確定的敵人很簡單。
儘管如此,是否總是很容易理解敵人。煙霧或植被通常會降低可見性,界面不會告知我們投籃得分這是一件理想的事情,在遊戲玩法中產生了重大影響。實際上,它通過經常將那些用來射擊的球員在反擊中以自己的技巧使敵人驚訝的球員來促使球員保持障礙。但是,沒有任何技能能夠在一個井井有條的團隊面前以有意懲罰性的機制來考慮戰略方面,其中包括在策略方面的特殊性,包括在這些方面的特殊性,在這些角色上的工具,供應和維修的能力取決於這些角色。
就像在戰場上一樣,致力於戰鬥的兩個派系的軍隊是分為團隊每個人都可以通過排除shot彈槍來容納一個士兵。步兵團隊也沒有限制,也可以是50個,也就是說,一個在完整比賽中的每個派系球員都沒有一個,但是有適用於鎮定的單位,那些允許您選擇能夠使用車輛和坦克的士兵的人。此外,偵察隊只能是兩個,而每個士兵的一個角色限制意味著每個派系最多可能有兩個狙擊手。
但是,這些課程為14,包括醫生,攻擊部隊和工程師,所有這些都具有特殊技能,包括運輸彈藥,護理,礦山以及建造甚至移動大砲以在戰場上有優勢的可能性。但是要構建結構,您需要補給品這推動了角色的戰略重要性。實際上,支持可以帶出50個口袋,而貨車與士兵運輸的貨車不同,帶來了兩個150個物資。問題在於它們很脆弱,在這裡,擁有一支能夠在敵人線後移動的好罐頭團隊的重要性。
但是,他們不能攔截指揮官,我們以前已經看過的特別角色,這可能是決定性的。除了能夠降落在100用品的供應量外,指揮官還可以給訂單並可以利用燃料,可以通過征服加油節點來獲得汽車重生。它還可以發起地毯轟炸,以表明具有基本的PING系統的指示,以表明其部署即將發生的危險,腐蝕單位和許多其他特定的可能性,每個可能都帶有其圖標。
獨特的經驗,無論好壞
一旦您闡明了策略的重要性以及消除地獄放鬆的便利性,讓我們繼續前進一個非常有趣的射手的chiaroscuro,但仍在發展,但遠非完美。基於照片和衛星調查的地圖結合了一個逼真的調色板,回頭看了一眼。尋找質地併計算有必要的土壤的多邊形,但是要分散缺陷的注意力,存在著神話般的爆炸,令人信服的煙霧,士兵的謹慎建模,許多細節,可靠的建築物和型號,更多令人信服的是坦克。
另一方面,與其他方式相比,卡車的較低細節,拍攝的火焰的動畫,偶爾但引人注目的彈出窗口以及許多其他元素以及許多其他元素都沒有完全完成。但是,我們說過的感覺是一場現實戰爭的感覺,這要歸功於一個誇張,強大的聲音部門,充滿了出色的抽樣,這引起了人們的注意,使我們顯然感到我敵人的步驟並以當時有暗示的狂熱調味。
此外,為了支持戰略組成部分通信系統VoIP使您可以與關閉球員,團隊和部署並運作良好以及在官員和付款之間運作良好的服務器,說實話,在歐洲比比皆是,確保有可能與體面的Ping一起玩的可能性除了最受歡迎的服務器上,除了最多5個玩家的尾巴外,沒有長時間的等待。
缺少的是互動性和可破壞性,完全不存在。即使是被坦克越過,即使是刺的電線也仍然不變,並且在這種意義上,鑑於地圖的大小和性能問題,我們都不會在這種意義上發生變化。另一方面,即使是NVIDIA GEFORCE RTX 3080有時在1440p中下降到60fps以下,也致力於管理巨大的地圖和完整的植被楔子。
取而代之的是,我們希望看到更快的手段,或者也許是傘兵,鑑於頭銜已經具有懲罰性的性質,這是一個懲罰性的性質令人難忘的遊戲,充滿了史詩般的時刻和滿足感,但否則它變成了一個真正的地獄,包括在偵察隊中發射自己的球員,立即關閉他們以武裝狙擊手。
PC系統要求
測試配置
- 操作系統:Windows 10 64位
- 工藝:AMD Ryzen 9 5950x
- 內存:16 GB RAM
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE RTX 3080 TI創始人版
最低要求
- 操作系統:Windows 10 64位
- 工藝:Intel Core i5-6600 O AMD Ryzen 3 1300X
- 內存:12 GB RAM
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 960 4GB/AMD RADEON R9 380 4GB
建議的要求
- 操作系統:Windows 10 64位
- 工藝:Intel Core i5-8400 O AMD Ryzen 5 2600X
- 內存:16 GB RAM
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 1060 6GB O AMD RADEON RX 590 8GB
結論
地獄放鬆是一個引人入勝的射擊遊戲,這是一個戰爭模擬器,具有強大的戰略成分,其能力在第二次世界大戰第一次世界大戰中脫穎而出。絕對缺乏可破壞性無濟於事,但是當一切都轉向正確的方向時,無論勝利或失敗如何,滿足感都不會缺乏。否則,地圖的大小成為沮喪的原因,同夥有毒玩家,鑑於遊戲的性質,有太多的道路妥協,或者在最壞的情況下自願毀滅,這是一場遊戲,即使是30歐元的價格, ,超過承諾要約。
Pro
- 一個迷人的遊戲,勇敢的選擇
- 當事情按預期運行時,一種添加了很多的戰略訂閱
- 爆炸和聲音在戰爭中彈射
反對
- 在沒有組織的情況下,挫敗感獲勝
- 一些有毒的玩家足以破壞一場不可避免的遊戲
- 波動的圖形領域,與環境無互動性