Lorelei和Laser Eyes並不是一個常見的視頻遊戲:這是時間生產,這是一段旅程,需要陪同不同的紙張和筆,工具是必不可少的,以強制由由Creative of Creatsive of the Creative of the Creative of the Creatives為了將鐘錶帶回去幾十年。瑞典研究的目的至少在嬉戲的水平上,實際上是在90年代後期生存恐怖的靈感中灰塵,消除了任何形式的戰鬥,並在古老的小費冒險中藉來的動態上加倍,然後點擊,以便單擊為了改變在經驗非常重要的附錄中,即使在遠離屏幕上花費的時刻,使偉大的互動難題的緩慢解決方案是每天普遍存在的痴迷。
簡而言之,獨立鍛造的新標題誕生了諸如Sayonara Wild Hearts,Walk和Devement 6之類的作品,這與大眾市場的軌道最遠。但是,藝術應該遵守市場規則嗎?他必須追逐財富嗎?什麼是藝術?而成為藝術家意味著什麼?具有諷刺意味的是,這些問題正是在冒險中設定冒險的酒店的走廊的問題,即願意找到觀眾的隱喻互動事件的場景 - 我們不偶然使用的術語 - 在形而上學迷宮中抓住難以捉摸的寶藏的中心:真相。一旦那扇門越過,就無法回去:Lorelei和Laser Eyes的評論我們告訴螺旋,而沒有由Sympol的藝術家提出的出路。
手上,三根手指抬起:故事
一名年輕女子從中歐森林中部的汽車下車,距離雄偉的熱門酒店不遠;在執行的手提包中,“年輕女士”只有基本的狹窄海峽,其中包括倫佐·尼羅(Renzo Nero)簽署的神秘邀請信- 討論了意大利導演即將變成他的傑作- 他說服他從上帝那裡到達了那個被遺忘的地方。僅此而已:沒有其他信息,尚不清楚那個女人是誰,她的訪問的原因尚不清楚,而時間坐標似乎比以往任何時候都更加困惑。Lorelei和激光眼的情節無法被告知,甚至不太總結因為它與項目本身的靈魂相吻合,所以引擎推動了探測酒店的每個正方形厘米,在渦輪渦輪機中找到了它的本質,這完全是從發現的渦輪機中,就像在外部荒野的太空海岸上發生的那樣Mobius Digital,但也處於像Silent Hill這樣的邪教系列的令人不安的迷霧中。
和一個調查驚悚片,這是追求古老的遺失寶藏,這是一個提出哲學問題的心理旅程,這是一個神秘的女人的故事和少數支持奇怪的人,並設法同時成為所有這些事情,沒有單一的性質就佔了上風,好像要記住Mark Z. Danielewski新穎的葉子之家的零散結構。像新的Arianna一樣,主角會發現自己在萊茨特·賈爾(Letztes Jahr)的大迷宮中追逐幾個紅色線程,收集了遺跡,這些信息將比任何寶藏都更加寶貴,除了調節整個進度外,還將所有人都聚集到一個中心。對話,文件,信件,電影海報,報紙文章,甚至在視頻遊戲中的視頻遊戲,都構成了一個複雜的馬賽克,如果不是在信用中通過之前的片刻,就不可能使整體視野成熟,當混亂假設清晰清晰的輪廓 - 不幸的是 - 僅留下一些薄薄的瞥見以進行解釋。
紙,筆和屏幕:遊戲玩法
一切,但是去年Tutto Nell'Hotel:快捷方式是恩尼格(Enigm),地圖是恩尼格姆接待,甚至是製作咖啡的機器。 Lorelei和激光眼是一種體驗進程與理解相匹配:當然,通常會遇到您必須收集並為庫存或其他特殊對象添加鑰匙,但是在大多數情況下,即時或識別單個方案的直覺才能突然開放以前無法訪問的道路。本質上,重要的是解決值班難題,而是了解難題用來與用戶通信的語言。
在主角的手提包中,有一本指令手冊立即使事情明確:該遊戲需要經驗所採取的系統的知識- 就像數學,邏輯,時間計數係統一樣…… - 最重要的是,即使在屏幕邊框之外也需要“播放”。因此,紙和筆不是可選的配件,而是必不可少的工具以至於切口已以最小的條件乾燥了控制系統,從而使您只能用一隻手在走廊中雜亂無章。在大多數情況下,對房間的探索(固定在固定攝像機系統上與環境的互動,而唯一可用的武器是推理。
因此,內省是基本的,不僅在虛擬世界之外:通過更換暫停菜單,該機制使您可以利用主角的攝影記憶在任何時候都能獲得所有信息,對於通過現實層開設一條通過現實的路徑至關重要。敘述成分展開。至於難題,除了缺少某些基本卡的情況外,它們幾乎同時證明了自己幾乎總是要求和直觀的。酒店的大開放地圖中的進展採用了徑向結構因此,如果碰巧朝一個方向擋住,只需將另一個方向擋住,直到找到長期以來逃脫的對像或解密的鑰匙。
謎團解決方案通常是隨機的,或者在任何情況下都會生成因此,為了達到最後,只能僅依靠您自己的力量:在這方面,一般難度的標準平均位於類型的標准上,以至於開發人員宣布只有公眾最少的一部分可以完成。簡而言之,這是洛雷利(Lorelei)和激光的眼睛:穿越錯綜複雜的迷宮的旅程,將玩家置於難題,加密圖和遞歸模式,可以通過單個靈感的閃光來識別和破壞,以便重新組合真理的碎屑他們概述了幾個形而上的事件……或可能是殘酷的具體事件。
白色,黑色和紅色:藝術與技術
黑色,黑色和筆觸:整個調色板圍繞這三種顏色耗盡,用於繪製定義靈感的字符和設置將是委婉語。令人驚訝的是有關細節的關注程度,例如游戲世界中存在的公司的徽標,藝術品的虛擬作品或1950年代的攝影海報,細節豐富了藝術努力簡單地表現出與流通中的任何項目不同。同樣的護理在整個聲音領域投入了投資,在幾首非常重要的歌曲和記憶中留下深刻印象的效果之間,但最重要的是在超現實的對話,哲學建議,元- raconti,元數據,虛構的報紙和官方文檔之間旅行。他們設法掩蓋了基本信息,而不會靠近太陽,除其他外以極好的方式在意大利語中進行本地化。
然而,最吸引人的元素在於經驗的變色龍本質:Lorelei和激光眼的結構不斷變化,恕不另行通知,變成錨定在坦克控件上的PlayStation低功耗視頻遊戲,佔據了矢量圖形冒險的含義,播放視角,扭曲了相機的規則或開放了文本冒險段。簡而言之,令人難以置信的迷宮的概念超出了遊戲機制的極限,還可以投資分階段:驚喜效果是主人,探索酒店的走廊確實可以發生一切,也許是唯一的辛辣謊言事實上,並非所有關於該主題的變體都完美地集成到敘事結構中。
激光眼
總而言之,Lorelei和激光眼從原始生存恐怖骨骼發芽並決定犧牲動作,它從舊的尖端中獲得了靈感,然後啟用,巨大獎勵那些裝備了紙和筆的人,可以通過單個輸入來播放。增加了運動,很難出售主題:因此,很明顯,符號的工作並非旨在滿足所有口味確實,可以討論它絕對不是為了滿足某人而設計的。它簡直存在,這是開發人員選擇創建的視頻遊戲,因此,它將被證明與觀眾一樣好。
鑑於項目的性質,很難在不破壞遊戲體驗的情況下清楚而明確地進行分析:以模糊的方式表達自己幾乎是一項義務,因為每個元素都在改變構成冒險的二十個小時的角度移動在一項強迫症的研究,能夠離開特性,即使在監視器面前反射幾分鐘,即使在一秒鐘內就沒有意識到浪費時間的感覺。渴望創造出色的藝術作品以及藝術家旅程的含義是酒店中煙熏綠色煙熏的少數幾個常數之一:這是旨在越過屏幕限制的信息?在障礙物中,符號的工作設法打破了幾次,只遭受了遠離普遍事件的一步的決賽。
結論
測試版本 PC Windows,Nintendo Switch
數字交付 蒸汽,任天堂Eshop
prezzo 22,99€
Lorelei和Laser Eyes只是Lorelei和激光眼睛:很難找到描述此視頻遊戲的其他單詞,因為它震驚了任何廣泛的類型或比較的術語,而有利於其奇怪的身份,這體現了生產的總和。在可愛的,也許是為了這個原因中,它缺乏意圖中的普遍性。 Letztes Jahr Hotel是在其空間和時間之外的迷宮,超出了其零散的一百五十個難題,一個調查驚悚片,類似的Arturian研究和對藝術的深刻反思,以一種跨越的風格構架了一切在將球員捕獲在一次冒險中之前,這被證明是一種真正的痴迷。
Pro
- 它提供了獨特的體驗,不僅用於拼圖戀人
- 尋找解決敘事之謎的解決方案變成了痴迷
- 複雜的難題,但同時始終直觀
- 藝術風格,世界寫作和聲音
反對
- 他本可以講一個通用的故事,但選擇不這樣做
- 對於那些不擺脫加密和邏輯模式的人來說,高入口障礙