我記得那個啟示:角色他沒有給我一個很好的印象。本來應該是1997年左右:當時一切都到了PlayStation。最重要的是,JRPG已成為我的激情和工作。儘管如此,互聯網並不是今天的互聯網,信息的廣泛或集中程度較低。我不知道Shin Megami Tensei和我一年後我扮演他的第一個人最終幻想VII,《命運與二世》的故事:正如您可以想像的那樣,它與骨頭相當碎的骨頭進行了比較。當時,喬喬(Jojo)的第三次怪異冒險之旅的出版在意大利結束,因此,這個人的喚起與hirohiko araki的架子之間的相似之處極大地吸引了我,但我不會克服我的不適當位置。朝著其他一切邁進。簡而言之,幾個小時後我存檔了它,但我不再考慮了。
正如您可能從這些第一行的語氣中了解的那樣 - 我們很少寫第一個……單一的人 - 您正在閱讀一篇特別的文章。今天,我們親自慶祝前25年,直到幾年前,除了幾年以外,除了該類型的愛好者之外,幾乎沒有任何人,現在已經在每個人的嘴上。
我有一個奇怪的關係。幾年後,我伸出了雙手。在2001年左右。角色2:永恆的懲罰,不知道這是一個僅在日本開始的故事的第二部分。除了這次我保持電死:從那以後,我從未缺少出口,從角色3。今天,我不能說這是我最喜歡的品牌,但是一個人是一個教會了我的系列,尤其是在我們扮演角色的視頻遊戲,寫作方式以及生活中的某些方面的方式上我很少停下來反思。對於簡單的JRPG,我會說這是非常了不起的。
因此,我可以說這一百天,一個人。等待找出我們何時會玩備受期待的角色6,值得以生活的軼事慶祝您10個好奇心那也許你不知道。愉快的閱讀!
這是分拆的衍生
哪個人是脛骨近代式的,現在每個人都知道。但是有多少人知道他的真實起源可以追溯到另一個衍生產品?這是Shin Megami Tensei如果...這是Atlus於1994年出版的Super Famicom的標題。就像許多以“ if”粒子為特徵的遊戲一樣 - 想到火徽標 - 這是一種在一種平行宇宙中的冒險,在這種情況下,shin megami tensei系列:這個想法是縮小歷史的空間e遊戲玩法到一個位置,即Karukozaka高中。 Shin Megami Tensei的成功,如果...促使Atlus重新利用開發團隊在PlayStation上推出新的衍生系列系列,利用安裝的基地來擁抱更寬敞,更熟練的受眾。 Shin Megami Tensei如果...他在各個方面都奠定了人的基礎知識:在遊戲中,我們找到了一名高中,主角受到社會問題的折磨,例如欺凌,甚至是人物的原型- 監護人- 誰會帶領他的領導他創作者Katsura Hashino指導3人的作品。
大都會傳奇
該人的各種遊戲從世界各地廣為人知的大都市傳奇人物中獲得了靈感。啟示錄:例如,人從一個儀式開始,受到日本恐怖故事的啟發,其中五名登山者突然被一場風暴擊中。他們只有四個地方才能生存,並到達了一個廢棄的小屋,沒有火要熱身,他們決定在房間的一個角落定居,並通過從一個角落移動到另一個保持清醒的地方。但是,在某個時刻,他們意識到即使其中一個人在移動,這四個角落總是很忙,這表明他們已故朋友的幽靈與他們在一起。
但這當然不是人之間唯一出現的民俗起點。第二個是引號的真正騷亂:水晶頭骨,doppelgänger,瑪雅神話鄙棄還有其他。如果我們開始提及將其特徵借給Persone的所有神話人物,那麼列表就會更長。
卡爾·榮格的影響力
作為一個整個系列的人,最大的靈感來源是卡爾·榮格。分析心理學的創始人生活在1875年至1961年之間,他認為每個人都擁有一個“人”,一個面具- 這意味著希臘語- 他穿著自己的身份來掩蓋自己的真實,真實的我的社會。以同樣的方式,每個人還投射出代表他潛意識中最黑暗,最隱藏的角落的陰影,因此,人類只能通過接受自己的自己才能改善陰影或您自己的缺陷,如果您願意的話。人們實際上從字面上接受了榮格的研究。在該系列中,主角的意志力以一個具有超自然力量的人的守護者的形式表現出來。同樣,陰影 - 陰影 - 體現了各種角色的負面方面,這些方面幾乎在所有情節中都必須與自己打交道,面對自己的恐懼和缺陷,獨立地增長,同樣在他們的冒險伴侶的眼中。
一個陷入困境的位置
今天,我們認為人是市場上最好的本地遊戲之一。只需想一想第5英語和意大利人的每人所做的努力,然後在第5人的出口中,譯者就做出了真正的致命跳躍,以保持忠於作品的原始精神。但是,實際上,該系列中的第一個標題具有災難性的治療方法。啟示:可以說,美國的釋放已深刻改變,以至於米卡奇·喬(Mikage-Cho)成為盧納瓦爾(Lunarvale)和主角之一,Masao母親,已經成為一個名叫馬克的黑人男孩。該位置甚至來修改角色的精靈,並幾乎完全消除了對日本文化的任何參考。即使是人2也沒有更好地傳遞。 Atlus將故事分為兩個部分,無辜的罪過永恆的懲罰,但在90年代,他只鎖定了PlayStation的第二部分。當PSP翻拍的轉彎到來時,他只鎖定了第一個,但沒有鎖定第二個!
他時代的前身
面對面最獨特的特徵之一是社會聯繫,在最近的第5個人中也稱為認識:他們基本上是主角通過長長的子標準與各種輔助演員保持的紐帶;除了更好地概述每個角色外,如果在-Depth中,它們還會提供各種獎金。好吧,社會鏈接系統並不存在於人與人2:實際上,它以人身3的速度開始,當時該系列以日曆,日常活動等購買了社交模擬器力學。已經親自面對:無辜的罪,但是,可以選擇Maya Amano,Lisa Silverman和Jun Kurosu。但是,在最後一個情況下,這是同性戀關係。這不是最後一次Atlus會處理這個話題,例如,集中精力的整個漢字Tatsumi本人4。今天,LGBTQ主題在視頻遊戲中得到了強有力的清除,但是當時這是一個敘事自然的選擇強烈進步。
遊戲之間的聯繫
各個人是自主遊戲,並且要玩一個人,因此無需首先完成其他遊戲,但是他們沒有聯繫並不是真的。一些角色在第一人稱中可以扮演的角色,例如Yukino Mayuzumi,在2人身上重新出現為主聚會的活躍成員或主要角色。然後,第2個人實際上分為兩部分,即無辜的罪惡和永恆的懲罰,它們形成了一個故事,並在兩場比賽中都提供了相同的演員。第3人,人4和5人的特徵是微妙的相互參考,但Atlus在戰鬥跨界方面也做得更多人4沙,由Arc System Works開發,它充當了前兩個遊戲中敘述的事件的真實續集,使角色相遇並介紹了新遊戲。
然後有一些有趣的複活節彩蛋,例如與Yu Narukami和Minato Arisato的衝突5,或者衍生人跳舞E人q儘管在一般的敘事框架中沒有任何相關性,但它存在於So被稱為經典之外,代表了巨大的粉絲服務。
分拆盛會
喲道格,我們了解到您喜歡衍生產品。你知道模因嗎?給你。總而言之,啟示錄:如果...離開……這是shin megami tensei的衍生產品。你知道需要什麼嗎?但是,當然是一個衍生的!實際上它存在,被稱為東京幻影會議#fe:最初是為Wii U發布的,然後還帶來了切換,這是一種與Nintendo和Intellighent Systems的Fire Emblem and Scinter and Switch,但實際上,在遊戲,敘事和COMBAT的系統方面,它實際上與一個人分享了更多。從字面上看,這是一個偶像和J-pop音樂世界中的人:毫不奇怪,原始的日語標題是Ibunroku #fe Genii ...聽起來很像Megami Ibunroku人,日語啟示錄:人物:人。實際上,第一個人的標題是啟示錄,因為從理論上講,他應該開始一系列所謂的衍生產品,但實際上只有一個人是啟示:在日本的魔鬼殺手,他被標題為Megami Tensei :最後聖經。
主角的名字
在每個人中,玩家可以在遊戲開始時選擇主角的名字,但是Atlus遇到了麻煩,建議只在人身上提出一個預定義的人(Tatsuya Suou):無辜的罪。要了解該系列其他主角的官方名稱,我們不得不等待其他媒體中的無限換位……只是他們並不總是協調的。例如,第一人稱的主角有三個不同的名字 - 漫畫中的一個,一個在CD戲劇中,另一個在小說中 - 而一個人3的人甚至還有更多!最後,在營銷方面,決定這些角色的官方名稱是最強的換位,因此我們發現Person 3的主角被稱為Minato Arisato,PSP版中的女性替代品是Kotone Shiomi,是在人4是Yu Narukami雖然第5個人被稱為Ren Amamiya。但是,如果願意,可以稱他為Pinco Palla或Pierpaolo Piannesani。
連續的轉換
儘管在二十五年內只有五集出現了五集,但人是一個從一個出口到另一個出口的深刻轉變的系列。啟示:人,只是說,他像Shin Megami Tensei和Dungeoncrawleràlafiftthand探索了自己旁觀者的眼睛。相反,Person 2具有更傳統的JRPG環境 - 至少正如我們今天想像的那樣 - 在第三人稱和隨機衝突中進行了探索。第3人最初應該具有相同的結構,但是戰鬥應該是等距的,並且在與探索的連續性方面相同計時觸發:然後,為了利用PlayStation的硬件,總的3D和我們都知道的結構是首選的,試圖續訂系列。從某種意義上說,第3人對過去是清晰的淚水。這一章介紹了社會聯繫和社會模擬者動態,將我們今天擁有的人物,品牌的思想融為一體。但是道路不是筆直的,而是充滿曲線和重新思考。
在日本邊界
在接受日語插座的採訪中Katsura Hashino他透露,5人應該在世界各地發生:實際上,該團隊已經準備好與過去脫節,因為先前的比賽已經發生在學校,城鎮或城市的受限範圍內。該發展始於2008年,一直以這種觀點為止,直到地震摧毀了東北地區並將日本置於膝蓋上:那時,Atlus丟棄了尊重國家的一切決定。實際上,第5人背叛了某些段落的更大目的,只是認為在最初的想法中,主角應該留在家裡Sae Nijima,而不是在Sojiro Sakura的咖啡館Leblanc的閣樓上,而是在國際規模上引發了一種“後衛和小偷”的遊戲。這些計劃隨後發生了變化,我們當然不能抱怨,但是我們甚至不能不問我們6人是否最終將是日本邊界以外的旅程多年來一直承諾的。