基於烹飪的合作多人遊戲可以很有趣嗎?已經在2016年過度煮熟他表明是的,但是煮熟2他想重申該概念,以不同的其他成分擴展原始配方,但沒有過多更改食譜。我們有機會嘗試了演示版本,我們對當地的多人遊戲感到高興。不幸的是,由於其他遊戲玩家的地方缺乏,我們無法在線玩。
從最初的笑話中可以看到幽靈鎮遊戲的傢伙提出的第一個新聞,即角色的選擇。是的,在煮熟2您可以從包括人類和動物在內的各種廚師中選擇我們的化身的特徵。遊戲的目標總是與過度煮熟:必須利用廚房中發現的成分(級別)進行合作烹飪一些菜餚。能夠不像看起來那樣直接,因為您必須能夠在創造不良菜餚的罰款下能夠協調,劃分我們的作業並尊重正確的時機。例如,要與米飯一起食用壽司,其中一種是新的菜餚,玩家必須準備米飯,而另一個則切成飯,因此您必須拿大米,魚和藻類,並提供所有東西,並將範圍運送到櫃檯。說這很容易,這樣做是另一對袖子,因為例如,必須防止大米在火上過多,或者沒有正確準備魚。但是,不要擔心,因為遊戲系統是純粹的街機,沒有模擬習慣。當存在問題時,舒適的警報圖標將出現在屏幕上,以警告我們快點。
使一切變得更瘋狂是已經提到的協調所需的,而不是煮熟2我們可以將其視為遊戲玩法的真正支點。該遊戲包括一個由情緒符號管理的通信系統,如果我們沒有機會連接到聲樂聊天,但顯然最好與那些正在玩的人交談,使詛咒更加清晰並冒犯自己喜悅。在每場比賽結束時,如果達到一定的分數,他們將獲得一到三顆星作為獎勵。
方法和協調
從煮熟2,除了街機模式(允許您播放單個級別)提出盡可能多的要點的街機模式外,我們還嘗試了故事模式的一部分。後者的遊戲動力學與描述的那些相同,只有代表不同廚房的各個層次分佈在帶有解鎖位置的大地圖上,要執行的任務以及要實現的特定目標,以拖動超現實,顯然很愉快,但肯定不是很深,畫布。其餘的煮熟2與第一章相比,它沒有提供大新聞,而第一章似乎僅限於在可能的情況下改善各個元素。例如,這些水平的形態已經獲得了一定的變化,最重要的是,所有先進的廚房提出了瘋狂的挑戰,以使球員始終保持呼吸。
即使是在屏幕上部顯示食譜的相同課程,製作時間變得更加複雜,擴張時間並創造了更多的時刻,在這些時刻中,玩家之間的不良協調可以使遊戲播放(不要成對玩有了您所愛的人,因為放棄/分離/離婚風險很高)。始終處於高級階段,以在其他元素干預的動作中加入胡椒粉,例如學習啟動成分以趕緊起來的強制性,或者不需要在某些廚房的狹窄空間中阻礙自己。從技術角度來看煮熟2這不是奇蹟。假設圖形與第一集的圖形相符,只有更多的變化。配樂也是如此,但距離已經聽到的內容不遠。
過度煮熟的2是第一章的顯而易見的追隨者,不可能。 Ghost Town Games似乎找到了一種非常簡單的公式之一,但可能會因太急劇變化而破壞。由於無法在線嘗試,我們不知道如何告訴您與陌生人一起玩時如何製作(我們將在審查階段談論它)。我們可以向您保證,與朋友一起玩確實是驚人的。這似乎是一個極端的判斷力,因為這是一個演示,但是我們不能否認您最終花費的時間超過了必要的時間。簡而言之,我們沒有太多疑問對2的煮熟2是一個很好的追隨者。然而,唯一的困惑涉及第一章,從一定角度來看,這是成功的採訪:實際上,在我們看來,他們有很新穎的地方說服那些厭倦了在哪裡恢復什麼地方的人在事實中是相同的,相同的公式。
確定性
- 新的,複雜的廚房和新課程
- 該公式一如既往地工作
- 更多圖形品種
懷疑
- 歷史模式會長時間站立嗎?
- 與原始的非常相似