從拆卸器我們已經聊了一段時間,男孩本身人們可以飛他們正在努力以奉獻精神和自豪感,以最佳的可能性傳遞這一新的第三個人RPG射擊遊戲背後的哲學。出口後一個月,諷刺的是4月1日,一個人到達了所有平台演示完全開放,這與當今許多市場規則的趨勢違背了趨勢。
正是這一方面可以代表拆卸者的優勢和弱點,我們在此嘗試中與您交談,等待在接下來的幾週內獲得最終版本。
堅硬的vita su enoch
讓我們從基礎開始:設置。當然,由於寫作的獨創性,Outriders肯定不會發光,但是任何了解開發團隊的人都知道這一方面從來都不是其作品的矛盾。儘管如此,Outriders還是匯集了一些有趣的靈感,在現在耗盡地面資源的未來中彈起了自己,其餘的人類已經眾所周知,他們將自己帶入了一個開創性的使命,以尋找一個新的星球來打電話回家。以諾這是不幸的人的名字,經過83年的旅行和隨之而來的漫長的克里奧諾諾(Criosonno),最終確信他找到了應許的土地。
不用說,一切都會歸功於rotoli,我們,在其餘的人類之前,我們將探索指定的拆卸者指定為探索者,幾乎將由於少數人的邪惡選擇而結束。退化情況的錯似乎都是歸因於某種Anomalia aliena(但是外星人實際上是我們),他開始消滅他可能的一切,但誰改變了一些人,使他們與眾不同,賦予了特殊的權力。由於傳染病,我們將再次被推遲在克里波索諾諾(Criposonno),然後在再過三十年之後被喚醒,找到了一些我們現在老又疲倦的同伴,被一場派系戰爭撕毀,作為本身的目的。
顯然,我們將成為因突變的魔力和封閉而感動的顏色序幕- 僅在單個中播放 - 它將選擇通過與異常接觸生成的類,但是在這方面,我們將很快返回。從這裡開始,根據特定的時間表進行分裂,當我們有機會完成它時,我們將在評論中加深。
un by'射擊者,聯合國,'rpg
這不是一個GAAS(遊戲作為一項服務)他們繼續重複我們的人可以飛行。也許實際上他們要做的就是重複自己。試圖以各種方式避免陷入商業模式的陷阱,而商業模式並沒有使成果隨著時間的流逝而希望,並且希望避免接觸他們的遊戲。很遺憾的是,在實踐行為中,至少就裸露和原始的經驗而言,我們還不是現實。
最初的比賽使我們能夠接觸到這四個classi,僅刮擦表面,但在遊戲系統和射擊系統的反饋方面使我們最重要的是。實際上,試圖對角色和設備的增長成分進行判斷是為時過早的,這很明顯需要訪問高級階段才能正確塑造。
只是為了記錄,我們可以說的是,四個類別中的每個類別都有兩種不同類型的個人發展:一種專門用於實際權力,而是委託才能和專業分支。那裡技能的結合通過選定的管理,他們將概述創建的字符類型。至少在此演示中,最多有可能有六個,顯然您想離開玩家的自由來創建不同的版本,它可以理解,可以始終可以重置每個角色的成長從根本上改變他們的專業化。
這四個類別的力量和技能樹不同,從長遠來看,平均距離和短距離使一些更敬業的角色。儘管有這一經典方面,但在全部人士中,球員總是被推動採取無限制的動作,並只有在嚴格必要時才使用從戰爭機中藉來的覆蓋系統。所有這些都是由於以下事實能源回收它委託使用權力本身的使用。根據所選類別的班級,參數和請求將會改變,但它將通過pyromante的火或可以恢復生命的驅逐艦的殘酷行為來恰恰是通過火焰或毀滅者的殘酷行為。
顯然,生產的另一個基本要素是射擊因此,在這些時代的經典之中,進攻性和防禦設備在價值和稀有性的規則下。武器或頭盔越多,它的特點越大,而專用於更改的老虎機越大。在此演示中,顯然不可能對多樣性提出特定的想法,這無疑是在最終判斷階段最需要關注的方面之一。
到目前為止,我們已經能夠看到的是,在戰場上,這些課程似乎彼此完全不同,但不幸的是,這一切都被一個真正的滑雪和刺耳的射擊系統弄平了。通過談論人們可以飛行來肯定這件事幾乎是奇怪的,但是如果有些東西使我們真正被埋葬,那是帶有消防隊的泵的階段。零後坐力,沒有類型的反饋和始終使用相同武器拍攝的一般感覺,至少在特定類別中。我們不知道這是否可能是與涉及的第一批武器的力量和功能不佳有關的問題,但是如果是這種情況,這仍然是體驗平衡的重要錯誤它的第一印象。
演示的內容
該演示的內容既豐富又平庸。我們真的很感謝人們的意願可以飛翔以使我們進入標題的完整版本,這只是在少數任務後阻止歷史的進步,並且只能使您的性格發展到7級。同時,此選擇並不是從有吸引力的角度付出的。不幸的是,Outriders的遊戲太衍生了,這使它的一面依靠合併和濫用的結構,這可能不會突出可能在其最先進的階段顯示的特點。在整個第一張地圖和少數次要任務中,某些主要任務的存在是一個激勵的人,對於那些想在一個月內恢復相同角色的冒險的人,但很遙遠,但他們真的很開心可以。
技術
我們嘗試了高調配置的校友,我們不能說我們完全滿意。不幸的是,遊戲遭受了優化不是出色的,這會推動幾個放緩,尤其是在過場動畫期間,已經使其本身粗糙至30fps。我們確定這是一項清潔工作,最近幾周可以得出結論,但目前必須報告。
儘管如此,遊戲似乎謹慎地捍衛自己。不會有任何視覺和風格標準,毫無疑問,但至少它可以看待它。
與人工智慧,根據這種類型的定義,這從未使奇蹟喊叫,並且在這裡被證實更多地傾向於不足。關於真正微不足道的設計,也可以說,至少在第一個位置時,這是必需的。
謹慎配音然而,目前,這是一系列突然的削減和其他小小的不准確性,似乎與非揮霍的最終混合物有關,這也是由於令人難以置信的史詩般的配樂,甚至沒有印刷的作品。宜人的配音在意大利語中。
Outriders不是GAA,而是他想成為的實踐行為。嘗試以“公眾輿論”的範圍偏離它,從而擺脫一個鮮為人知的精緻商業模式的想法。儘管如此,所有組件都在那裡。實例化任務,戰利品,稀有性,班級,世界級別以及在單人或公司中進行不同困難的活動。在陽光下沒有什麼新鮮事物,至少根據開發人員的說法,這給我們帶來了一個演示的印象,並沒有向我們揭示一切。我們仍然留在最終版本的門口,很好奇地看到該項目將走到哪個方向以及結構是否會償還開發人員。就目前而言,我們仍然非常持懷疑態度,但是我們很樂意欣賞自己。
確定性
- 課程很有趣
- 這個故事很微不足道,但它具有一些愉快的靈感
- 才華的分支似乎很深
懷疑
- 水平設計很醜陋
- 射擊系統是Scialbo,沒有反饋
- 在合作中,這是一個前所未有的caciara