Inscryption,Daniel Mullins和Dolver Digital的新獨立的測試

在我們尋找通過蒸汽下一個節日提出的最有趣的演示時,我們發現了內部,這是一個非常有趣的恐怖卡片遊戲,以逃生室風格,以獨特的方式將類型和样式混合在一起。該遊戲由丹尼爾·穆林斯(Daniel Mullins)遊戲(十六進制)開發,由Devolver Digital發布,僅是保證郵票。

這是我們對這項工作的看法通過iniscryption嘗試

神秘

incryption將我們放在一個房間裡,我們會逃離嗎?

中的一個第一感覺我們嘗試通過Inscrying的演示是一種非凡的神秘感。丹尼爾·穆林斯(Daniel Mullins)的作品沒有以經典的方式開放。第一個屏幕顯示一個小符號,一種啟動按鈕要按下。隨後,我們聽到一個想知道他在該產品中會發現什麼的人的聲音。

所以這是第一信息。類似於她的故事(只是為了做一個眾所周知的例子),在遊戲內部聲明了Inscryption。我們使用“某物”一詞,因為從我們玩的人的角度來看,發生的事情很可能不是一個簡單的遊戲,尤其是在幾次會議之後。該演示不允許我們加深這個假設過多,但是通過預告片(在測試結束時自動執行),我們還可以看到一個人的一系列現場電影,一些內容創作者以YouTube風格的方式來看已經找到了一個舊的軟盤,並決定找出其中的內容。預告片還表明,這種體驗將使它變得瘋狂。

為此,我們還添加了一個事實,即一旦您達到了啟動菜單,就不可能啟動新遊戲,而只能進行“繼續”。有人已經開始玩。他怎麼了?神秘, 實際上。

卡遊戲o逃生室?

陰影中的陰涼人物將成為我們的獄卒

但是,在所有這些方面,我們還沒有說出真正做的事情,鼠標掌握在內部。通過重新連接上一個示例,我們立即指定這不是像她的故事那樣純粹的敘事冒險。

Inscryption是卡遊戲這是一款流氓風格的換檔遊戲,每次死亡都遵循一個新遊戲,但是,我們帶來了一些情節的進步以及以前獲得的一些增強功能。然而,據了解,這不是經典的流氓 - 萊特。不僅因為所述的情節表明,下面有一些東西,還因為整個冒險發生在沉浸在黑暗中的房間中,我們無法從中出去。我們的對手是一個陰暗的小雕像,上面寫著陰影,我們大部分都看到了眼睛和手。氣氛絕對令人恐懼,並且沒有出現跳躍恐慌(至少在演示中),這使他們感到寒意。

將有難以解決的難題

但是,我們的客人不是暴君(是的,如果我們輸掉比賽,他會殺死我們,但沒有人是完美的):如果我們不在衝突中,我們可以從遊戲桌上站起來並探索房間。這不僅是一小部分,而且是冒險的基本部分。實際上,inInscryption也是逃生室。我們的目的顯然是要使我們擺脫持有我們囚犯的生物的離合器,我們將不得不利用房間中存在的元素。例如,有一個保險箱,我們將發現如何僅僅打開播放和收到建議(非常清晰和直接)。

實際上,我們並不孤單。我們會發現的一些卡將還活著,並會與我們交談,並解釋該怎麼做。各種拼圖他們還用新卡獎勵我們,以使我們更強大,並為行動提供更多的行動。這是一種在遊戲中進步的有趣方法,我們迫不及待地想了解該組件有多大。

也是死亡此外,它不是那麼負面。當我們被絕對擊敗時(至少在演示中我們有兩次生命)時,我們的獄卒將使我們在殺死我們之前創建一張新的卡片。這樣,在隨後的比賽中,我們將有機會找到我們失敗的“記憶”。

手中的卡片

它在一個小的內分記分牌上播放

正如您現在已經了解的那樣,這確實似乎是不可能的一個非常分層的遊戲我們很想知道哪些組件將在整個遊戲中最重要。但是,在演示中,在大多數情況下,您必須手頭播放卡片。讓我們看看它的工作原理。

每個匹配我們可以使用兩個甲板。第一個由我們的生物,狼,埃爾梅利尼,毒蛇,烏鴉等動物組成:這個甲板在開始時包含很少的隨機動物,但是在一場衝突和另一個甲板之間,我們將有機會擴展它,選擇一個。一些建議之間的卡。在這種情況下,這種方法也有很大的變化:有時我們可以看到論文,有時我們只知道物種(罐頭,揮發性,爬行動物...),其他時候只有犧牲的成本。

生物實際上,它們不能播放,僅此而已,但是必須通過丟棄場上的其他生物來“喚起”它們。犧牲的作用主要獻給了構成第二甲板的松鼠。因此,在每個轉彎處,我們都將能夠決定是釣魚生物還是松鼠。這是一個重要的戰術選擇,因為松鼠的攻擊能力為零,只有一個健康點。

衝突實際上是基於這兩個統計數據。反過來,這些生物正面攻擊。如果在盒子裡有對手的動物,則會遭受損害(如果生命為零,則死亡)。另一方面,如果盒子是空的,那么生物會對我們的敵人造成損害。獄卒的轉移也發生了同樣的事情,但出於倒置的角色。我們可以提前看到將玩哪些生物以及在哪個盒子中,以決定如何攻擊以及如何捍衛自己。

我們不能造成特定數量的損害,但我們必須比對手造成的數量更高。我們向我們解釋。該分數是用兩個武器尺度計算的:那些遭受傷害的人的手臂將重量放在桌子上,如果碰到桌子,則會丟失。因此,如果兩個球員在每個回合都遭受相同的傷害,我們將保持領帶。

在匹配和下一個在Inscrypt地圖上移動之間

但是,衝突非常迅速,因為幾點優勢足以使量表降低給對手。另外,花束它由幾張卡片組成,如果這些牌結束,對手將定位無法消除的特殊生物,實際上標誌著我們的失敗。該演示使我們了解到我們不能試圖平靜地玩耍或希望擁有更好的手,您必須盡快從任何情況中汲取最好的東西,這使每一個衝突緊張和樂趣。

這也有助於每個遊戲充滿事件。例如,有可能犧牲一個生物來給予另一個生物(特殊效果是多種多樣的,每個人都會改變遊戲規則)。我們還可以增強生物的攻擊,從獵人那裡購買皮膚(使用您可以從衝突中賺取的貨幣),然後將其出售給會給我們其他卡的商人。我們可以創建對某些生物的特殊影響的圖騰。所有這些僅是演示中可用的東西,該演示與擁有特殊遊戲機制的第一個老闆結束了(例如曾經被擊敗的m子生物可以給我們全部紙牌)。如果這只是最終版本預見的機械師的味道,那麼可能會有很大的驚喜。

Inscryption是一項非常有趣的工作。從逃生室到卡 - 遊戲的混合,帶有一些恐怖和甲基化的混合 - 特別有趣。即使只是整個冒險的一部分,紙牌遊戲仍然是紮實且分層的,其機制和速度很高。我們將了解這種想法是否能夠鞏固一項完整的工作,從長遠來看,這一工作可以保持有趣。此外,作為Rogue-Lite,我們將不得不了解將嚴重影響紙牌遊戲的運氣。但是,潛力就在那裡。我們建議您密切關注此遊戲。

懷疑

  • 完整的工作在其所有方面都會平衡嗎?
  • 遊戲中的運氣會計算多少?