Gears 5,測試了技術測試

齒輪5是當今的主角技術測試我們有嘗試過要探索Microsoft系列新劇集的多人遊戲模式。保留為在PC和Xbox One上訂購遊戲和Xbox Game Pass的訂閱者的用戶保留的,由於不可避免的SOB的開始,技術測試就會受到影響:一旦打開了服務器,他們衝進了他們,這轉化為一些錯誤和一些障礙,但最重要的是在等待週五晚上他們擴張到超過三個小時。幸運的是,在周六的整天中,我們對眾多比賽沒有任何問題,並評估了該場合的新聞,包括結構和遊戲資料。聯盟的開發商顯然意識到從競選活動的角度和競爭性在線陣線上為第三人稱射擊者全景的絕對參考的特許經營而工作,而且似乎在花費的幾個月中到目前為止,他們已經在家裡完成了眾所周知的任務,這是一種有希望的經驗。有史以來最好的?

教程和地圖

第一件事技術測試DI Gears 5要求做的是嘗試一個教程,以快速審查調節的機制戰鬥系統遊戲玩法通常,與過去相比,基本上是沒有變化的,但手上有一些有趣的加法。實際上,每個角色都有一個刀片,可以通過在鈕扣B上行動來迅速使用,同樣在爬上纏擾的纏擾之後,最終在路障另一側的敵人身上:一個令人驚訝的舉動要快速地進行,可以以痛苦的結尾完成者。彈槍手電鋸的功能被分配給RB背側的固定壓力:一個連貫的選擇,它不會與充電功能衝突,並且在平等武器之間發生衝突的情況下,賦予了生命,這是非常快速的快速時間您必須迅速按B滴答滴答並將對手撕成碎片的事件。

本教程也很有用,很熟悉兩者之一地圖包括在技術測試中培訓領域:由達蒙·貝爾德(Damon Baird)控制(在介紹性測試期間,他的指示伴隨著我們,還通過以前的齒輪和人工智能之間的外觀聯繫而創建了一些漂亮的窗簾),它是一種“金屬”場景,是一個“金屬”的情況,有了一些有趣的發現(請參閱纏擾,一旦爬過去,您就可以迅速下降到較低層)和一個凸起的中心區域,即我的經典“陽台”狙擊手他們可以自己貼上以消除對手的距離。顯然,這不是一個充滿個性的環境,相反,它看起來無菌,但在所有功能中都可以。

,第二張地圖是另一對袖子:我們是在談論一個非常有趣的位置,具有復古風格,配備了寬敞的尺寸和許多有趣的設計解決方案,這些解決方案交替了封閉和室外的位置,但卻不忘記後面的牆壁。一種立即征服的結構,知道如何為壯觀的奇觀提供如此多的能力,以支持最多樣化的團隊策略。關於阿森納,我們將在技術測試中引入了我們將在完整遊戲中找到的眾多新工具中的兩種還可以顯示其他內容,或者避免通過引入一些武器未出版齒輪5

遊戲模式

完成了教程(如果要重複的話,仍然可用),Gears 5技術測試使您可以訪問兩個不同的方法競爭性,就是快速街機遊戲e分類。第一個僅在於對Team Death -Match的新解釋,即快速且易於訪問,其中由五名球員組成的兩個球隊彼此面對面,直到兩支球隊中的一支球隊中的一支沒有擊敗50名。與經典的DM相比,有幾個新聞,都專注於使角色與眾不同和不同,但是以一種更具說服力的方式戰爭齒輪4。一方面是Kait,Del,JD,Marcus和Fahz,在另一個無人機,手榴彈,獵人,狙擊手和Scion上classi,每個都有不同的特徵,技能和設備。

一些戰鬥機更快,有些戰鬥人員擁有能源障礙,還有一些戰鬥機在發現對手方面具有優勢,依此類推:差異重要的是,這會影響遊戲的方法。起始設備是可變的:在所有情況下,Gnasher步槍都缺少,這將壟斷衝突,而是有一個得分系統,可以使您在動作過程中解鎖兩種新的重型武器,甚至根據角色而定。簡而言之,我們談到了對傳統死亡競賽的非常有趣的重新解釋,具有一定的戰略厚度和特殊的方法。至於分類匹配,在技術測試中有兩種方式:hilled升級

我們知道第一個井:這是一個領土基礎挑戰,在該挑戰中,總數獲得最多勝利的團隊通過佔有並保持在不同領域的不同領域的活躍圈子。地圖。第4齒輪的第二次回報,以某些修改為方向運動它可以取決於球員在球場上的價值的不同特徵。實際上,在場景內部有三個圈子可以控制,基本規則類似於山的國王,有一個重要的區別:如果兩支球隊之一同時同時進入所有感興趣的點,則至少六秒鐘在結束週期勝利所需的七輪比賽中。每一輪比賽之後,團隊成員還可以決定放置可伸縮的武器或其他額外物品,並增加了進一步的體驗策略。

PC選項和基準

嘗試過個人電腦與一個配置配備NVIDIA GTX 1080 VI視頻卡,16 GB的RAM和SSD,Gears 5 Tech Test測試證實了我們已經在上一集中經歷過的極好的優化程度,儘管與該活動有關的更大的圖形複雜性可能會強迫進行到一些妥協,以便能夠在Ultra上使用所有設置並保持每秒60幀常數。它揭示了基準包括在我們的情況下包括在技術測試中,考慮到2160p的分辨率,實際上是對最大值的所有調整,這已經返回了45個媒體幀。但是,作為多人遊戲的一部分,我們沒有任何問題將流動性保持在4K高和超前,但是很明顯,我們正在談論的是較少的場景和屏幕上的許多字符,而屏幕上的許多角色大大低於我們的期望對於故事模式。

選項但是,它們很多,當然可以讓您根據我們擁有的組成部分來攀登經驗:可以更改解決絕對或使用保持所需輸出,是否激活垂直同步的縮放器,將幀速率限制在30、60、90、120或144 fps或解鎖,分別設置為字符,場景和場景和方案的紋理質量效果,對錐步映射和紋理流以及顯然在紋理過濾器上作用。此外還包括與場景和角色的細節水平相關的其他調整,劃定葉子的距離,動畫質量,陰影和環境阻塞,最後是視覺效果:鑲嵌,體積霧,屏幕空間反射,折射,顆粒和顆粒和顆粒與後處理有關的其他項目。簡而言之,齒輪5使您可以調整圖形詳細說明,可能為單人創建不同的組合,更朝著壯觀的方向和多人遊戲而定,這需要流動性和一致性。

遊戲玩法和初步感覺

如果確實有戰爭齒輪4聯盟他們局限於將這些措施採取特許經營,分解並重新構成體驗而沒有承擔特殊風險,但同時又放棄了讓那些合法期望從新開發團隊首次亮相的人感到驚訝的,Gears 5 Tech Test揭示了關於該行業的一些相當明確的意圖多人遊戲遊戲。很明顯,這些基礎一直是這些,但是我們試圖用一些有趣的戰略要素來豐富機械師,但沒有將精力集中在機密組件上,而是向所有用戶(即使是偶爾的用戶)開放迷人的視野。因此,它的靈感來自上一章的類別並重新啟動,在街機模式下區分每個字符,並添加到該系統中,有望引起轟動,並以進展為標誌,使我們始終為我們提供新的新型美學。獎勵。

該界面看起來很棒,觸發器對成就和在線朋友列表的快速呼籲,幾乎沒有做任何事情的投入以及各種菜單的出色可讀性,可以立即從頭開始,沒有死時。說到死亡,我伺服器他們似乎已經充滿了非常聰明的球員,這些球員尤其是在分類和敲響的比賽中揭示的,好像什麼都沒發生。多虧了是時候殺人了它似乎比過去略低,這強調了始終在手頭有庇護所的重要性。這對接但是,它給人的印像是做得很好,很大程度上限制了明顯失衡的情況,並使每個人都有機會體驗,成長和完善自己的技能,而不會導致過度的挫敗感。

Gears 5 Tech測試證實了Microsoft生產的第三人稱射擊遊戲的重新競爭性職業,提供了我們將在完整遊戲中找到的多人遊戲模式的美味品嚐。除了在服務器開放幾個小時後,除了不可避免的不確定性之外,該聯盟包裝的PVP體驗似乎非常穩固而引人入勝,這要歸功於角色,遊戲玩法和結構的有趣消息。視覺上令人驚嘆,並且再次在PC上進行了很好的優化,並且對不同配置的圖形進行了許多調整,Gears 5肯定準備鞏固其參考位置,我們希望這次活動也能使這次感到驚訝。

確定性

  • 承諾將成為Gears最好的多人遊戲
  • 角色和方法非常有趣的消息
  • 從技術上講,這看起來很棒...

懷疑

  • ...但是判斷還很早
  • 技術測試僅限於提出的內容很少
  • 一些不確定性,尤其是在凌晨