Gears 5,E3 2019的事實證明

齒輪5在會議期間代表該物質Xbox Dell'E3 2019。 Scarlett和Halo使我們對視頻遊戲的未來有了什麼,但第三個人射擊了下一個電子遊戲9月10日Microsoft和Black Tusk Studios正在執行以確保發燒友的期望,或者充滿內容的遊戲,獨自一人以及在公司中,並且能夠執行發送給雙重連續系列的史詩,這是一個可靠的確定性。 Xbox的故事。在Xbox展示期間,我們能夠坐在Gears 5位置進行測試逃脫,在Losangeline Fair之際宣布了新的合作模式,其目的是完成標題的嬉戲報價。

逃脫逃脫的敵人

逃脫一組三名球員挑戰敵人由人工智能控制在一場戰鬥中,從對手的巢穴中看到他們,同時承諾將炸彈植入同一中心,以摧毀它。在實踐中方法,有一系列的層次可以從敵人中清理乾淨,在安全的房子裡停了下來,讓我們有機會呼吸,但沒有真正的安全。在離開三個用戶中的每個用戶中,他必須選擇一個特點在這三個可用的:經典的坦克適合用他的同伴折磨的經典坦克,DPS非常擅長擊打,然後支持能夠在短時間內放在地面上的支持,這要歸功於其他團隊成員可以這樣做充電並暫時返回以呼吸。實際上,在逃生中,彈藥的稀缺性是我們必須習慣的常數,一種固定的想法一方面強加於銳化目標,另一方面通過利用(例如,剝削手 - 到 - )來銳化目標。手擊。

協調很快成為必要的,並且在內部選擇一條通用道路也是如此地圖這當然不是很大或迷宮,但是它們有幾條十字路口和替代道路。敵人對所看到的東西享有非常好的種類,它們從遠處發動攻擊,也可以嘗試與通常的策略有所不同,在某些情況下爆炸之前混合在一起,或者試圖綁架單個成員我們小組的分組,使我們有能力冒險拯救他的一切。當然,從長遠來看,Escape的吸引力將與此遊戲選項在地圖和擬議的情況下更新本身更新本身的能力有關。好的是,在每個會話結束時,我們將分配一個分數,該分數將轉化為進一步經驗水平,也有助於解鎖特殊卡,以提高我們的虛擬Alter Ego的性能。我們認為,絕對不會逃脫成為齒輪5提供的承重柱,但這是一個很好的轉移,適合鄉村和競爭方法。說到後者,我們有好奇心,最重要的是要了解歷史模式到目前為止,我們只在視頻上看到了,但是我們想像,從這裡發行,我們將有機會發現一個單人的細節,比過去更加敘述和開放。 Gears 5給手墊的感覺是有史以來堅實的,看不到旋轉,但是從技術上講已經採取了明顯的步驟,並且各種各樣的武器和情況似乎是由一個團隊的野心發展而成,該團隊希望將簽名放在一章中,該章節適當地關閉了這一代人的品牌的存在。

Gears 5向該系列的粉絲們承諾,一項活動從未如此明確和雄心勃勃,富有競爭力的部分和一些創新(例如Escape Mode),可以完成報價。我們在E3 2019中將我們的手放在了後者上,這是一個合作社,適用於三個當然不能被定義為革命性的人,而不是一點革命性的,但由於挑戰,不同的挑戰,不同的地圖和與之協調的需求,他們有望享受幾個小時的樂趣隊友。在我們自己過早出發的情況下,以及我們的朋友們幾乎無法完成公司的罰款。這種感覺是該系列中通常的一種,那些喜歡這種設置的人不會失望,但是也有足夠的人希望我們希望對老粉絲以及那些應該為您服務的人提供一個紮實而有趣的章節第一次。等待用手嘗試該活動,並比Microsoft在網站上進行的更完整的概述。