新一代,舊裝備

戰爭英雄的問題是,他們不是為了和平時期。用步槍拿著步槍的生活可以使您成為一個實用,解決和決定性的人,但是您也很難使您成為一個好父親和一個友善的人,尤其是如果您幫助捍衛的世界會轉變為一個籠子,將獨裁統治隱藏在安全外套下,如果您的孩子選擇了一條不批准的道路。但這不是您的故事馬庫斯·芬尼克斯你找不到正確的話。因此,在這裡,我們談論的是《戰爭齒輪》,這是傳奇的新章節,在最後看了過去之後,以某種方式試圖克服其主人公的繁瑣存在以及導致背後的情感負擔,從而為新一代英雄打開了道路,試圖不讓老警衛生氣。因此,創新,但最重要的是,因為公眾反复宣布他期望這個傳奇和這些東西,而當您確定的時候,在那裡等您。另一方面,如果您正在尋找根本不同的東西,那就不要敲fenix。

塔瑪羅(Tamarro),暴力,傳統主義者和充滿多人挑戰,這是戰爭4!

只有死者看到了戰爭的結束

經常發生在巨大的革命之後,後來的風險只是同一邪惡的另一種形式。與蝗蟲的戰爭使夜晚變成了一個充滿疤痕的世界,這些世界幾乎必須從零開始,並試圖擺脫因可怕的怪物而垂死的恐懼。正是恐懼使齒輪從解放力量轉變為壓迫工具。

人口居住在強化城市內,由非常精緻的機器人組成的金色監獄,並由戒嚴和高牆捍衛,避免了他們免受風,風暴,閃電,閃電和熱量的可怕爆發,能夠將您的皮膚撕下或用Saette撕裂掃地。但是,並不是每個人都對這種生活方式都滿意,一個名為“陌生人”的組織決定在城市集聚的牆壁外生活,這是嬉皮社區和舊西部之間的一半。陌生人的主要活動之一是突襲城市和齒輪建築工地,以竊取有用的東西。即使是JD Fenix,在脫離COG之後,也已經成為一個陌生人,並將參加其中一場突襲者,一系列事件將使他的世界沮喪,並將測試他和所有關心他的人。在溫哥華品嚐了它之後,我們滋養了第四戰車的單人運動的絕佳希望,這裡有一個強烈的父親/兒子時刻的場所,與高速動作場景和經典的覆蓋射擊相互交替。在正常級別的運動中,總持續時間約為7個小時,我們可以說在某種程度上我們是對的,部分是正確的。結果是一塊劇情,總是在安全的一面,因為擔心在屋子下找到風扇。

繼承的重量

想要將故事分為三個行為,整個最初部分無疑是有趣的:介紹了前幾集的摘要,介紹了JD,有新的敵人,戶外環境,新武器,您開始將其放置在現場與父親的關係。但是,當新的威脅被揭示出來的群體並不是什麼新威脅時,遊戲就會看到一條已經看到的曲目,坦率地說,這不是很令人興奮。

封閉式和地下設置,彼此之間無法區分的衝突,部分不同的情況,沒有真正的扭曲。最後是第三幕,我們期望一些戲劇性的含義,儘管如此,這些含義完全被一個樂趣和有趣的“ tamarragine”殲滅,這是一個眨眨眼,在太平洋rim上眨眨眼,旨在在幾個小時後放鬆球員在黑暗中衝突。從歷史的角度來看,戰爭齒輪4的更大缺陷也許是舊的新後衛之間的見證人,而馬庫斯只是一個更大的故事的一部分,他的存在很麻煩,是他想成為他,當沒有人希望它在那裡,而“現在你是英雄,我的兒子”永遠不會來的那一刻。在其餘的情況下,情節使始終給我們一個繼續前進並用敵人的鮮血提供骯髒的畫布的理由使其骯髒的責任。從微不足道的技術角度來看,戰爭齒輪4不會通過逗號移動該系列的典型結構,提出了長長的走廊,在這種走廊中,衝突很少能夠打開更廣泛的場景,交替提供一系列的敵人,從足夠容易的機器人到足夠容易的機器人到設法越來越大,生氣了怪物。遊戲只有兩到三個瞬間就可以使我們呼吸,但也許它們太少了。有時,遊戲的進步會被Horda風格的時刻打斷,這些時刻將使您的戰術智能和能夠非常努力地管理資源的能力,這是這樣的情況,在這種情況下,沒有使其甚至比老闆衝突的風險也可能更高,並且會將其更高向您介紹在線衝突的粗糙度。插座上最令人沮喪的外觀可能與一些更先進的敵人有關,他們的能力收集子彈ra酶有時是荒謬的,尤其是當您在值班的那個人面前清空整個充電器並做出反應時,就好像我們是武裝的一樣帶著電話。因此,衝突通常並不困難或特別戰術,而是很長,而且這種阻力並不能被特定的裝甲證明是合理的。幸運的是,這個問題僅涉及一些對手。然而,對於其餘的槍擊,毫無疑問,槍擊是應有的令人滿意的,混亂的和血腥的,即使我們希望更多地使用新武器:一支必須加載吹氣的中等距離步槍最重要的是,當我們獎勵扳機和釋放扳機時,他會射擊,這使Gnasher看起來像水槍。

我們還必須祝賀人工智能,除了一些小小的污跡外,即使有一個普通的困難,也可以保證對反對者,即使有一個普通的困難,還有積極參與,殺死敵人的隊友,攜手攜帶我並將我們拉入我們需要時間。更多我們不想告訴您,揭示歷史上最有趣的部分是不正確的。我們可以說的是,從圖形的角度來看,遊戲在單人遊戲中每秒提供30幀,而純粹的視覺表演時刻,而在多人遊戲中,您可以達到60幀。老實說,在整個遊戲中,我們還沒有看到一個不合時宜的質地,角色和怪物的細節令人嘆為觀止,光線效果,尤其是在爆炸之後,讓您無語,我們還沒有告訴您有關PC版本的信息,我們稍後會討論!儘管環境可能有點靜態,但是這里和那裡有我們可以銷毀的對象,我們希望仍然有更多的交互。令人興奮的是意大利改編。有些話使我們有些困惑(風爆發?真的嗎?),馬庫斯的聲音似乎並不是一個與世界生氣的老人,幾個敵人只是說英語。

全部反對部落

第四戰車的部落無疑是一種豐富,艱難和令人滿意的模式,這將使您的團隊純正的態度和絕望的態度。為了說您已經做到了,總共有五十波。前者將非常簡單,但是已經從20世紀開始,或者您已經謹慎地準備了防禦能力,否則您將在沒有任何可惜的情況下將其製作成碎片,因為時不時地,怪物會獲得健康或損害的獎金。實際上,一切的支點都是製造商,必須通過殺死敵人來報告所獲得的權力點的箱子,該敵人可用於創建砲塔,使同伴重新恢復生活,建造障礙物或櫥櫃,以存放在其中最重要的武器等等。

管理製造商的資源是必不可少的,因為一個或多或少的砲塔可以使勝利與完全失敗之間有所不同。以同樣的方式,重要的是要了解地圖並利用優勢創建瓶頸和強制性段落,從而限制其背後的攻擊,同時避免在某一時刻集中太多結構,因為這樣一來,只有一個地區攻擊足以做它們。另一個基本方面是類。所有班級都可以使用每種武器,但是有些班級可以立即擁有它們(即不花寶貴的貨幣),並且可以依靠影響遊戲風格的獎金。我們在預覽中廣泛討論了它,但我們進行了審查。課程是五個:士兵,偵察員,重型,狙擊手和工程師。每個人都帶來了一個明確定義的比賽風格,士兵將獲得標準武器的獎金,偵察兵的能量更大,如果他在浪潮結束前收集力量,則將其加倍,重物必須這樣做在決定性的時刻和工程師在防禦措施的建設方面有折扣,並且可以修復它們,這也許使其成為每個人仍然至關重要的團隊中最重要的班級。在建立自己的團隊時,沒有限制,但是聯盟強烈建議針對由同一班級組成的團隊。明顯地每個班級都有一個進步,技能實際上是基於可以用真實錢或遊戲貨幣購買的臭名昭著的卡片。1級角色將只能使用一張卡,但是隨著級別的提升,卡將變為五個,從根本上改變了衝突的方法。但是,您想玩,部落只是一種純粹的樂趣,並且充滿了不同的方法,在這種方法中,沒有匹配的匹配度相等,並且只能讓您在整個視頻遊戲季節讓您忙碌。

目標Xbox One

大多數戰爭齒輪四個進球都可以通過比賽和完成戰役來實現。顯然,我們談論的是與收藏品,要收集的齒輪標籤有關的人,以及在途中可以做的其他一些事情的完美補充。然後是合作社的合作社,當然還有與多人遊戲有關的一切。通常,對於測試播放器來說,每個人都是非常可行的。然後是“認真的4.0”成就,需要您在更困難的模式下完成遊戲,在整個MulitPlayer中獲得排名,並在部落模式下將您的角色最大化。也許那是針對真正稱為馬庫斯·芬尼克斯(Marcus Fenix)的人。

出口的巨大願望

至於競爭性的多人遊戲,聯盟意識到提供的產品與當今的多數人截然不同,但他堅信他仍然可以創造一個粉絲的利基市場,並且能夠在出口界擁有他的發言權。最積極的方面無疑是開發人員的選擇,可以插入圖地圖的自由輪換,該地圖也包括立法法令中包括的地圖因此,所有玩家都將不必花錢測試它們。那些想不惜一切代價在私人遊戲中玩特定地圖的人可以通過購買它們來做到這一點。另一個方面涉及卡片,但是,這些卡在遊戲玩法方面不應保證特定的好處,但僅僅是為了獲得我們可以收集的經驗或金錢,除了武器和角色的皮膚外,如果我們不喜歡卡,我們可以破壞它,並利用獲得的點來創建他人。這應該避免有優勢的球員的發作。至於部落卡,討論是不同的,因為在任何情況下,玩家之間的競爭都不會達到不平衡。

說到競爭,有多種方法可以接近在線的方式,有些人是為了獲得樂趣,正在尋找挑戰的人以及專注於挑戰的人。因此,與模式相對於三個不同的組將被包裝在三個不同的組中。 SO稱為“快速社交比賽”,沒有等級,所有模式和比賽的結束都將存在,下一個核模式幾乎存在各種類型的匹配項和競爭模式,其中只有升級和執行。為了獲得核心和競爭力,我們將不得不參加5場比賽,這些比賽將確立我們的技能並將我們定位在可用的五個排名之一中。每個模式都有自己的等級。至於新方法,我們已經在預覽中談到了這一點:躲避球提供了一個五個球隊的團隊,在該團隊中,每次殺害對手都可以使我們的伴侶恢復活力。與武器的比賽是戰爭齒輪中存在類似模式的更新:判斷力,並要求通常的團隊用某種類型的武器殺死敵人,從最強大到更輕的範圍逐漸擴展,最後我們有了升級,這代表了煤層試圖創建真正的電子競技的嘗試。但是,在這種模式下,我們將必須檢查三個領域以積累積分,但是,那些控制了這三個方面的人會自動獲勝,因此並不是說前方的球隊在口袋裡取得了勝利。一切都發生在至少6個以上,最多13發。另一個有趣的細節是,在每一輪比賽中,失敗的團隊都會攜帶一種特別強大的武器,分支更多的策略,並增加了重生的時間,因此,您越多,每次死亡都會果斷起決定性。顯然,我們不知道服務器在發佈時是否會承受播放器的負擔,但是專用的服務器的存在使我們希望首次亮相:Ultimate Edition。當兩種新的攻擊可能性會影響比賽的節奏,即足球超越路障以及在另一端抓住對手的可能性時,這也尚待理解。至於最喜歡的武器,我們似乎注意到,gnasher仍然是最常用的武器,除非比賽充滿了遠程衝突的愛好者,但是沒有什麼可以改變諸如在正確時間發現的重型武器之類的秩序。

結論

戰爭齒輪4在各個方面都是傳奇的一章,它非常了解他最忠實的粉絲喜歡什麼,並儘一切努力使他們滿意。是塔瑪羅,黑暗,暴力和壞。它充滿了衝突,笑話和史詩般的時刻。但是,故事缺少的是,儘管有良好的前提,但能夠使其成為質量的確定飛躍。從技術的角度來看,這對眼睛來說是一種快樂,特別是如果您可以利用HDR。多人遊戲的報價無疑是豐富而多樣的,我們將看到公眾是否會欣賞階梯和新方法。聯盟不想冒險,結果是一個可能喜歡愛情人的標題,但也許新朋友不會結束。

Pro

  • 圖形上很棒
  • 塔瑪羅作為齒輪應該是
  • 多人遊戲適合各種技能
  • 部落會讓您釘住很長時間
  • 這是您喜歡的通常的齒輪

反對

  • 這是您以前不喜歡的通常的齒輪
  • 這個故事開始得很好,但是在某些地方你卻無處不在
  • 沒有人有馬庫斯的魅力,並且感覺到