我們終於能夠進行更深入的測試最終幻想7翻拍即使演示並不是很長的生活,也有一種經驗來詳細了解新功能的方法戰鬥系統以及角色的獨特技能。因此,這是不可避免的解釋它如何工作而且我們注意到的是,這種翻拍的機制似乎比我們想像的要詳盡和有趣。
讓我們從基地開始:戰鬥系統是與動作機制雜交,運動,基本攻擊和躲避的重要性比其他類型的其他遊戲都要高得多。以最後的《龍Quest》(例如,移動的可能性實際上只是一個沒有扭曲系統的技術增加):在《最終幻想7》中,這不會發生這種情況,並且可以在最後一刻躲避某些毀滅性的攻擊鑑於對手最危險的動作具有特定的區域,敵人或獲得敏感的優勢。
現在,這並不意味著翻拍已成為一種純粹的動作:可以處理它,好像它是一種遊戲,將最常用的技能約束到舒適快捷系統並在墊子上按下突發鍵,但是很明顯,該系統是在用作混合動力車時就可以提供最好的,而不僅僅是以兩種方式之一。實際上,一方面,定位很重要,但是許多敵人的舉動都有很強的跟踪,道奇似乎沒有無敵的窗戶,因此,大多數時候,最好依靠遊行來限制損壞,或者簡單地對某些有效的東西進行打擊和反擊。在採訪中,我們還確認了材料精確地考慮動作元素,這可以使防禦動作更有效或在基本攻擊中添加額外的攻擊,但是在測試中,我們尚未找到任何攻擊,因此我們指定它可以為您提供所有必要的信息。
一旦戰術模式,畢竟,時間停止,戰鬥的意義將一切都傳達給資源的仔細管理和正確的技能,就像在ATB最初的最終幻想。這裡的ATB條是通過攻擊加載的,這是另一個無法使衝突的動作組成部分的元素,但是一開始只有兩個字符,它們用於每種技能,並與MP一起使用魔術,他們聰明的剝削確實是核心。只是為了更加強調戰鬥系統的兩個靈魂之間的完美融合:有一些角色旨在最大程度地發揮動作階段的進攻性,以及旨在充分利用特定角色的技能和資源的角色。我們將不久詳細討論。
但是,在轉到角色之前,觸摸另一種機制是適當的:它錯開,直接與敵人的弱點有關。實際上,遊戲還提供了一個系統基本的抵抗和弱點在對手中,如果他以最有效的方式攻擊,他們填補了一個令人驚嘆的酒吧,能夠使他們無能為力。錯位是一種並非新的機械師,但完全指示可以更好地使用兩個系統,因為它使用合適的元素魔術和物理技能和正常攻擊填充。不僅如此,即使尚未確認,如果兩個字符的身體技能或多或少同時激活 - 僅當您使用戰術模式並迅速從一個傳遞到另一個時,就可以輕鬆地進行一件事 - 攻擊似乎獲得了交錯乘數,這有助於敵人驚人。簡而言之,在每個系統中,都有隱藏的商品,需要更大的深度分析。
另一個有趣的頭?那裡召喚管理:受試者是我們已經談到的系統,以及他們可以達到層次和個性化的事實,已經為政黨提供了極好的管理自由,就像原始人一樣,但是回憶它們是一個與基本主題分開的系統,帶有一個單獨的插槽,使您可以與由AI控制的強大總和並肩作戰。但是,因為一旦您在戰鬥中打電話,回答不是完全免費的:那些喚起他們的人可以使用ATB欄的點來激活他們的特殊攻擊,這使它們又可以部分控制。特別是對於配備了支持能力的喚起,選擇正確的魔術可能是基本的。
但是我們談到了團隊的靈活性,我們認為,更深入地使用每個角色就是這種情況。實際上,即使在《最終幻想7的重製》中,主角也可以自由地修改,這些主題有利於某些角色,但都具有獨特的戰鬥技能,這使他們或多或少適合一個或其他專業。
雲例如,由於他的多次攻擊技巧和基本打擊的速度,特別是被指示為物理前鋒。它的特殊鏡頭通常會帶來很多交錯,此外,我們的鏡頭有兩個不同戰鬥風格:一個快速而指示的可以迅速消除許多敵人,而一個較慢的“重”,它最大化了單個目標的傷害(當物理攻擊是壁紙時,自動反擊除了自動反擊)。為此,我們說云特別適合任何喜歡翻拍的人,好像在大多數情況下都是一種動作。
另一個具有相似特徵的角色,甚至更明顯?tifa,不配備兩種樣式,而是兩種攻擊,輕而重。沉重的是一種非常痛苦的雜物,而光是鏡頭,如果將精確係列與重型系列相關,它們會產生真正的組合。 TIFA也非常迅速且流動性,他的無所不能的技能增強了他的沉重攻擊,將其轉變為不同增長的力量技能。我們無法全部探索它們,但是由於這種寶石,歡呼會對震驚的敵人造成巨大傷害,並且還配備了能夠造成各種地位的攻擊,對那些熱愛戰術的人非常有用。
巴雷特取而代之的是,它被非常指示為技能專家或進攻性魔術師:它的概述會引起大爆炸並更快地加載ATB棒,因此您可以決定通過爆發來犧牲正常攻擊的時間,以確保使用更多魔術/技術特殊。
Aerith最後,這是完美的女巫,這要歸功於《暴風雨技能》,它使特定神秘圓圈內使用的魔法翻了一番,顯然增強了其力量,並促進了資源的維護。
除了我們的測試中似乎已經具有巨大的潛力和隱藏的複雜性外,幾乎沒有什麼可說的。我們真的很好奇,看到可以在哪裡推動它。