最後我們在那裡。在我們的屏幕上回歸了很棒的足球比賽后,新版本的冠軍聯賽他即將離開。接下來的幾天,世界上最壯觀的足球比賽的開始FIFA 19,系列的新章節EA運動從今年開始,由於Pro Evolution Soccer獲得的許可,這將與UEFA大陸比賽結合。儘管遭受了嚴重的損失,正如我們在PES 2019的評論中看到的那樣,比賽比以往最兇猛,遊戲玩法最終擺脫了浮雕缺陷。期待FIFA 19家商店出口的另一個理由,但是,有必要等到下一個9月28日。等待很長一段時間才能被欺騙,多被版本的出版所打破FIFA 19演示昨天發生了:在玩了幾場比賽之後,我們可以對電子藝術在遊戲中引入的新聞進行其他考慮。
定時完成:觸摸,雙觸摸和對抗
在查看大綱之前,讓我們專注於對FIFA 19演示的主要外觀的分析:運動場。看著它和此版本的遊戲玩法就足夠了,它似乎與上一個版本相似,但是當控制器手中時,新聞開始立即受到注意。從這個角度來看,毫無疑問,該系統以名字劃定的系統脫穎而出定時完成,EA Sports添加了一個第二壓力當我們進入時按鈕射擊階段。通過猜測第二次觸摸的時機,射門可以遇到特殊的危險,從而有可能在這方面加入頂級球員和普通足球運動員之間的差異。出於明顯的原因,定時完成也是一個能夠損害遊戲平衡的元素,因此,從演示中看到的是特殊的FIFA 19監視。在我們看來,總是非常簡單,首先是將我們運行的風險與真正從中獲得的好處聯繫起來。要求第二次壓力的時機通常很高,而且雙觸摸的最終都無法製成數學上的好處剃須刀薄弱或在曲線中被射擊。取而代之的是,如果擁有控制者猜測雙重壓力的人,那麼我們更難理解真正的影響,從而使評論中的深度遊戲會議更加重要,從而確切地消除了這些疑問。
更可靠的行動
在更一般的FIFA 19試圖給予一個更大的信譽在他的行動中,儘管他沒有放棄表現出真實遊戲的效果並不那麼頻繁。但是,開發人員的目的是為那些被指控品牌搬離的人提供答案模擬職業它基於它的重生。似乎已經引起了很多關注對命令的響應由球員,也感謝新的主動觸摸系統我們過去已經說過的:多虧了它,每個遊戲情況的動畫都與其他情況分開評估,從而根據上下文提供了不同的可能運動集。此功能也有助於通道系統在FIFA 19中,我們從中獲得了積極的感覺:要找出其他人類玩家的仇恨乒乓球是否可以避免在線等待遊戲,但是製作段落所必需的最高精度使我們成為我們希望。從這個角度來看,FIFA 19似乎非常接近PES 2019:身體位置與您想做的觸摸相比,它似乎比過去更有意義,如果您嘗試做一些不現實的事情,則頻繁的段落太虛弱了。謹慎的可玩團隊數量 - 包括意大利人尤文圖斯和羅馬除了皇家馬德里,曼徹斯特城和PSG等俱樂部外,它還使我們能夠看一下他們在綠色矩形上的行為方式,從而給我們帶來了矛盾的感覺。如果一方面FIFA 19在各個團隊的比賽風格中都很好地複制了,例如,我們在馬德里競技場面前特別關注防守階段,而曼徹斯特城則專門針對蒂基- 塔卡(Tiki-Taka),確切地說是tiki-taka的網絡Quest Last在我們看來,有時在舊的FIFA中是什麼使比賽對抗人工智慧壓力很大的來源。在最終版本之際進行評估也是總體速度玩耍,演示中的小便太高,無法獲得我們的口味。
最大表演
從內容的角度和技術的角度來看,很明顯,FIFA 19將是有史以來最富有的。冠軍聯賽只是錦上添花的EA體育努力可以計算的許多許可證,包括我們的意甲。具有完全特殊規則的新遊戲模式有望在FIFA 19提供的本來已經豐富的替代品全景中添加胡椒粉,該模式也將返回旅程。在品嚐演示中,我們已經通過皇家馬德里在冠軍聯賽中展示了亞歷克斯·亨特(Alex Hunter)的首次亮相,即使最有趣的方面似乎使我們能夠控制最終版本中的其他角色丹尼·威廉姆斯(Danny Williams)和金·亨特(Kim Hunter)。為了優化一些帶有Buon Alex的拍攝場景,在PlayStation 4 Pro上也有一點攪動。最著名的玩家的功能以瘋狂的方式複制,使他們立即可識別不僅在外觀上,而且在球場上的運動和行為中。不打擾通常克里斯蒂亞諾·羅納爾多(Cristiano Ronaldo),嘗試觀察它如何移動愛丁森·卡瓦尼(Edinson Cavani)了解我們在說什麼。除了圖形細節外,FIFA 19以流動性,遊戲設法可以顯著改善其前身。我還是提出了一些疑問對比通常,碰撞的管理,儘管從這種意義上完成的工作很明顯。目前,我們在評論中飛行,因為在演示中只有一個英語,而各個團隊的球迷打算的合唱團已經可以在遊戲的各個時刻支持他們最喜歡的11個。
FIFA 19以一個出色的幌子將其與演示的約會展示,證實今年我們將在與PES 2019的比較中看到一些美麗的人。在某些方面,EA Sports的模擬方法是konami的模擬,並介入了一些元素,這些元素介入了一些元素在去年的版本中,他們受到了球員的批評。在遊戲的一部分中,仍然有一個問題點,但是考慮到FIFA演示代碼的傳統落後性與最終版本相比,這是不可避免的。在這一點上,剩下的就是等待。
確定性
- 有史以來最完整的FIFA
- 更多的流暢和現實的遊戲
- 動態策略似乎非常有用
懷疑
- 定時完成的影響要評估
- 碰撞仍然可以改善
- 演示對應於舊版本