厄運,棋盤遊戲及其運作方式

由Fantasy Flight發布,並於2019年7月在意大利發行Asmodee,,,,厄運:棋盤遊戲第二版棋盤遊戲專門用於ID軟件的生物,並基於2016年的重新啟動:實際上,該遊戲的第一版基於Doom 3,後來我們將返回提及。新版本是由設計師喬納森·楊(Jonathan Ying)由持牌許可證的作者喬納森·楊(Jonathan Ying)製作的,例如專門從事Power Rangers並參與重要作品(例如Star Wars Imperial Saptault)的作者。

侵略者和士兵

在計分板上厄運:棋盤遊戲面對兩個方面:一方面,惡魔群,另一方面是一群UAC士兵。角色的劃分使一名球員扮演入侵者的角色,後者將不得不協調地圖上所有地獄士兵的運動和攻擊,而其餘的參與者將通過打扮Marinas的裝甲來塗抹步槍。

遊戲發生了營運又構成任務設置在不同的地圖中,並根據故事有所不同;玩家的目的是成功完成四個任務,在這裡解釋了比賽的持續時間。顯然入侵,士兵有勝利條件不同的,在框中包含的操作中的內部說明。顯然,經驗最豐富的玩家可以創建自己的操作,將甲板,敵人,對象和動作的構圖,每個操作的變量鏈接在一起。我們不會在遊戲的一分錢機制中像往常參與規則,來自卡的日期和拍攝視圖的規則,直到實現目標為止;遊戲的特徵是許多時刻,而戰鬥之外,有必要恢復武器,Medi-Pack Health,探索地圖並滿足任務中規定的要求,如何恢復對象。入侵者顯然必須為阻礙海軍陸戰隊在比賽期間有機會援引成群的敵人。

轉移瘋狂

我們知道您在想什麼:瘋狂的遊戲以及從高動作率中有可能將厄運可信到棋盤遊戲中,在採取行動時,它們完全不同?答案都在於重新詮釋策略的概念。因為即使顯然是像《末日》這樣的遊戲似乎休閒騷亂在子彈和膽量中,那些了解ID軟件遊戲的人非常清楚,要清理每個領域,就必須使用嚴格的和方法來進行戰鬥。如果在旁觀者的眼中,厄運的所有動作似乎都很快就會變得混亂,那麼在玩家的腦海中,人們就會成形模式非常精確:哪個敵人首先進攻?他的弱點是什麼?哪種武器,mod,特殊能力更好地使用?我需要更多的子彈還是生命點?電子遊戲會話中的所有這些問題都以極高的速度在玩家的頭上追逐,但所使用的策略是棋盤遊戲的相同請求,這顯然利用了更多擴張的動作時間。

在這個厄運:棋盤遊戲設法完美,迫使所有參與者,入侵和士兵實施一個細緻的策略,在海軍陸戰隊的情況下,這也許更有趣,因為與小組共享。提到,非常有趣且遵守視頻遊戲,這是戰鬥中固有的機製或史詩般的殺戮。實際上,每張敵人卡都報告一個分裂價值。如果惡魔的損害數量等於或大於其碎裂值,則該惡魔昏昏欲睡:如果海軍陸戰隊移動在包含一個的盒子上芬芳的惡魔,通過史詩般的殺戮將敵人淘汰,這使士兵能夠釣魚一張特殊的卡片……那些知道視頻遊戲的人,有一點想像力,可以理解遊戲記分牌上那一刻發生了什麼!

第一版和第二版之間的差異

你們中許多人都會想到的另一個合法問題是:是否值得嘗試第二版的《毀滅戰士》已經有了第一個經驗嗎?答案是肯定的,因為除了一些共同點,我們正在談論兩款遊戲完全不同。區別在於難度的一般平衡。

第一版遊戲的大部分時間都託付在入侵者的手中,創造了與角色玩遊戲幾乎相似的經歷,一方面,總是有一群士兵,這一次,在他們未知的地圖中,從另一個像碩士學位的入侵者中,自從比賽開始以來,他就知道他的整個作品。還添加了產卵更高的敵人,在第二版中僅限於任務的某些時刻(例如,開門後激活了惡魔門戶)。不幸的是,我們沒有機會用他們的手嘗試2004年版,但根據國際社會的意見和謹慎閱讀遊戲手冊,我們可以一定的寧靜說,遊戲的第一個版本很難真的很困難。第二版試圖平衡這一困難,提供了袖子上更多王牌的碼頭,並略微限制了惡魔的無可爭議的憤怒。此外,每個任務都可以進一步個性化通過使用團隊卡根據玩家數量來修改體驗,並威脅要確定敵人如何出現在地圖上的卡片進行調整。這更改難度這很好地伴隨著電子遊戲版本多年來所看到的語氣的變化:如果Doom 3更黑暗,幽閉恐懼症,並且壓迫新的《厄運》的新課程總是集中在超暴力上,但是更加刺眼和分形鑰匙。

然而,第二版的最大價值使側面略微發現了他的只有弱點:重新捕捉很大的比賽困難,以確保海軍陸戰隊面臨刺激性挑戰,因此有必要入侵者是一名球員平均專家,因為他將不得不妨礙其他所有人,但不能依靠其他任何人。顯然,通過探索和仔細閱讀遊戲材料,有可能令人滿意地滿足挑戰的水平,但是毫無疑問,遊戲中的平衡與所有人的平衡以及所有設計師的最大關注,包括視頻遊戲和棋盤遊戲。在厄運的情況下,我們可以說結果令人滿意。即使我們將此註釋放在分析的底部,我們也不能不提及材料的高質量(因此,我們建議您查看本文中包含的視頻),其中縮影顯然是站在的,紮實基礎和詳細信息Certosini:記分牌的雙面片段也非常漂亮,顯然是受2016年重啟設計的啟發。
如果您是該系列的粉絲我們推薦的購買即使您演奏了第一版,因為,如前所述,差異很多,如果您對棋盤遊戲充滿熱情,不同的設計選擇應該得到 - 深度分析。