利用一個Gamescom比遊戲更擁擠,電子藝術它只有向我們敞開的巨大立場向我們接待了他們的巨大攤位,只有他們前進的地方,FIFA 19e戰場5,本文的主人公,有很多遊戲站。可以面對的單個遊戲模式,領域在拖車中瞥見的未發表的地圖中,但仍在通常的測試電路之外:鹿特丹。我們在幾場比賽中啟動了自己的幾個小時的整體比賽,我們對與此水平相關的遊戲風格做了一個確切的想法。這種感覺在某種程度上顛覆了我們的aligi在E3的戰場V測試由於地圖與遊戲模式之間的組合已經使我們與標題習慣我們習慣的風格完全遙不可及。
鹿特丹:戰場上的新地圖
鹿特丹是我們在Gamecom遊戲會議期間有機會嘗試的新地圖。這是一個直接基於同名荷蘭公民的城市環境水平,這是德國盧夫夫夫(Derman Luftwaffe)進行的第二次世界大戰最大爆炸事件之一。地圖的結構非常簡單,但並不是因為這個小小的複雜或易於存儲。有一個充滿低建築物的中央區域,該區域的高度延伸到幾層,並部分損壞。該區域被一個可以使用眾多橋樑越過的水通道包圍,或者駛入河流,游泳並穿過碼頭旁的混凝土或鐵樓梯。在河的另一側,又有一個半圓的幾何形狀圍繞整個城市區域,有一個區域,其中幾個港口建築物交替出現,上面有更多開放空間,幾乎沒有庇護所。在地圖的這一部分中,還有一條越過北部的高架鐵路,將其切成兩個部分。
我們意識到,地圖的描述並不是一件簡單的事情要做和理解,但是,鹿特丹又是一個相當簡單的水平,但它隱藏了大量的微環境,能夠託管戰鬥與每個人都非常不同其他,但都以很高的速度為特徵。而且,如果您通過描述並不完全是戰場風格:實際上,由於遊戲模式,在DIC的第一個人射擊遊戲的下一章中花費了兩個小時,他們使我們想起了很多最後的氣氛和瘋狂使命召喚到達市場,第二次世界大戰。我們的遊戲完全是在域類型中進行的征服,這種模式一直是戰場多人遊戲的特徵。
域:征服的縮放版本
64名球員分為兩個團隊的任務是檢查地圖上散佈的五個不同的戰略位置。當至少兩個擁有兩個人時,對方的團隊的計數器開始下降,他們控制它的越多,並且代表可能重生的數量的指標也下降了。達到零的第一支球隊輸了,命令另一支球隊的勝利。我們說,域是征服的降低版本,實際上它幾乎專注於步兵,從地圖中消除了飛機,並大大減少了它的大小。除其他事項外,在鹿特丹,有時會出現在兩個團隊的主要產卵點中的幾個坦克,他們努力到達滿是建築物的中央區域,因為橋樑上的通道使它們暴露在障礙物上,並且很少發生裝甲,但還是運輸卡車,由於恐慌中的飛行員冒著冒險的操縱,在河裡完成了比賽。
因此,如果我們在地圖的中央核中增加了衝突的趨勢 - 五個控制點中的三個是在該區域 - 缺乏飛機和大量垂直垂直度的建築物,這是您稍後您可以理解為什麼返回的感覺並不是典型的大型戰鬥之一,其團隊的一般策略以完整的戰場風格延遲,而是更具包含,瘋狂的,咬人的版本。正是什麼使我們大家都知道的成功。我們對您留下了任何判斷力,實際上還為時過早,無法總結一下,但是毫無疑問,我們希望找到我們在這個系列賽上的出色標題面前骰子,但這也為主題的變化提供了空間,以便結識那些更喜歡在玩家“單獨”觸及的衝突的人,更傾向於殺人,而不是與團隊其他團隊一起組織自己。
中央建築似乎是為了實現這一目標而設計的,因為他們為那些喜歡觀察到上面的道路以從遠處射擊的人提供了許多庇護所搜尋您可以聽到鏡頭的每個房屋。除其他外,建築物的垂直性降低使許多逃生路線都開放,因為在戰場5中從窗戶發射,即使我們發現自己在二樓,它也不涉及任何身體上的傷害在街上尋找一個新的庇護所。通常,如果您非常熟練,您也可以通過簡單地進入建築物並離開另一側,爬上樓梯並扔下露台,然後在一組沙袋後面折疊,然後播種對手。
在戰場上,Nvidia的射線追踪
在電子藝術攤上嘗試之後,我們可以返回戰場5同樣在NVIDIA致力於其新的視頻卡的演講中,GeForce RTX 20xx。該遊戲令人信服地實現了射線追踪技術,以使整個場景具有更高的全球照明系統,並觀察到設置的一些具體細節,尤其是與反射相關聯。這射線追踪計算光線所做的路徑,並遵循其趨勢,在這種特定情況下,第一個反彈和越過的表面或與之相互作用的表面。結果是在更具說服力的環境中傳播光源,這不僅在室內裝飾中有效,而且在外部也有效。如果您查看下面的視頻,您可以清楚地註意到,通過有效的射線追踪,在窗戶上,在汽車的鍍鉻部分,水上或武器的細節上反射的圖像如何給圖像帶來深度高於正常水平。
還可以讓我們看到舞台上海床的鏡像或海床的元素,通常不會發生。玩多人遊戲這一飛躍是部分注意到的,您想要動作的瘋狂,您想要的圖形要比更乾淨的圖形要比單人。但是,我們能夠孤獨地參觀相同的離線地圖,並且客觀上印象深刻。該技術插入Geforce RTX它將有助於計算射線跟踪以及其所帶來的其餘改進,並帶有唯一好奇心,我們必須在遊戲階段中用手檢查性能。我們可以在接下來的幾週內可以做的測試,利用機會也可以看到新系統的行為抗混疊DLSS。目前,我們眼中有一個壯觀的圖形,不幸的是,只有一部分用戶才能享受。
在這一點上,我們非常好奇地了解鹿特丹的某些最經典遊戲模式將是什麼感覺到鱈魚,而沒有忽略該系列典型的大型戰鬥。我們當然將有機會通過利用下一個Beta會議來回到談論遊戲,然後才看到他於10月19日在PC,PlayStation 4和Xbox One上到達市場。
確定性
- 鹿特丹有一個簡單但同時非常分層的幾何形狀
- 在多人遊戲中也在技術上出色
- 鹿特丹耦合和域名返回主題的變化,讓人聯想起使命召喚...
懷疑
- ...但這可能會惹惱那些尋找典型戰場遊戲玩法的人
- 遊戲的許多元素仍然包裹在謎團中